The Foundry MODO for Mac(3d制作)
v10.2.1 破解版The Foundry MODO for Mac大家简称(modo)是由Luxology, LLC设计并维护的专业3D建模渲染工具,modo Mac功能非常强大拥有高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染等功能,modo功能强大当是价格也不菲,原价需要1676美刀,今天未来小编为大家提供modo Mac破解版下载,让你能免费的使用modo Mac版的所有功能。
MODO Mac破解方法:
The Foundry MODO for Mac(3d制作)在 Mac App Store上售价人民币10098元。但是MODO Mac破解版能让你完全免费的使用该软件。
软件下载完成后,打开软件包,拖动软件【MODO】到应用程序进行安装,如下图:
接下来安装MODO Mac破解补丁【MODO_10.2_CoreContent_osx.pkg】。如下图:
进入MODO破解补丁安装页面点击继续,如下图
这里是modo Mac破解补丁的许可证,点击【继续】。如下图:
安装【MODO_10.2_CoreContent_osx.pkg】需要的磁盘大小,如果你的磁盘够的话点安装。如下图
【MODO_10.2_CoreContent_osx.pkg】的安装过程。
【MODO_10.2_CoreContent_osx.pkg】安装完成。
你可以免费使用modo Mac了。
小编为大家推荐好用的3d制作软件
MODO for Mac官方介绍:
The Foundry MODO for Mac是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。
modo来自于原Lightwave 3D的核心开发团队,他们离开NewTek后成立的公司就是Luxology,初始总部位于美国加利福尼亚州北部城市圣马蒂奥(San Mateo, California),后于2009年9月16日移至山景城(Mountain View, California)。
业界许多顶级视觉特效工作室宣布将modo整合到他们的生产流程中,包括Digital Domain ,Pixar, id Software, Eden FX, Studio ArtFX, The Embassy Visual Effects, Naked Sky Entertainment ,Spinoff Studios。
MODO免费版的功能:
典型特征
Photo-realistic renderer强大的照片级渲染工具
N-gon modeling and rendering(允许大于四边的多边形出现)
Tool Pipe for creating customized tools叠合式工具允许创造出自定义命令
Edges and Edge Weighting边权重工具
Macros宏指令
Scripting(Perl, Python, LUA)命令脚本支持Perl、Python与LUA语言
Customizable User Interface自定义用户界面
Extensive file input and output including X3D file export多种多边形数据文件格式的输出与输入
建模工具
Mesh Instancing物体副本
Mesh Paint Tool物体绘画工具
Solid Sketch实体手绘
Edge Slide边滑移
Polygon Reduction Tool多边形减面工具
Reference Layers参考层
Sketch Bevel手绘凸起体
Loop Slice环切割
Flex tool(for mesh posing)柔性编辑工具(用于物体姿态)
Morph Tool变形工具N-Gon SDS超多边形细分曲面
1-Click Macro Recording一键式宏命令录制
LUA, Python and/or Perl; Scripting Engines脚本引擎可使用LUA\Perl\Python三种语言
Bridge Tool桥接工具
High-Speed OpenGL Navigation高速OpenGL编辑界面
Extensive Falloff System Including Path and Lasso广泛的作用范围系统,包含有路径与索套
Complete Input Remapping of Mouse and Keyboard完全自定义键盘鼠标操作
