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Character Swing Rigging Mac破解版是一款AE骨骼绑定插件,允许您快速为任何图层或任意部分创建可定制的自然摆动和旋转运动,例如头发,衣服,毛皮,耳朵,舌头等,简单快速有效。需要的朋友快来下载使用吧!

AE骨骼绑定插件Character Swing Rigging插件介绍

Character Swing Rigging,After Effects 的一款角色自然摆动效果插件。允许您快速为任何层或木偶针创建自然摆动/旋转运动。它简单快速有效,为您提供完全可定制的摆动/旋转的每个部分。它比你想象的要强大得多。

AE骨骼绑定插件Character Swing Rigging插件功能

Wind

Wind是脚本中的风力生成工具,它会像运动一样创建自然风,并自动添加到您选择的所有图层或图钉中。只需应用角色摆动装备,然后转到效果面板,看看它能做些什么。

沮丧不再

在将二级动画添加到角色的任何部分时,曾经感到沮丧。简单的耳朵动作让你厌倦了吗?试图将Double Albert添加到你的角色中并厌倦了所需的2000个关键帧?或许你想要添加一些自然的头发运动或给人物毛皮,现在你可以。角色摆动索具使您能够完全自定义摆动装置的每个部分。

锚点控制

锚点变得更容易!

厌倦了不断按Y来获得泛光工具?必须整天在屏幕上拖动锚点才能让你的轮换排成一行?好吧,猜猜怎么着?不再!使用简单的内置锚点工具将屏幕周围的锚点移动到图层,蒙版和组合。

启用摆动

获得超快速平稳的摆动动作从未如此简单。只需选择您的图层,更改锚点,应用效果!你完成了。添加你的关键帧,启用挥杆并观察它的移动。

AE骨骼绑定插件Character Swing Rigging插件特征

特征

来自位置关键帧数据的真实自然移动

开和关设置

能够设置自己的目标数据层

自然风元素,具有可控的动力和种子

重量,改变风移动装置的方式

将装置旋转到不同的层旋转

将装置添加到其他层

控制装置的子层

进一步控制装置的各个部件

能够控制任何装置上的风元素

适用于图层和图钉

能够将锚点设置为comp,shape和mask

实际工作的垃圾箱

注意

角色摆动装备目前不适用于3D木偶针

限制

试验模式将允许的最大层和木偶针限制为2,它还限制了锚点工具的使用,仅适用于形状和角的拐角。

AE骨骼绑定插件Character Swing Rigging视频教程

更新日志

AE骨骼绑定插件Character Swing Rigging Mac(含视频教程) v1.5.1激活版

1.5.1 - 2018年9月26日

使用木偶针创建摆动钻机的快速错误修复

1.5 - 2018年9月25日

对引擎进行全面检修和更改:
修复小错误!
添加了更多指南信息
现在添加更高的精度
现在添加对完整的X和Y轴摆动的支持!
现在添加对旋转数据和位置数据的支持!
现在快得多!
请阅读下面的详细信息!
Swing - 常规设置 - 更新:
1:启用Swing滑块而不是复选框现在允许您精确控制挥杆是打开还是关闭以及多少
2:反向滑块而不是复选框现在允许您精确控制是否摆动是否相反
3:添加了一个新数据组,允许您从任何层切换位置数据和旋转数据
Swing - 全局生成器 - 更新:
1:在风设置中添加了一个新的反向滑块,允许您通过百分比值
摆动 - 全局设置 - 更新:
1:摆动设置有2个新变量“X轴冲击”和“Y轴冲击”允许您精确控制摆动对图层的X和Y移动的影响程度
Swing - 全局子设置 - 更新:
1:Swing设置有2个新变量“X Axis Impact”和“Y Axis Impact”允许您精确控制一个层的X和Y移动对摆动的影响程度
2:添加了一个Swing Amount滑块以更好地控制应用于孩子的挥杆量
3:A Reverse滑块而不是一个复选框现在允许您精确控制挥杆是否反转
Swing - Child设置 - 更新:
1:摆动设置有2个新变量“X轴冲击”和“Y轴冲击”允许您精确控制第
2 层的X和Y移动对摆动的影响程度:摆动量添加了滑块以更好地控制应用于儿童的挥杆量
3:反向滑块而不是复选框现在允许您精确控制挥杆是否反向

兼容 AE CC 2019,CC 2018,CC 2017,CC 2015.3,CC 2015,CC 2014,CC,CS6

AE骨骼绑定插件Character Swing Rigging破解教程

  1. AE骨骼绑定插件Character Swing Rigging镜像包下载完成后打开,将左侧的【Character Swing Rigging.jsx】拖到右侧的【ScriptUI Panels】(/Applications/Adobe\ After\ Effects\ CC\ 2018/Scripts/ScriptUI\ Panels)进行安装。
  2. 重启ae软件,在窗口一栏就能找到安装好的Character Swing Rigging.jsx了。
  3. 注意:要使用该插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects - 首选项 - 常规 ,勾选 允许脚本写入文件和访问网络。
  4. 打开Character Swing Rigging脚本,注意不要升级,点击跳过版本。
  5. 点击❓
  6. 提示AE骨骼绑定插件Character Swing Rigging已经注册成功!

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