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AE插件-画面像素拉伸扭曲变形特效 Pixel Stretch,使用插件可以制作一些画面像素拉伸扭曲变形特效。拉伸对于每一行或每列都是累积的,这意味着一个像素偏移其行上的所有后续像素。与使用简单效果(如“线拉伸”)相比,这会产生更多有机外观的图案。它的基本效果和你在旧的模拟电视上看到的效果相似,但是这个过滤器提供的所有旋钮给了你更多的可能性!

使用插件可以制作一些画面像素拉伸扭曲变形特效。像素根据其亮度以亚像素精度拉伸。拉伸对于每一行或每列都是累积的,这意味着一个像素偏移其行上的所有后续像素。与使用简单效果(如“线拉伸”)相比,这会产生更多有机外观的图案。它的基本效果和你在旧的模拟电视上看到的效果相似,但是这个过滤器提供的所有旋钮给了你更多的可能性!

支持Mac版AE2024、2023、2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015.3、CC 2015、CC 2014、CC、CS6
测试环境:macos14.2.1系统 AE2024

Pixel Stretch插件安装教程

打开安装包,双击里面的PKG安装包,默认安装即可

运行AE软件,在效果里可以找到安装好的Pixel Stretch 插件

插件介绍

可用参数一览表

  • 方向定义拉伸发生的方向。
  • 强度源- 使用不同的图层来拉伸当前图层。这可以被认为是“拉伸面膜”。
  • 通道- 允许您指定效果应应用于哪个颜色通道
  • 亮度- 使用像素的整体亮度(以前版本中的默认行为),将效果同等地应用于所有通道(包括 Alpha)。
  • RGBA - 效果分别应用于每个 RGBA 分量。
  • 红色、绿色、蓝色、Alpha - 仅影响选定的通道。
  • Luma(无 Alpha) - 使用像素的整体亮度将效果同等地应用于所有通道(不包括 Alpha),并且 Alpha 通道保持不变。
  • RGB(无 Alpha) - 效果分别应用于每个 RGB 分量,并且 Alpha 通道保持不变。

像素拉伸强度

  • 控制应用效果的程度。如果为 0%,则根本不应用该效果;如果为 100%(以前版本中的默认行为),则完全应用该效果。除了拉伸参数之外,它还插入阴影不透明度和图像移位,这有助于逐渐动画化效果的应用,而无需修改其他参数。

像素拉伸

  • 像素可以增长的最大长度。使用默认拉伸曲线,最暗的像素添加 0,最亮的像素将此值添加到最终长度。

像素大小

  • 像素的基本大小。最终的像素大小介于 Pixel Size 和 Pixel Size + Pixel Stretch 之间

  • 拉伸曲线指定像素亮度如何映射到拉伸。默认模式(线性渐变)根本不拉伸暗像素,而是最大程度地拉伸亮像素。线性斜坡下降是相反的行为。下图说明了所有可用的映射:
  • 曲线相位- 偏移拉伸曲线映射的值。请参阅手册(与插件一起下载)以获取更详细的说明。
  • 曲线平滑度- 有助于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数)的开头和结尾或平滑三角形曲线。
  • 曲线图- 将曲线映射可视化以方便您使用。(在 CC2014 或更早版本中不可用)
  • 拉伸开始偏移- 在像素拉伸开始之前跳过图像的一定百分比。

分布模式- 定义像素拉伸如何分布在图像上


  • 恒定- 拉伸均匀地发生在整个图像上。

  • 线性斜坡上升- 拉伸从无拉伸逐渐斜坡上升到由像素大小 + 像素拉伸定义的值。

  • 线性斜坡下降- 拉伸从像素大小 + 像素拉伸定义的值开始,并逐渐斜坡下降,直到不再发生进一步拉伸。

  • 分布范围- 定义图像受拉伸影响的百分比。0 到 1 之间的值影响 0 到 100% 的图像宽度(或垂直拉伸时的高度)。大于 1 的值逐渐趋向无穷大 - 如果您使用小于 1 的像素大小,则图像可能会重复,这就是大于 1 的值发挥作用的时候。默认值为 2,即。无穷。

  • 图像偏移相位- 在拉伸方向上偏移图像。

  • 图像移动相位同步- 使用图像移动相位移动图像时,可以从移动图像(打开)或原始图像(关闭)中选取亮度值

  • 阴影将阴影图案叠加在拉伸图像上。

  • 着色间隔大小- 定义着色图案的厚度。

  • 着色间隔相位- 偏移着色图案。

  • 着色通道允许您选择着色是使图像 (RGB) 还是 Alpha 通道变暗

  • 着色不透明度指定着色图案的不透明程度。

  • 边缘模式- 当使用小于 1 的起始像素大小时,拉伸图像可能不会覆盖整个帧。边缘模式定义发生这种情况时图像应如何重复。

  • 透明羽化- 使用透明边缘模式时,可以使用此选项平滑图像结束的边缘。

更新日志

1.6.0(当前版本)

  • 除默认亮度外,还添加了七个新的过滤通道选项:RGBA、红色、绿色、蓝色、Alpha、亮度(无 Alpha)、RGB
  • 添加了像素拉伸强度参数,可轻松调节滤镜的强度
  • 修复强度边缘情况下的图层映射(以及可能的崩溃)
  • 修复了合成高度超过 4096 像素的未注册版本的崩溃(水印错误)
  • Aescripts 框架 v4.0.7 - 改进了许可证检查的稳定性

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