Sfx Silhouette for Mac(影视后期制作剪影软件)
V2020.5.2破解版Silhouette for Mac 破解版在影视后期制作的视觉效果和剪影都是行业中最佳的软件工具。Silhouette mac 破解使用一个完全立体的工作流程,可以通过遮罩,抠图等操作来填补画面的细节或修补画面的穿帮部分,是一款非常棒的影视后期综合软件,需要的朋友快来下载吧!
Silhouette for Mac 破解版破解教程
下载完成后打开镜像包内“SFX Silhouette 2020安装包”,如图:
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打开镜像包内【Silhouette破解补丁.pkg】,如图:
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Silhouette for Mac 破解版软件介绍
Silhouette for Mac版是一款影视后期跟踪合成软件,可以通过遮罩、抠像等操作来填补画面的细节或修补画面的穿帮部分,它的整个工作流程也非常完整,包括绘制、校准、抠像、扭曲、变形、2D/3D转换等。这款小工具可以说是后期剪影的新突破,对于那些需要细致并且大量的工作来说可以极大地提高其工作效率。
Silhouette for Mac 破解版软件功能
•裁剪节点裁剪节点将图像和会话裁剪为用户定义的大小。当您只需要在较大图像的较小区域内工作时,这将特别有用,因为它将使用更少的内存和更快的处理。
•编辑>复制操作复制对象列表中同一级别的选定对象,而不是复制/粘贴,将粘贴的对象放在对象列表的顶部。
•EXR 2.0多部件支持剪影现在支持EXR 2.0多部分文件。加载多部分文件时,所有部件都将加载到“项目”窗口中。
•输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口首选项会覆盖Silhouette自动加载EXR文件的显示窗口的默认行为。需要重新加载项目或媒体才能启用此首选项。
•帧步进和点跟踪器点跟踪器现在遵循Viewer> Frame Step。
•Nuke Export - 内部模糊支持内部模糊现在支持导出到Nuke的形状。
•绘制:从一个视图到另一个视图的重复笔划从一个视图到另一个视图重复笔划。如果在复制之前选择具有立体声偏移的层,则在复制笔划时考虑立体声偏移。
•绘制:向前或向后播放所选事件现在可以向前或向后播放绘画描边,具体取决于您选择向后播放选定事件还是向前播放选定事件(箭头)图标。
•绘制:在绘制描边顺序中重建现在重建总是按绘画描边顺序重建,而不是按时间顺序重建。
•Render> Slap Comp> Invert现在有一个选项可以在Render Options中反转Slap Comp。
•脚本:能够查找节点的源添加了node.getInput(index = 0)和node.getOutput(index = 0),以允许您从目标节点跟踪链上的主要源。
•脚本:扩展为startup.py脚本添加了“导入扩展”,并添加了脚本/扩展目录以用于非操作扩展,例如包含的rv flipbook扩展。
•脚本:getInput()脚本帮助程序许多用户要求输入一个简单的输入框,以便用户可以输入一些内容作为脚本的参数。
•脚本:全局字典添加fx.globals作为根级字典,以支持脚本和UI元素访问共享值的全局位置。添加此项是为了便于启动脚本设置UI可能使用的信息,例如集成的翻书的名称。
•脚本:钩子改进每个钩子可以注册和执行多个钩子函数。
•脚本:Hooks - New添加了以下脚本钩子:“frameChanged”和“selectionchanged”。
•脚本:关键帧实用程序以前,没有一种简单的方法可以确定时间是关键还是查找周围的键。现在有一些新的Key方法被添加到Property中。
•脚本:平移和缩放键盘快捷键现在可以重新分配平移和缩放键盘快捷键。•脚本:支持SFX_SCRIPT_PATH中的多个路径SFX_SCRIPT_PATH现在可
以包含冒号分隔路径(Mac + Linux)或分号分隔(Windows)的列表。
•形状>模糊类型首选项添加了“形状”>“模糊类型”首选项以设置默认模糊类型:“中心”,“内部”,“外部”。
•调整软件> RV集成在RV>命令首选项中输入路径时,“渲染”窗口右下方会出现“发送到RV”选项。如果启用,则渲染后,渲染的剪辑将被发送到RV播放软件(如果已安装)。
Silhouette for Mac 破解版软件特征
裁剪节点 |
裁剪节点的节点作物作物的形象和会话到用户定义的大小。当你只需要一个较大的图像的一个较小的区域内工作,因为它会使用更少的内存和更快的处理时特别有用。 |
编辑 |
复制动作重复在,而不是复制对象列表/粘贴其中地方粘贴的对象在对象列表顶部的同级别选定的对象。 |
EXR 2.0 |
多部分支持剪影现在支持EXR 2.0多部分文件。当加载一个多部分文件,所有的部件都装入项目窗口。 |
输入/输出> EXR> |
使用数据窗口的显示窗口输入/输出> EXR>使用数据窗口的显示窗口优先覆盖剪影自动加载一个EXR文件的显示窗口的默认行为。重装项目或要求媒体要启用这种偏好。 |
帧步骤 |
帧和步点跟踪器的跟踪点现在服从浏览器 |
核弹出口 |
内蒙古模糊支持内部模糊现在支持出口Nuke的形状。 |
油漆 |
重复笔画从一个视图到另一个重复从一个视图到另一招。如果与一个立体声偏移的层之前重复选择,立体声偏移复制笔触时考虑。 |
油漆 |
播放选定事件转发或笔触的向后回放现在可以向前取决于你是否选择播放选定事件或向后播放选定事件正向(箭头)图标进行或向后。 |
油漆 |
重建油漆笔顺重建现在总是重建油漆笔画顺序,而不是按时间顺序。 |
渲染 |
反转现在有反转噼比较在渲染选项一个选项。 |
脚本 |
能否找到一个节点的消息来源说node.getInput(指数= 0)和node.getOutput(指数= 0),让您跟踪的主要来源从目标节点链。 |
扩展添加了一个“进口扩展”到startup.py脚本,并增加了一个脚本/扩展目录用于非行动的扩展,如包含RV翻书扩展。 |
钩改进多个钩子函数可以注册,每个挂钩执行。 |
钩 - 新增加了以下脚本挂钩:“frameChanged”和“对selectionChanged”。 |
关键帧工具之前,有没有一种简单的方法来确定一段时间是一个关键的还是找周围的按键。现在有加入到新的物业主要方法。 |
平移和缩放快捷键平移和缩放快捷键现在可以重新分配。 |
在SFX_SCRIPT_PATH SFX_SCRIPT_PATH支持多路径现在可以有冒号分隔的路径(MAC + Linux)或分号分隔(Windows)中的列表。 |
形状 |
模糊类型偏好一个形状>添加模糊类型偏好设置默认模糊类型:中心,内,外。 |
调整软件 |
RV集成当RV被***的路径>命令偏好,“发送到RV”选项出现在渲染窗口的右下角。如果被启用,在渲染之后,呈现的剪辑将被发送到软件是否安装了RV播放。 |
小编的
Silhouette for Mac 破解版是后期剪影的新的突破,大大提高了工业生产的基础和工具,拥用它能够使您加快速度,用最小的努力制造出最棒的影视!小编已经为大家带来了Silhouette for Mac 破解版的全部破解教程了,欢迎广大朋友前来下载!
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