RealFlow 10 for Mac(流体动力学模拟软件)
v10.1 破解版RealFlow 10 for Mac是一款由Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件,RealFlow 10 Mac引入了新的DYVERSO多物理场解算器,一种高度优化的CPU和GPU粒子解算器,RealFlow Mac提供两种基本类型的液体:基于粒子的液体主要用于中小型项目。基于混合液体的液体非常适合大型场景的模拟,它们提供添加次要元素(飞溅,泡沫,雾气,气泡)的可能性,以实现现实的结果等!
realflow mac 破解方法
1、下载完成安装包后,打开RealFlow 10 mac.dmg镜像包,将左侧【RealFlow 10】拖拽至右侧应用程序,默认安装。
2、打开RealFlow 10破解补丁.dmg,如下图:
3、将【AMPED】拖动到【RealFlow 10】文件夹中。如下图:
4、重启系统,恭喜你realflow mac 破解完成。
RealFlow 10 for Mac功能介绍
液体的颗粒
realflow 10 Mac提供两种基本类型的液体:基于粒子的液体主要用于中小型项目。基于混合液体的液体非常适合大型场景的模拟,realflow for Mac提供添加次要元素(飞溅,泡沫,雾气,气泡)的可能性,以实现现实的结果。
多物理场
在单个模拟引擎下创建和组合不同的材料,如液体,颗粒物质或刚性和弹性体。Rrealflow 2017 Mac的高性能Dyverso技术是GPU加速的,并为您提供无与伦比的模拟控制。
Caronte
realflow 10 破解版的全功能多线程车身动力学引擎被命名为“Caronte”。刚体具有快速准确的碰撞和自然的行为。软体支撑塑料和弹性自由形式变形 - 即使是高分辨率网格。
流体表面(“REALWAVE”)
RealFlow 10 for Mac网格可以通过物体,粒子和许多可自由组合的波浪发生器进行影响和变形,用于高度逼真的海洋表面。其他特征是排放地图的出口,顶部飞溅的创建,自定义几何的支持,以及具有下游力的浮体的模拟。
文本工具,对象,SPLINES
编辑器可让您创建文本元素并在模拟中使用它们。RealFlow 10 Mac的物体可以变成刚性,弹性或柔软的物体; 它们也作为液体模拟的容器或障碍物。样条在RealFlow Mac内部创建或作为SVG文件导入,例如用于粒子发射或自定义力。
外部力量
力量通过易于使用的守护进程引入。许多力量可以扩大,限制和限制,以控制其范围和行为。守护进程的例子是重力,吸引力,风力,旋涡,拖曳或基于花键的力。realflow for Mac还可以通过Python,C ++和Graphs - RealFlow的基于节点的编程系统来引入自定义的力量。
渲染
简单的步骤导入您的场景,添加流体并将其从RealFlow中提取出来。适用于静态帧或动画序列。由最先进的基于物理的渲染引擎提供:Maxwell Render™。
网格
RealFlow的网格引擎快速,支持基于粒子和网格的流体。网格存储数据,如年龄或速度,可以通过过滤器进行细化。剪切和多边形优化是可用的,以及用于数据交换的各种行业标准格式。网格流体网格可以通过位移图进行增强。
形状工具
realflow 2017 Mac具有创建凸起飞溅和填充颗粒流体模拟中的孔的工具。后者关心薄的,内聚的流体片,并且支持形成卷须结构。
行业标准文件格式
RealFlow Mac的是能够读取和写入蒸馏器®与粒子和几何体文件。集成拼接工具,结合个体蒸馏器®从序列文件到一个文件中。此外,RealFlow 10 Mac的读取和写入OpenVDB ®和Field3D ®与体积的数据文件。
网络模拟
RealFlow 10 for Mac使用“独立计算域”(IDOCs)通过网络分布模拟。单独的“作业管理器”和“作业节点”应用程序有助于管理和组织模拟。开放的C ++插件架构使得可以自定义将项目发送给经理的过程。可以使用每个Web浏览器或内置面板监视模拟进度。
编程接口
编程变得更容易 在RealFlow Mac破解版的“Graphs”系统中,通过连接具有预定义功能的节点创建程序,并帮助完成几乎任何任务,例如快速操纵字段,空间粘度,自定义力或图像处理。RealFlow 10 for Mac破解版提供了与Python 2.7和C ++的接口。
RealFlow 10.1 Mac的最新亮点
我们很自豪地介绍RealFlow 10的第一个补丁。这个更新不仅仅是一个无聊的bug修复,我们认为很多用户甚至会称之为10.5版本。我们为Dyverso多物理解算器添加了许多有趣的功能,工作流程增强功能,甚至全新的材料。当然,您还将看到改进的稳定性,修复的大量错误以及RealFlow引擎盖下的许多其他小事情。而且,是的,我们还讨论了一些石头老虎
以下简要介绍了RealFlow 10.1的最新亮点:
DYVERSO粘性材料
什么是没有蜂蜜,牙膏,焦糖或重油的多物理解答者?当然,SPH和PBD液体粘度已经在很长一段时间了,但是新的粘稠材料将一切都提升到了一个新的水平:有一个专门的材料在您的指尖有更多的选项和具体的参数,以获得令人信服的行为。
DYVERSO粘弹性材料
你喜欢把你的手压入这些凉爽的泡沫床垫,看看它们如何随时间恢复?那么你为什么不模拟呢?Dyverso的粘弹解算器是这样一个项目的完美工具。但还有更多的发现,玩这些材料和测试它的极限很有趣。只要有创意!当然,一切都可以与液体或颗粒材料结合在一起。
DYVERSO改进
Dyverso的PBD,SPH和粒子解算器也值得一些爱,所以我们添加了一些很酷的参数:
抗拉强度。此参数可以创建具有高表面张力的这些整齐的线,并增强流体的边界。总而言之,PBD和粘性/粘弹性流体的行为将更接近于您从SPH求解器获得的知识。
涡度提升。你的液体看起来很平淡,湍流消失得太快了?在这个功能的帮助下,您将能够获得更有说服力的行为,增强旋涡和飞溅。试试吧!
