plexus 3 Mac(ae三维粒子插件)
v3.0.13 破解版plexus for Mac是适用于Mac操作系统的Adobe After Effects插件(ae插件)。plexus Mac是一个很棒的3D插件,它轻松创建个性漂亮的动画,支持AE摄像机和灯光。此外Plexus的模块工作流程非常强大,为您提供了极大的灵活性,可以创建不同类型的运动图形。
plexus Mac破解说明:
下载完plexus Mac破解版安装包后,打开软件包,双击软件【plexus】到应用程序进行安装.
破解方法是将plexus破解补丁【Plexus64.plugin】复制并且替换/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/Rowbyte/Plexus文件夹中的【Plexus64.plugin】。
具体操作步骤如下:
右击【finder】选择【前往文件夹...】,如下图:
这里会出现一个窗口,输入【/Library】,如下图:
这里会出现一个文件夹选择【Application Support】
接着选择并进入【Adobe】文件夹
选择并进入【Common】文件夹
选择并进入【Plug-ins】文件夹
选择并进入【7.0】文件夹
选择并进入【MediaCore】文件夹
选择并进入【Rowbyte】文件夹
选择并进入【Plexus】文件夹
然后将安装版中的plexus破解补丁【Plexus64.plugin】复制并且替换掉该文件夹中的【Plexus64.plugin】文件。
plexus破解完成。
plexus Mac官方介绍:
Plexus是一个很棒3D插件的Adobe After Effects创建有趣的结构和可视化。它通过在它们之间创建各种类型的交互,帮助可视化粒子和几何。
您可以使用After Effects中的路径和图层创建几何,或使用3D OBJ文件将几何导入Plexus。然后可以修改和动画各种属性,如位置,颜色,字段等,并使用点,线,梁,样条,小平面和三角形可视化。此外,Plexus的模块工作流程非常强大,为您提供了极大的灵活性,可以创建不同类型的运动图形。
plexus Mac的功能介绍:
Plexus 3 从底层向上设计采取新的多线程架构引入了AE 13.5的优势。这意味着持久性高速缓存,更高的性能和最好的部分更好的支持,自动的刷新实例。你可以有很多实例嵌套,并自动检测所有更改。另外,万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做的是一个单一的点击,而不会影响其他层的缓存。
Unified Rendering统一渲染
统一渲染允许所有对象都有一个共同的三维空间。它允许多个对象创建的点,线和多边形与Z-空间彼此相交。
Loop Noise(噪波循环)
您可以为动画无缝循环噪波设置声值。您可以循环噪音演变,以及工程的位置,规模和颜色值。
SVG Sequence Export(SVG序列输出)
输出全合成或当前工作区到SVG序列。你可以选择合适的框架后打印或使用它们按顺序播放动画序列。
Custom Visibility Settings(自定义可见性设置)
你可以逐渐淡出或消失点,线,多边形,当他们靠近相机或远离相机。(书生原创文章,转载请注明C4DSKY.COM)您也可以自定义隐藏朝向或远离相机多边形。
Depth Map Culling(深度贴图遮挡)
您可以使用一个3D软件或Buena Depth Cue直接闭塞像素导出的深度图Depth Map。它有助于轻松Plexus 3三维场景复合成。你可以使用3D软件渲染出的Z深度图来实现复杂的遮挡关系,这将大大减少plexus交互3D物体的难度。(注:Plexus可以结合E3D)
Improved OBJ Import(改进OBJ文件导入)
现在,您可以导入使用AE的默认文件导入,它可以帮助您更好组织的镜头,收集项目文件OBJ文件和文件序列。 OBJ对象现在还可以导入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。
嵌套组成
Nested Compositions(嵌套合成)
折叠变换的嵌套合成,和Plexus就像一个内置的AE合成。它反应摄像机和本机组成的灯。它可以让你预合成Plexus和灵活的动画摄像机运动。
Null Object Performance(空对象性能)
空对象有类似的表现,如果你运行的是最新版本的After Effects中的point lights点灯光。(书生原创文章,转载请注明C4DSKY.COM)无需转换3D应用程序导出到了点光源Nulls空对象。
Path Object Improvements(路径对象改进)
路径对象改善缩放控件复制和镶嵌的封闭路径。现在还有另一种方法来创建在After Effects三维文字,但使它更有趣一点。
plexus Mac的特色:
Object based UI(对象UI界面,树状控制界面)
Plexus 3 附带了一个基于树状的对象面板,可以帮助你组织多个Plexus对象。它极大地提高了工作流程,面板本身是可停靠在After Effects的任何地方。它可以帮助你保持跟踪你的Geometry Objects几何对象,Effector Objects效果器对象,Render Objects渲染对象和Groups群组,允许你把需要的选择添加进来,通
Motion Blur(运动模糊)
现在,运动模糊随着景深( Depth of Field专业术语,景深,简写为DOF)一起,你可以添加运动模糊创建电影动画。您可以使用合成设置或自定义相机快门值
Sound Effector(音频效果器)
新的音频效果器对象(Sound Effector Object )使你可以在AE里根据声音图层采样波形,并把它应用到vertex position(顶点位置)或缩放或颜色。你也可以Echo采样波形随时间采样。
Slicer Object(切片对象)
切片对象让你通过一个网格进行切片,创造有趣的可视化效果。它的工作原理最好用OBJ网格,或者结合使用实例对象(instance object)。
Seamless Beams(无缝光束)
无缝渲染体积光束。Beams 不再显示任何'重叠的关节“。它不仅提高了渲染性能,也使更准确的色彩。专为AE的新版本设计