Smooth UV Interpolation on SDS Meshes在细分曲面模型上插值平滑UV
Integrated Learning System完整的学习系统
Tool Pipe – Enabling new levels of control on falloff and tool customization高度自定义的叠合工具组
modo破解版的工作流程:
modo的工作流程迥异于绝大多数三维软件,他的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya或是3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo艺术家们往往会奇异的使用更加小巧的工具进行组合,例如将工具命令(Tool)、动作中心(Action Center)、应用范围(Falloff)、捕捉(Snap)等进行叠合,形成高度变化而灵活的独创工具(Tool Pipe)。与此特征相适应的,就是modo可以高度自定义所有的界面UI,所有的快捷键,并允许高度自由的组合,以便适应用户的工作习惯。
动作中心Action Center
modo允许一位艺术家做出选择:可以选取一个工具并确定“枢轴点”(pivot point)再编辑;也可以直接执行动作命令,随时通过任意的一个点击即可变化动作命令的中心。因此,modo避免了让艺术家总要不时地分离“确定作用点”模式的烦恼。不仅如此,艺术家们可以通过作用中心(Center)与轴向(Axis)两种方式的分解与组合,进一步依据选择集/元素自身的特征进行顺心而精确的操作。
应用范围Falloff
任何工具均可以与自定的应用范围进行组合。应用范围Falloff定义了编辑命令的影响与力度。例如将放射状(Radial)和尺寸缩放工具一起使用,范围Falloff定义到中心,那么几何体在中心的部分很可能更趋近于球形,而在Radial以外的部分却没什么影响。又例如使用线性(Linear)的作用下,命令工具会根据范围Falloff定义而呈现渐变性质的影响效果,诸如此类不胜枚举。
试想一种情况,假设在一个8X8的方形平面,如果要将其编辑成一座山,Maya用户需要用专门的凸起工具或是软编辑命令来逐一升起多边形的中心,不断地调节其与周边点的关系已达到更自然的过渡。而一位modo艺术家仅需要使用最基础的移动工具,配合一个放射状(Radial)的范围Falloff,就可以顺利完成不同升起率之间的自然过渡。在此,modo更强调基本工具的频繁使用,这就意味着只记忆更少量的选择工具与命令工具,组合替代了无数“专用的工具”,以避免用户不断陷入到“工具命令的纷繁记忆”中。这种方式甚至可以应付很多突发/独特的3D创作需要,在面临特殊问题时,无需专门工具即可高效率而具创造性地解决某些技术难题。
三维绘画
modo允许艺术家直接在三维物体上或是其代理物体上的进行表面绘画。绘画系统也由多种工具组合而成,例如喷笔(Airbrush)、克隆笔刷(Clone)、涂抹(Smudge)、模糊笔刷(Blur)等,也可以进一步订制各种笔刷形状(例如,软边、硬边或是程序纹理等等)。最近的版本还加入了墨ink的功能——最有趣的当属以图片作为墨——意味着你可以将图片直接划到3d模型上。并且完全支持压感笔绘画。绘画的成果可以存成像素图片并直接加入到modo的渲染所用的Shader Tree(明暗器树)中。因此,你可以直接画一个贴图将其定义为凹凸纹理(Bump),并在工作视图中实时看到其效果。
渲染
modo的渲染器充分支持多核心多线程,并且其渲染效率会随着核心/线程数量以近乎直线的比率提升。这就是说modo可以充分利用更多线程/核心的计算资源进行近似于效率“翻倍”的渲染工作。modo可以提供局域网内多达50台电脑的联机节点式渲染(每个节点可默认直接支持32个渲染模块),这一切仅仅需要一个标准单机版授权的modo,无需购置其他的模组。
对于一个复杂的场景,无论使用多么快速的机器,用户都必须长时间的反复调整以达到最理想效果。于是,modo在默认渲染器以外还提供了一个交互式的及时渲染预览器。当前版本该预览器同样支持多核心。与默认渲染器相比,预览器尽管会牺牲一些细节的精确,但是仍然能提供相当出色而真实的精度以供调试使用,其效果远超出了以往的3d软件中那些昂贵的专用硬件明暗器。用户可以自定预览皮肤,与其他的UI组合使用,既可以控制预览器是否在背景状态下继续提高预览精度,又可以在编辑模型的前后暂停/重启。这就意味着你可以在最短的时间内对整个场景进行完整的预览与调整,大大提升工作效率。
