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Limber for Mac 破解版是一款IK-FK 无缝切换骨骼绑定AE插件。Limber是After Effects的运动系统,使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体,是具有无缝IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具。

AE插件 IK-FK 无缝切换骨骼绑定插件 Limber for Mac 官方介绍

Limber是After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可自定义的肢体。Limber具有控制形状和颜色的样式,动态防止动画“爆裂”,在IK和FK之间平滑混合,缩短肢体的一半,以及交换不同类型的肢体。

您可以使用控制器层为肢体的髋部和脚踝点设置动画。如果你想使用FK,只需生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新设置为新控制器,然后拨入你需要的FK旋转值 - 非常适合在步行循环中摆动手臂。
您可以以任何您喜欢的方式自定义肢体形状图层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或渐变填充,移除肢体的部分以获得每个部分的单独图层等等。

我们发送带有“肢体库”的脚本,让您可以访问越来越多的更高级的自定义肢体 - 其中许多是自己的复杂钻机,具有额外属性和行为的控制。

AE插件 IK-FK 无缝切换骨骼绑定插件 Limber for Mac 插件特征

  • 基于单个表达式的快速'骨骼'(仅限CC2018和更新版本)
  • 具有无缝IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具
  • 高度可定制的锥形肢体形状和样式
  • 内置控制装置,用于防弹和弹性或固定长度的肢体
  • 所有矢量工作流程 - 无限可扩展
  • 快速而简单 - 只需点击两下即可制作一个肢体

AE插件 IK-FK 无缝切换骨骼绑定插件 Limber for Mac 工作流程

在下拉列表中选择您想要的肢体类型,然后点击“新建”。2017和2018年的四肢可以是锥形的,并且可以选择彩色填充物。Bone类型是由单个表达式生成的快速,基于笔划的肢体。骨头是CC2018和更新。

每个新肢体由三层组成:主渲染肢体层,Start控制器和End控制器。您可以将“开始”控制器设置为您的角色主体图层(位于髋部或肩部位置),然后将脚部或手部图层设置为“结束控制器”,并为其位置设置动画。就这么简单。
选择“结束”控制器,然后查看“效果”面板。有控制肢体的长度,形状和颜色。一旦你看到你想要的样子,点击'复制'按钮,用它自己的控制器生成另一个相同的肢体。

如果您想获得创意,可以自己开始自定义肢体图层。层内有明确命名的形状组,形成肢体的不同部分。在图层内添加一个口袋,纹身甚至手或脚,并观察它与肢体的其余部分一起移动。最重要的是,当您使用“复制”按钮使角色的其他匹配肢体(包括效果,表达式控件或您添加到图层中的任何内容)时,您所做的这些自定义都将存在。复制和粘贴按钮将复制肢体并将其属性应用于另一个肢体。就像Duplicate按钮一样,它们会粘贴你在肢体层中添加,删除或更改的任何内容。
您可以点击“替换”以使用三种基本类型中的任何一种的新的默认副本刷新肢体图层。您将保留您在Limber效果中所做的基本设计选择,例如长度和颜色,但它将删除您对肢体层本身所做的任何自定义。如果你把所有东西搞砸了(!)或者你只是使用一个基本的,未定制的肢体并且你想暂时交换到一个骨骼以提高速度,这很有用。

通过对FK滑块进行关键帧设置,Limber可以在IK和FK之间平滑混合。但你为什么需要呢?这是一个例子:在一个步行循环中,你的角色的身体经常上下移动,你需要双手跟随上下运动,因为它们“悬挂”在手臂的两端; 如果你只是在IK上制作动画,你必须弄清楚手的动作路径,这样才能说明身体上下移动......如果身体动作很复杂,那么要做到正确是很棘手的。使用FK更容易,让这些手臂跟随身体的运动。再后来,如果你需要这些武器来达到和抢东西,你会发现更容易在IK上制作动画,因此您只需将其从一个混合到另一个。你也可以使用FK来获得美丽的弧线,断裂关节,完美摆动腿等等。

AE插件 IK-FK 无缝切换骨骼绑定插件 Limber for Mac 使用教程

AE插件 IK-FK 无缝切换骨骼绑定插件 Limber for Mac 技术要求

兼容性

Limber在After Effects CC2015及更高版本中得到官方支持。骨骼仅适用于CC2018及更新版本。默认的锥形肢体有两种类型 - 一种用于CC2018和更新,另一种用于CC2017和更早。您可以在CC2018中交换这两种类型,并且在渲染时它们在视觉上是相同的。

AE插件 IK-FK 无缝切换骨骼绑定插件 Limber for Mac 破解教程

AE插件 IK-FK 无缝切换骨骼绑定插件 Limber for Mac 破解版镜像包下载完成后打开,将左侧的【Limber.jsxbin】拖到右侧的【After Effects】(/Applications/Adobe After Effects CC 2018/Scripts/ScriptUI Panels)进行安装。

重启ae软件,要使用该AE脚本插件,需要在 After Effects 中打开 After Effects - 首选项 - 常规 ,勾选 允许脚本写入文件和访问网络,点击确定。

然后在窗口一栏就能找到安装好的AE脚本插件 IK-FK 无缝切换骨骼绑定插件 Limber了。

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