Substance Painter 2018 for Mac(3D绘画软件)附破解补丁
v2018.3.1汉化破解版Mac上3D绘画软件有很多,Substance Painter 2018 for Mac就是其中的一款。Substance Painter 2018.3.1新版本更加专注于新的高级导出预设,使创建3D模型的纹理的比以往任何时候都更容易,也是目前最受欢迎的3D绘画软件之一。此次为大家提供substance painter mac中文版,软件内附破解补丁以及详细安装与破解方法助您破解,让您可以畅享substance painter 2018新功能。
substance painter2018安装教程
1、substance painter mac破解版镜像包下载完成后,双击安装【Substance Painter 2018.3.1安装包.pkg】,如图:
2、Substance Painter 2018 for Mac安装器将引导你完成所需步骤,点击“继续”,如图:
3、出现Substance Painter 2018软件许可协议,点击“继续”,如图:
4、点击“同意”,如图:
5、Substance Painter 2018软件将占用您电脑的2.36 GB 空间,点击继续“安装”,如图:
6、输入你的Mac电脑密码,然后点击“安装软件”,没有设置的朋友跳过此步骤。
7、“Substance Painter 2018 for Mac”安装成功点击“关闭”,如图:
substance painter2018 破解教程
1、substance painter2018安装好了之后,回到substance painter mac 破解版软件包,打开【Substance Painter 2018破解补丁.dmg】。
2、将左侧的【Substance Painter】拖到右边的【macOS】文件夹中进行替换。
【macOS】路径:/Applications/Substance\ Painter.app/Contents/MacOS
3、点击“鉴定”。
4、点击“替换”.
5、输入你的Mac电脑密码,然后点击“好”,这样Substance Painter 2018就破解好了,大家可以尽情使用了!
substance painter 2018中文设置
打开substance painter 2018软件后点击左上角“Preferences”,如图:
在语言栏中选择【Chinese】,点击【OK】,如图:
重启软件后即为中文版!
Substance Painter 2018 for Mac软件介绍
Substance Painter是一款全新的3D绘画应用程序,具有前所未见的功能和工作流程改进,使3D资产的纹理创建比以往更容易。它被公认为最具创新性和用户友好性的3D Painter。Substance Painter 2018拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。
Substance Painter 2018功能介绍
2D视图导出
现在可以将2D视图渲染导出为纹理。很多人都要求这个功能,我们终于可以使用了!导出过程将采用2D视图的当前状态,以使用常规导出设置(填充,文件格式,位深度)渲染纹理。这意味着如果视图模式设置为Solo而不是Material模式,则2D视图将按原样导出。
转到“ 导出”窗口,选择名为“ 2D视图 ” 的新配置:
如果您要创建自己的导出预设,还可以在“导出”窗口的“ 配置”选项卡中使用名为“ 2D视图 ”的新转换贴图。
改进的烘焙照明滤镜
该烤照明环境过滤器有了很大的改进,现在可以正确支持 HDR环境贴图。您现在可以复制视口的光照(如2D视图中所示)并将其烘焙到基色通道中。新的过滤器提供了诸如还控制旋转的环境地图垂直并改变曝光。
实时各向异性镜面反射
在这个新版本中,我们引入了一个名为“ pbr-metal-rough-anisotropy-angle ” 的新着色器。该着色器支持两个名为“ 各向异性角度 ”和“ 各向异性水平 ”的通道,可用于创建各向异性镜面反射。此着色器也将转换为Iray,而无需任何转换。
通过单击着色器按钮并打开迷你架,可以通过着色器窗口访问此新着色器:
默认示例项目“ 预览球体 ”已更新,以利用该新着色器并展示如何设置不同的通道。
更新了Clear Coat Shader
的清漆着色器(PBR-涂布)进行了改进,以提供更多的控制和呈现的可能性。我们还借此机会通过专用的MDL使其与Iray兼容。
以下是更改列表:
控制辅助粗糙度层(通过User0通道)。
屏蔽辅助层(通过User1通道)。
选择要应用于曲面图层的行为:保持正常细节(原始)或平滑曲面(新建,忽略网格法线贴图)
为方便起见,我们还添加了一个新的项目模板,可以为这个名为PBR - Metallic Roughness Coated的新着色器进行纹理处理。