modo的材质组织,是极为独特的基于树状的明暗器结构Shader Tree,如同Photoshop那样的层级式,而非其他渲染器越来越普遍采用的节点式。在很多常用的参数上仅一个材质material即可完成,而附加的程序材质或贴图可以作为特定的效果图层相互混合相互影响。从而在很多时候能大大简化材质皮肤的操作界面与操作元素,有利于用户的理解、管理、比较与移植。
modo Mac破解版快捷键及使用技巧:
我们首先对modo Mac里的一些名称进行如下约定:
1. Modo Mac破解版帮助中的3D viewport,我们称之为3D视图。
2. 3D视图 左上角第一个弹出式菜单(可选perspective、front等摄像机方式的)我们称之为“视图菜单A”;它右边的那个弹出式菜单(可选择texture、wireframe等显示方式的)我们称之为“视图菜单B”。
3. Modo免费版最上方的菜单,我们称之主菜单。
4 鼠标左键、中键、右键在使用简称时分别为LMB、MMB、RMB。
5. 本文提到的 快捷键 或 某某键 一般指键盘上的按键,“按钮”则指modo for Mac界面中的按键。
*** 选择操作技巧 ***
※ 在modo Mac中3D视图下右键点一下任意 点/线/面 可快速切换到点、边、面编辑模式(仅在Default操作模式下有效,Maya模式中无效)。
※ 当你圈选元素时,右键为画笔式选择,左键为普通框选,中间键圈选则可同时选中背面的元素。
※ 双击一条边可自动选中它所在的整个循环(loop)。
※ 按住atl+点/边/面模式按钮,可切换当前选区到相应模式。
※ 当使用一个有快捷键的工具时,如果你一直按住该快捷键来做编辑,当编辑完后只要你松开这个快捷键就自动回到选择模式,可以继续选择其他元素。
同样,当你正在使用某个有快捷键的工具时,如果按住该工具的快捷键则可临时切到元素选择模式,选好后松开快捷键你又回到这个工具了。(很多人抱怨过Modo的移动工具不能选择元素,实际上Modo的设计是上面这样的,习惯了也挺方便)
※ 方向键在选择时的妙用:
上键 沿着loop方向增长选择元素,并可间隔式选择
下键 沿着loop方向缩回选择元素,并可间隔式选择
shift+上键 扩大选区
shift+下键 减小选区
左键/右键 选择临近的loop
※ 选择一些元素,按下“j”键可将其锁定(lock),锁定的元素不会被选中,按“i”键可解除所有锁定。按下“h”键可临时隐藏选择的元素,按“u”键恢复。
*** 显示设置技巧 ***
※ 直接拖拽一张图片进入3D视图,它会自动成为该视图的背景参考图(modo暂不支持jpg格式,推荐用tga等格式,具体参阅Modo帮助)。
※ 视图菜单B中的 TrackballRotation一项开启的情况下,按住alt用鼠标右键来转动视点,这时松开鼠标后模型会依惯性继续转动,像转动地球仪一样,很酷的设计。
※ 按下大键盘区的“/”(“?”)键,Modo会自动将你的模型旋转360度Show一下。
※ 小键盘的“0”键可快将当前鼠标所在的窗口最大/最小化(编辑面板同样适用)。
※ 钩选主菜单命令View ->Show falloffs,Modo会用不同的颜色来显示falloff强度。
※ 主菜单system - preferences - tool handles and change,将其选为"advanced"模式,工具会有更多操作手柄显示在3D视图中,方便操作。
※ 一定有人很想知道怎么在modo里改摄像机镜头的焦距(影响视点的畸变程度)其实只要在System->Preferences->Display->OpenGL - Flatness of Perspective 中更改即可,一般我个人设置为60%左右(默认为40%,畸变比较严重)。
※ 按Tab键模型进入细分(sub-D)模式,这时按小键盘的“+”“-”可增加、减少模型的细分级别(level)。
※ 默认情况下,透视图里(Perspective)按住alt+鼠标左键旋转视图,会像lightwave里一样三个轴向都旋转,如果你不习惯这样,可点视图菜单B中的 Trackball Rotation 去掉钩选,视图旋转就会像Maya/Max里一样了。
※ 选择你模型上的一部分元素,按键盘的“Home”键,现在视图就会依据所选元素的形状进入临时的workplane(工作平面/坐标参照面),坐标方向会随之发生变动,这在编辑有复杂凹凸结构的模型时会大有用处。按一下键盘“End”键可恢复坐标平面。
