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对于3D艺术家来说,zbrush 4r8是一款非常不错的软件。ZBrush 4R8 for Mac是一款专为Mac用户设计的数字雕刻软件,它以强大的功能以及直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。zbrush 4r8 mac破解版彻底解放艺术家们的双手和思维,让三维动画中最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作变得简单化。现为大家带来zbrush 4r8 mac中文破解版下载,此版本内附zbrush 4r8 注册机助您破解,让你可以畅享全功能。

zbrush 4r8 mac中文破解版破解教程

1、zbrush中文版软件包下载完成后打开,双击【ZBrush_4R8_Installer】进行安装。

2、选择ZBrush 4R8 for Mac简体中文版,然后点击“OK”。

3、zbrush 4r8安装程序将要启动,然后点击“前进”。

4、开启zbrush 4r8 激活操作步骤指南,点击“前进”。

6、请点击“我接受协议”单选按钮,然后按“前进”按钮。

7、选择zbrush 4r8要安装的组件,然后单击“前进”按钮。

8、默认选择zbrush 4r8 for mac简体中文版的安装路径。点击【下一页】

9、zbrush 4r8中文版安装程序现在通知您已准备好安装ZBrush。 点击“下一页”以开始启动安装过程。

10、zbrush 4r8中文版正在安装,请耐心等待一会。

11、ZBrush 4R8 for Mac安装完成,点击“立即启动ZBrush 4R8”。

12、启动ZBrush 4R8 for Mac软件,选择“Phone Activation”,电话激活。

13、点击“Agree”。

14、可以看到我们的激活码信息。(先将此界面放一边,不要关闭。)

15、回到“zbrush 4r8 mac破解版”软件包,打开“KeyGen_Runner.dmg”。

16、将左侧的【KeyGen_Runner】拉到右侧的应用程序中进行安装。(等下的zbrush 4r8 注册机需要用到这个软件运行。)

17、然后再将“zbrush 4r8 mac中文破解版”中的zbrush 4r8 注册机(Keygen.exe),拖到应用程序中的KeyGen_Runne软件中运行。

18、弹出一个ZBrush 4R8 注册机窗口。

19、OS要选择MacOS;然后将刚刚zbrush 4r8中文版上出现的激活码,输到“zbrush 4r8 注册机”的对应位置内,(不能复制请手动输入)

20、点击“generate“,生成ZBrush 4R8 注册码。

21、回到ZBrush 4R8中文版,点击“注册码”按钮。


22、您将会看到一个要求您输入激活码的窗口。单击红色文本输入行,然后手动输入zbrush 4r8 注册机上的注册码。 然后按键盘上的回车键来完成激活。(注意:手动输入,不要复制。)

23、ZBrush 4R8 for Mac激活破解成功。大家可以尽情使用。

注意:如果要在ZBrush中使用KS桥选项
将ZBrush 4R8 Mac中文破解版软件包中的memmgr.lib复制到文件夹Zdata / Zplugs64(overwite)。


ZBrush 4R8 for Mac(数字雕刻软件)简体中文版软件介绍

ZBrush 4R8 for Mac是一个数字雕刻和绘画程序,它以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了3D行业。zbrush 4r8 mac中文破解版内置了优雅的界面,为当今数字艺术家提供世界上最先进的工具。zbrush中文版拥有一系列以可用性为特征的功能,创造出令人难以置信的自然感,同时激发艺术家的用户体验。zbrush 4r8 mac中文破解版能够雕刻多达10亿个多边形,让您创造有限的只有您的想象力。围绕循环原理设计,zbrush 4r8 mac破解版中的菜单以非线性和无模式的方式协同工作。这有助于3D模型,2D图像和2.5D Pixols以新颖独特的方式进行交互。zbrush中文版为您提供快速绘制2D或3D概念所需的所有工具,然后将其全部完成。您可以直接在ZBrush中创建逼真的渲染,具有照明和大气效果,或者通过许多强大的导出选项,您可以轻松地准备3D模型,或在任何其他数字应用程序中使用。由于zbrush 4r8 破解版用户通过强大的软件处理功能启用,您可以使用数百万个多边形进行雕刻和绘制,而无需担心购买昂贵的显卡。正是由于这个原因,zbrush 4r8 破解版被艺术爱好者所使用,主要是电影和游戏工作室。