新视口抗锯齿
我们对Substance Painter的抗锯齿后处理工作进行了重新设计,并改为一种名为“ Temporal Anti-Aliasing ”(TAA)的新方法。
这种新技术在每种情况下都能以极低的成本提供更好的结果。TAA通过在多个帧上累积信息来工作,从而可以生成非常平滑的边缘而不会丢失细节。
由于它不再是后效应,因此设置在“ 显示设置”窗口中稍微移动了一下,现在位于 “ 后效应”部分下方。
这种新的抗锯齿功能在与透明度相结合时也提供了新的可能性。如果项目正在使用Alpha-Test着色器,请尝试启用“ Alpha Dithering ”设置:
新的TAA还可以很好地过滤镜面反射和次表面散射样本中可见的蓝色噪声模式。
稀疏虚拟纹理(SVT)
这个新版本的一个重大变化是引入了稀疏虚拟纹理或SVT。
这个新系统改变了Substance Painter的一些基础知识和应用程序的工作方式。Substance Painter现在使用SVT作为维持视口特定内存占用的一种方法,允许流入和流出纹理。主要好处是能够更轻松地加载更大的项目,并降低GPU上的压力,以提高性能。这意味着如果事情开始变得太大,则会卸载磁盘上的某些纹理,并在必要时将其恢复回来。这是一个易失性缓存,在应用程序关闭时会被删除。
该系统的另一个好处是在视口内引入了mipmap,这将改善纹理质量并减少Moire效果,尤其是Fabric图案可见。
新增和改进的对称工具
对称工具已经过重新设计,现在可以抵消原点。当项目部分对称或偏离中心时,现在可以调整计划。偏移量将保存在每个轴的项目中。
我们也借此机会给了这个功能一些爱,现在有了新的视觉反馈:
现在,网格上默认绘制一条交叉线,以显示对称平面的位置。
甲镜像点现在移动时,会出现光标显示在镜笔触将被应用。
所有新视觉效果都可以通过上下文工具栏中的新对称菜单进行调整:
镜像X,镜像Y,镜像Z:定义用于对称的方向
偏移:控制每轴的偏移值。“ 十字箭头”图标允许将所有偏移重置为0。
对称平面:显示平面允许绘制切割网格的平面。显示交叉点 在网格上绘制一条线,平面切割网格。
对称光标:显示光标将绘制应用对称性的辅助画笔光标。隐藏虽然绘画只会在不绘画时显示光标。
操纵器:显示操纵器将在视口中显示操纵器以偏移对称平面。操纵器大小控制控制器在视口中的大小。
与Tri-Planar和UV操纵器相同的快捷键可用于隐藏/显示对称操纵器:
问:显示/隐藏操纵器
移位:捕捉平移(离散偏移)
+ / -:更改操纵器尺寸
改进的三平面机械手
除了用于控制旋转的3个orignal轴外,我们还在控制三平面机械手时添加了一个新的旋转球体。例如,当投射噪声模式时,球体使得更容易快速尝试不同的角度。
导出8位抖动纹理
在8位模式下将Normal和Height贴图纹理导出为文件格式时,Substance Painter现在将自动应用抖动以减少绑定 问题。层堆栈行为改进
对图层堆栈和图层管理进行了一些工作流程改进:
指定 颜色到图层和文件夹通过堆叠层内右键菜单组织层。
Substance Painter图层颜色的行为与其他软件包的行为略有不同:
文件夹内的图层将继承文件夹的颜色(但会显示为灰色)。
移动没有在具有颜色的文件夹内分配颜色的图层将继承文件夹颜色。
如果图层具有专用颜色,则该文件夹不会覆盖该图层。
这种原始行为使得更容易着色和组织图层堆栈,而无需手动分配太多颜色。
通过单击并滑动鼠标快速隐藏和取消隐藏多个图层。我们还借此机会对隐藏文件夹中隐藏图层的行为进行了细化,现在也可以取消隐藏文件夹。
使用箭头键盘快捷键在混合模式之间快速切换。后关闭混合弹出菜单中的焦点将保持在这层上,可以继续使用相同的快捷以前被改变。
过滤器和发生器的新物质输入新内容和更新内容
在这个新版本中,我们添加了新内容:
与新的各向异性着色器一起使用的新程序 渐变模式:
各向异性径向
渐变圆形
渐变光盘重叠
渐变光盘移位
渐变片
渐变替代
渐变检查器
渐变检查双
渐变编织
渐变编织旋转
渐变编织角度
渐变编织角度旋转
新环境地图:
Studio Automotive Neutral
新项目 模板:
PBR - 金属粗糙度各向异性角
PBR - 金属粗糙涂层
新材料:
人体女性30s脸06(可以通过书架上的皮肤预先快速找到)
这种新的皮肤材料由Texturing.XYZ提供,并提供了很好的表面细节来绘制逼真的皮肤。
我们还更新了一些现有内容以进行优化:
更新程序过滤器“ 烘焙照明环境 ”:见上文。
更新过滤器“ MatFx Shutline ”:现在允许隐藏材料效果并仅保持高度/正常结果。
更新的示例项目:预览球体现在可以对称使用,并具有自定义渲染的新摄像机角度。它的默认着色器现在是“各向异性角度”。
substance painter 2018新增功能