外部压力秤。以前被称为“外部压力”的不仅仅是一个新的名字,而是一个全新的意义,虽然它具有很强的技术背景。最重要的消息是,现在控制这个参数的效果要容易得多。
过滤随机性
“过滤器”守护程序一直是创建泡沫,删除颗粒,去除不需要的流体部分等的很好的工具。但其主要限制之一就是缺乏随机性。这是一个过去的事情,现在你的模拟不仅会更加现实,而且还可以用于创造性的东西,如从雪到水的融化效果。听起来很棒,不是吗?
按发射器ID过滤
你认为这是RealFlow Mac典型的超级技术功能之一,你永远不会理解 第一眼看,你可能是对的,但实际上它可以是一个救命员。曾经被迫将Dyverso或Hybrido发射器从后期处理中的公共域中分离出来?如果答案是肯定的,你很可能会失败。有了这个新功能,您不再需要重新模拟的东西,而只是应用“过滤器”守护进程并拆分发射器。更好的是:您可以在模拟时分割发射器,应用不同的材料,并将所有内容与随机功能结合起来,做出非常酷的事情
过滤保留源粒子
到目前为止,源粒子在被转移到另一个域之后一直被去除。现在可以保留这些粒子并创建路径。但是,请在这里自己一个忙,并使用“Dumb”粒子类型或不要让这些域互动!
流体屏蔽
这个新功能可以在模拟开始之前切出部分流体。以前可能有的东西,但只有一定的努力。您可以从字面上模拟您的粒子体积,但不必调整或重新访问周围的容器对象。最好的事情是有自动模式或选择特定对象的可能性。此外,您可以通过定义偏移量来控制面罩的尺寸。
填充发射器模式
领域,实体内部,实体外部,填充和交互对象...使用Dyverso粒子填充对象不是完全用户友好的,并且经常导致混淆,因为您必须使用两个对象:一个填充节点,一个副本颗粒相互作用。不方便进口对象!现在填充过程可以通过单个对象和新的“填充模式”来实现。一探究竟!
ALEMBIC参数面板
Alembic是一个常见的标准,毫无疑问。RealFlow从一开始就支持这种多功能的格式,现在你可以做更多的工作。每个Alembic节点都有自己的参数面板,您可以在每个对象基础上调整动画速度,反向动画或调整偏移量。不是很好吗
SD参数面板
这个新面板与“Alembic”对应方案有类似的选择,但可能性有限。无论如何,您可以定义每个对象的偏移量,您将始终看到有关文件及其包含的节点的有价值的信息。
花键发射体厚度
在“轴”模式下使用Dyverso样条发射器时,厌倦了超薄流体?“厚度”选项可以让您创建一个薄薄的单层“幕布”或粗粒子流。还有更多的,因为每个控制点可以分别控制流体的厚度。从你的花键做更多的!
节点克隆
克隆节点(Ctrl / Cmd + D)是复制RealFlow项目的方便方法,但过去非常有限。现在这个功能经过了一个彻底的大修与整洁的新奇:
导出设置将被克隆。
可以保持与其他节点的关系/连接。
重复的网格,包括附加的发射器。
保留层次结构和父节点。
克隆IDOC包括其设置。
一个新的“克隆选择特殊”菜单项(“编辑”)为更多选项。
粒子SKINNER
“Particle Skinner”的主要限制已被删除,现在也可以使用缓存的粒子源。
小编点评
RealFlow 10 for Mac功能十分强大,它在广告、电影、电视剧、游戏等领域均有非常广泛的应用。RealFlow制作过的电影有:《冰河世纪4》,《洛杉矶之战》等等大型国际电影。《质量效应3》、《孤岛危机 2》等一些著名的游戏RealFlow 10 for Mac也都是由RealFlow 10 Mac制作而成的。
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