ZBrush 4R8新增功能

Gizmo 3D

Gizmo 3D为艺术家提供了新的、简单的UI元素,让艺术家们能够通过精确的控制来操纵和转换雕塑。Gizmo 3D可以轻松地放在任何位置或任何方向以执行精确的转换,你可以立即修改枢轴点以便移动、缩放或旋转。

同时转换多个SubTools

新的Gizmo 3D转换工具可以实现SubTools的多选和操作,你可以尽可能多的选择SubTools,然后作为一个整体来移动、缩放和/或旋转,让给硬表面模型摆姿势变得更加简单。

变形

ZBrush 4R8通过新的变形修改器轻松对雕塑进行大范围的调整。利用Curve修改器上的经典Bend弯曲曲面周围的文字,沿任一轴扭转雕塑,使用Free Form Deformation(FFD)完全调整模型的轮廓,当然还有独特强大的变形工具,如Extender和Multi-Slice。

交互式原始几何体

用简单的几何形状快速设计。艺术家可以自由调整定义形状的几何体,就算形状已经应用到了模型表面。将平滑的圆柱体转变成八边形,调整球体,使其拥有平坦的极点,或者将圆锥体变成金字塔—所有这些都可以实时实现。使用该系统可以将一些原始几何体转变成完整的雕塑形状库。

Alpha 3D

点击一下即可将任何雕塑或形状转变为2D alpha,捕捉到形状或雕塑之后,可以重新定位、调整甚至将alpha旋转到任意轴,这是创建独特又不同的alphas用于表面雕刻的一种快速交互式的方法。

Multi Vector Displacement Mesh(多矢量置换模型)

和Insert Multi Mesh (IMM)笔刷类似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系统允许艺术家通过各种各样的矢量置换模型构建自定义笔刷,并可以实时切换这些笔刷。

不是只有笔刷可以凿进模型表面来创建悬壁结构,复杂的对象连同背面也能通过单一的笔触制作出来。想象一下你能用重叠的鳞片给龙添加纹理,或者雕刻一只完全成形的耳朵,不用每次都要重新雕刻。

Lazy Mouse 2.0

Lazy Mouse系统设计用来结合平稳、精确控制的笔触来进行雕刻,艺术家现在可以在将效果应用到模型表面之前操纵任一笔触的角度和长度,甚至还可以将笔触保持在始终如一的高度水平,当笔触轨道穿越在自身上面的时候无需再构建笔触。

IMM选择器:笔刷内容管理

现在,有了新的浏览器,选择用Insert Mesh笔刷和Multi Vector Displacement Mesh笔刷保存的模型就更简单了。它位于软件界面上方,能够平稳地循环模型,快速向左或向右滑动时,该系统可以让艺术家实时置换出任何插入的模型。

如果你喜欢创建笔刷,现在可以复制、粘贴和删除笔刷里的内容。

3D文字&矢量形状创造器

ZBrush 4R8自带一套完整的生成器,用于实时创建3D文字,这为创建个别3D单词或短语提供了可能,你还可以使用SVG文件创建自定义logo,放到模型的表面。

结合新的Live Boolean系统,这种3D文字创造器已然是用文字雕刻或装饰模型表面的简单有效的方法,再加上新增的变形器,你甚至还可以调整文字,或者改变logo的轮廓。

多语言支持

ZBrush 4R8现在支持多种语言:英语、简体中文、法语、德语、日语、韩语和西班牙语,你也可以随时切换语言,除了官方支持的语言,还可以创建自己的自定义语言,与他人一起共享。