Allegorithmic公司发布了Substance Painter 2018.3,这是这款纹理绘画软件的最新版本,该公司表示“性能上有巨大的飞跃”,视口品质也得到了提升。
这次更新还改进了使用对称工具和图层堆栈的工作流程。
对稀疏虚拟纹理的支持提升了大型场景的显示性能
Substance Painter 2018.3“彻底重写了内存和纹理管理系统”,支持在大型场景中进行交互性操作。
其中主要的更新是在视口显示中使用了稀疏虚拟纹理。
这就意味着Substance Painter仅载入当前视图中需要的那些纹理贴图,这样就可以处理大于GPU内存可容纳的纹理。
该系统是在当前Nvidia和AMD GPU上进行硬件加速,但是英特尔的低端集成GPU上没有硬件加速,因为软件上存在缺陷。
Allegorithmic公司表示,Substance Painter现在可以无停顿显示“多大300个UV贴图”。
视口方面还有很多其他重要的变化,包括支持mipmapping和暂存图形保真,旨在减少叠纹伪影,并提升可见边缘的平滑度。
改进了纹理输出、对称绘画和图层工作流程
Substance Painter 2018.3中的新功能包括将2D视口作为单独的漫反射纹理输出的选项,主要适用于制作移动游戏的艺术家。
该软件现在在输出8位格式的纹理时也使用抖动来减少边缘伪影。
工作流程方面的改进包括通过3D操纵器自由移动对称轴线选项,还有进行对称绘画的时候,新增了一个用户界面面板,图层堆栈中新增了图层的色彩编码和图层分组选项。
新的各向异性着色器和Texturingxyz面部扫描
其他的更新包括新的各向异性着色器,可以制作头发或金属刷等材质,另外还支持Iray渲染引擎的各向异性,还更新了汽车油漆的透明涂层。
新的和更新的内容
新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!
改进工具栏,快捷方式和布局
在项目上工作时,Substance Painter 2018的用户界面可能会很快变得杂乱无章,而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻烦。我们在这方面增加了几个新的元素来帮助:
新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上。然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕下来再次变得持久。
新建上下文工具栏:视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。该栏还包含视口选项以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式。
substance painter 2018 破解版软件亮点
3D PBR绘画
使用一套完整且熟悉的纹理工具:PBR和粒子绘画,物质程序效果,智能材料和智能蒙版,以及快速烘焙。
Iray Pathtrace渲染
- 直接使用NVIDIA Iray渲染,并使用Yebis后期处理效果增强您的图像。
- 在新的全屏模式下切换视口,以获得身临其境的绘画体验。
自动纹理
使用和重复使用预设和集成面包师来加速纹理。
智能材料
创建和重用您自己的网格自适应材料
智能蒙版
创建并重用您自己的网格自适应蒙版预设
集成面包师
AO /法线贴图等。
高级内容
更新的材料库包含基于扫描的Substance纹理和grunge地图,以及数百个alpha和画笔。
substance painter mac 破解版更新日志
Substance Painter 2018 for Mac(3D绘画软件)附破解补丁 v2018.3.1版本新功能 |
2018.3.1
补充:
摘要:修补程序
[对称] [视口] 2D视图中的对称绘画又回来了,现在修复了克隆笔刷预览
固定:
[导出] 2D视图导出在某些情况下输出黑色纹理
[Iray]实例化材质层后,Iray中的正常信息变得不正确
在某些情况下,非方形纹理集会导致崩溃
[撤消]几个Ctrl + Z可以在少数情况下随机导致崩溃
[QML] AlgScrollView可以在某些情况下在日志中创建警告(绑定循环)
已知的问题:
在某些情况下,计算机冻结在AMD VEGA GPU上
一起激活时消除锯齿和阴影可能会产生意外结果
小编的话
substance painter mac 破解版是Substance Painter 2018 的最新破解版本,功能非常强大,它可以自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图,而且还jy强大的粒子刷功能,帮你绘出逼真的3D图画。
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