※ 非常方便的线框显示快捷键:
小键盘的“/” = 不显示线框
Ctrl + 小键盘的“/” = 显示线框
Shift+ 小键盘的“/” = 线框均一显示(uniform)
*** 工具操作技巧 ***
※ 使用任意工具时,3D视图下面的Help Info窗内提示会告诉你当前工具按鼠标左、中、右键来编辑的区别。
※ 使用任意工具时,用shift + LMB点击一下(注意不要点到工具手柄上),意为再次使用该工具。这是modo一个相当方便的设计,连续导角一类的功能常要用到此操作,并不需要撤销工具再次选中。
※ 当你分别在 点、边、面模式下按“b”键使用导角时,导角工具将会自动匹配相应模式实现很特别的“点导角”和“边导角”。
※ 按下“t”键盘,可使用元素移动工具(Element move tool),可直接移动选择的点、线、面元素而不用切换模式。
※ Modo中删除、清除与塌陷的操作区别:
Modo里删除元素(点、线、面)时有讲究,使用delete键是删除元素及其周围结构;如果按Backspace键,则是清除(即删除
元素并不破坏结构),而按 Ctrl+BackSpace 就会执行塌陷命令(Collapse),即删除该元素的同时周围的模型结构塌陷为一个点。modo的这个命令会按选择模式的不同而自动采用点、线、面塌陷模式。(非常实用的设计)
面塌陷:
※ 在3D视图里,试试如下一些快捷组合:
Alt + 空格(space)
Alt + q
Ctrl+ 空格(space)
Ctrl+ Tab
这些是和Maya里类似的快捷选单,不过你熟练快捷键以后也就不需要它们了:) 。不过如果你习惯Maya或其他软件中类似的快捷选单,也可以自定义一些自己的快捷选单命令(需要程序知识)。
※ 在任何一个modo RGB颜色设置栏,按住shift键再用鼠标左拖动一下即为改变亮度。
※ 细分的权重设置工具(选择模型的细分帖图,然后按 Shift + W)也支持Falloff,所以你可以结合它们来做一种很平滑的权重过渡。
*Modo里的几种Slice(分割)*
Slice是Modo里的重要功能,Modo里默认设计了4种slice(如图),分别是Edge Slice、Polygon Slice、Loop Slice和Axis Slice(边分割、面分割、循环分割、轴线分割)。下面简单解释一下:
Edge Slice :“c”
这种分割就和一般3D软件里的“加线”类似,点击模型的边就可以在模型上画线。
Polygon Slice : “Shift + c”
面分割其实就相当于“切割”工具,像用刀切一样分割模型。
Loop Slice : “Alt + c”
这种分割非常实用,相信是从Max里学来的功能,它可以沿着poly结构在一圈面上加线。Modo的这个功能相当智能,你只需要沿着面循环(loop)选择两个面或者两条边,再执行这个命令即可,不需要选择整个loop。
Axis Slice : 默认无快捷
顾名思义,就是沿着轴线方向分割模型,不常用。
* Modo里选择Loop的重要补充 *
沿着loop所在方向选择2个元素(2个以上也行),然后按“L”键,则可选中整个loop。点、线、面全都适用。(如下图)
*工具手柄小敲门*
如利:
主键盘的 “+” 和 “-” 用来加 大/ 小 工具的handle.
"0" (零)键是隐藏或显示工具的handle.
*如何在MODO 102里移动光源位置*
MODO的实时显示效果不错,不过它的光源似乎只能在一个地方不动,不爽啊。其时不是这样的,MODO里的光源可以自由移动,方法如下:
在MODO的命令行里输入如下语句:
tool.set "viewport.lightRig" "on"
回车运行,然后在透视图里点击拖动鼠标,如果场景里有模型的话你会发现光源在移动,很酷吧
小编点评:
The Foundry MODO for Mac问世以来,被应用在很多著名的影视作品,例如小银幕上HBO巨作Roma,大银幕上的《绝密飞行》Stealth, 《别惹蚂蚁》Ant Bully,《机器人瓦里》Wall-E以及新片UP;也包含有很多游戏作品,例如Sega的新作《战斧》Golden Axe,瑞典开发商Massive Entertainment的《冲突世界》world in conflict,以及id Software的最新力作Rage。MODO Mac是影视制作者跟3d设计师们非常非常值得拥有的一款3d制作软件。
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