新的LightBox,新的3D内容

通过新的LightBox,艺术家现在可以循环浏览在上一个ZBrush窗口中创建的文件,新增的功能还有Go To Folder选项:直接在LightBox里导航文件系统的一键解决方案。

ZBrush 4R8自带新的开始项目和材质,最初是为ZBrushCore创建的,这些新的项目包括:

•珠宝戒指和吊坠

•新的四肢动物基础模型

•3D打印资产,任何艺术家都可以拿来用作初步模型,再雕刻更多细节。

当然还新增了其他一些笔刷和材质,与其他新增的功能结合使用也是极好的。

新用户界面

Unicode文字现在完全支持,文件命名现在完全可以使用非英语字符了,这也意味着缩放界面也会缩放文字大小,特别有益于当今的高分辨率显示器。

ZSphere DynaMesh Mode(Z球动态网格)

用ZSpheres(Z球)创建基础模型已经成为最新型的雕刻方式,在ZBrush 4R8中,从Z球创建多边形网格现在会默认使用流行的DynaMesh系统,用Z球生成快速基础模型,然后继续挤压或挤出表面,不用担心技术障碍和拉伸的多边形。当然,如果你更喜欢用原来的Adaptive Skin系统雕刻特殊模型,仍然可以用它。

Alpha Streak(Alpha条纹)

用Alpha Streak模式给予现有的alpha新的外观,通过将随机条纹应用到alpha,艺术家们可以创建独一无二的笔刷笔触,效果类似于动态模糊。Alpha Streaks同样会给alpha一种“画笔”的感觉。

Brush Magnify

笔刷放大

用笔的压力调整alpha的magnification,以轻轻的笔触保持alpha模式不变,然后加大alpha的magnification,反过来也是可以的。这个功能可以让你创建一种alpha,然后用笔压改变模型表面的模式。

插件更新

3D打印导出器已经被3D打印Hub插件取代了,这种插件给3D打印爱好者提供了保存和共享好的导出设置的能力,或者甚至一键导出到FormLabs PreForm软件的能力。更新导出大小时,要确保其与新的Dimension Check(尺寸检查)窗口刚好匹配。

还新增了Scale Master,让设置ZBrush以使用现实中的厘米、毫米、英寸或英尺测量变得简单,它还可以通过简单的点击重置整个雕塑大小,包括所有SubTools。

用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增强BPR渲染通道,通过该插件可以自由选择各种各样的渲染通道和材质选项,这些将会导出到Photoshop CC中作为单个图层。

注意:这些插件都在ZBrush 4R8安装过程中默认自动安装。

重置雕塑大小

ZBrush to Sculpteo

3D打印模型从来都不是一件容易的事,有了Pixologic新增的ZBrush to Sculpteo插件,现在只需点击一下就可以将模型直接发送到Sculpteo,多边形着色可以根据需要添加作为顶点颜色,该插件还支持多个Sculpteo帐号和匿名上传。

GoZ更新

GoZ已经更新了,支持Modo和Maya最新版本。

登录到自己的Foundry账户,下载GoZ for Modo最近更新。

以下Maya版本会通过更新获得支持:Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017。

•GoZ for Maya还新增了很多功能:

•ZBrush多边形着色现在可以发送到Maya。

•所有多边形分组将维持为Maya选择集,在Maya中创建的任何选择集会在ZBrush中转换为多边形分组。

•不仅仅纹理文件可以从ZBrush里发送,Maya里的纹理文件也可以发送回至ZBrush。

•大模型的处理速度提高10倍之快。

•Maya NGons被正确地细分,并导出到ZBrush。

•GoZ Maya将不再是默认Mental Ray渲染器。

•GoZ现在是一款Maya C++插件。

小编的话

zbrush 4r8 mac中文破解版是zbrush 4r8 for mac的破解版本,是一款高精度的3D数字雕刻软件。zbrush 4r8 破解版能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,不管您是个新手,还是位专业人士,zbrush中文版都将是你的选择。

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