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SFX Silhouette 是一个非常棒的的后期处理软件,对图片,对影片可以通过遮罩、抠像等操作来填补画面的细节或修补画面的穿帮部分,还可以使用它进行roto处理,非破坏性绘制,键控,消光,扭曲,变形,2D-3D转换,支持立体声。本站提供Sfx Silhouette for Mac最新破解版下载,附激活码,可以帮助用户完美破解软件,永久使用!!

Silhouette mac 破解版安装和破解教程

下载完成“Silhouette for Mac 破解版”安装包后打开,双击打开“Setup”,如图:

点击“Agree”,如图:

点击需要安装的软件打钩,点击“Next”继续,如图:

点击“Install”继续,如图:

正在安装中,请稍等...

点击“Finish”,如图:

回到“Silhouette for Mac 破解版”安装包,双击打开“sfx_rlm_osx”文件夹,如图:

然后打开文件夹内“rlm”运行,如图:

出现以下界面即可(若非此界面,关闭重新打开一次)如图:

打开软件Silhouette,页面弹出“Activate Silhouette 7.0”窗口,选择“Advanced Options”,点击“Next”继续,如图:

在“License Sever”一栏中输入Silhouette注册码“5053@localhost“,点击“Finish”即为破解版,破解成功!如图:

Silhouette mac 软件介绍

SilhouetteFX是一款影视后期跟踪合成软件,可以通过遮罩、抠像等操作来填补画面的细节或修补画面的穿帮部分,它的整个工作流程也非常完整,包括绘制、校准、抠像、扭曲、变形、2D/3D转换等。这款小工具可以说是后期剪影的新突破,对于那些需要细致并且大量的工作来说可以极大地提高其工作效率。本平台附有破解补丁!

Silhouette mac 功能介绍

1、树

剪影的力量在于您的效果构建的树木窗口。树是一系列剪辑和节点,如颜色校正,图像处理和复合节点,插在一起以创建所需的效果。通过以任何顺序添加剪辑和节点来生长树。在编辑另一个节点时查看任何节点的能力允许非常复杂的复合物,可以一次性设置和渲染。

2、节点

剪影是基于节点的系统,不同的节点用于各种功能。位于屏幕底部的节点选项卡中,节点分为不同类别。

3、综合

合成节点的整合集合,提供组合多个图像所需的全部功能。利用合成技巧和技巧,色彩校正,模糊,纹理,哑光操纵,镜头变形,照明效果和边缘融合。消除最常见的影响问题或采用专门的工具来组合图像,如火灾,烟雾和爆炸。

4、roto

剪影允许您使用B-Spline,Bézier或X-Spline形状快速创建复杂的动画遮罩。智能设计和易于使用的工具,例如逐点变化的边缘柔软度和逼真的运动模糊,可帮助您创建复杂的形状动画。综合的运动跟踪使得漫游的繁琐任务变得轻而易举。

5、涂料

油漆是一种高动态范围,非破坏性的2D油漆系统,从头开始设计,以处理电影和电视制作的需求。无论是图像恢复,除尘,电线和钻机拆卸还是简单的油漆,Silhouette提供了简单明了的工具来完成工作。

6、变形

剪影包括一个功能齐全的基于形状的图像扭曲和变形系统,提供最高水平的控制和质量可用。图像变形和变形可以在静止图像序列和图像序列上进行。翘曲可用于增强或夸张的面部特征,调整图像元素的大小,创建谈话动物或任何其他类型的图像变形。变形通常用于将一个对象或人转换为另一个对象,并且最近将活动元素无缝地转换成CG(计算机生成的)对象,反之亦然。

7、深度

深度节点包含用于创建深度通道的专用工具集。

8、ZMATTE

使用专有的哑光提取技术,zMatte和Power Matte节点能够快速,简单地提取图像中的几乎任何对象,即使您处理细毛,烟雾或反射。它们易于使用,但在面对好的,坏的或丑的镜头时提供所需的工具。

9、跟踪器

跟踪是一种涉及分析图像随时间运动的技术。在剪影中,可以使用称为平面跟踪或点跟踪的自动图像跟踪系统跟踪图像,该系统利用一个,两个或四个轨迹点。剪影包括两个平面跟踪器:剪影平面跟踪器和Imagineer的摩卡平面跟踪器。

10、AE插件支持版本

Adobe After Effects CS5,CS6,CC,CC 2014 ,CC 2015, CC 2017,cc 2018

Silhouette for Mac功能特征

1.树和节点
- 树剪影的力量在于你的效果构建的树木窗口。树是一系列剪辑和节点,例如颜色校正,图像处理和复合节点,并将它们连接在一起以创建所需的效果。该树通过以任何顺序添加剪辑和节点而生长。在编辑另一个节点的同时查看任何节点的功能允许非常复杂的组合,可以一次设置和渲染。
- 节点Silhouette是基于节点的系统,不同的节点用于各种功能。位于屏幕底部的Nodes选项卡中,节点分为不同的类别。
树和节点特征将139个不同的节点组织成彩色,复合,扩散,滤镜,电影实验室,图像,键,光,轮廓,特殊效果,时间,色调,变换,变形和OFX组
水平和垂直节点布局
手势节点工作流程
大多数节点的可视预设
OFX第三方插件兼容。目前,Boris Sapphire,Boris mocha和RE:Vision Effects插件已经有资格在Silhouette中运行。
2.综合
综合一个全面的合成节点集合,提供组合多个图像所需的全部内容。利用合成技巧和技巧,颜色校正,模糊,纹理,磨砂处理,镜头失真,灯光效果和边缘融合。消除最常见的影响问题或采用专门的工具来结合火灾,烟雾和爆炸等图像。
复合特性:-合成技巧和技巧-有效地复合火灾,爆炸和烟雾-边缘工具用于对复合材料边缘进行着色校正或模糊-专有的哑光代-使用缩放,增长,模糊和包装功能进行哑光操作
3.罗托
罗托Silhouette允许您使用B-Spline,Bézier或X-Spline形状快速创建复杂的动画遮罩。智能设计和易于使用的工具(如逐点可变边缘柔和度和逼真的运动模糊)可帮助您创建复杂的形状动画。集成的运动追踪功能可以轻松地完成繁琐的任务。
旋转特征- Roto节点- 无限数量的动画B样条,X样条或Bézier形状- 立体旋转式工作流程和工具- 集成运动跟踪器,可将运动数据应用于点或形状- 平面跟踪器提供自动无标记运动分析和跟踪- IK(反向运动学),用于动画人类,动物和各种关节生物- 支持开放或封闭的形状- 移动,缩放,旋转,剪切和角销形状和形状组 -逐点可变边缘柔软度- 逼真的运动模糊 -动画会在所有关键帧中改变一个点或所选点- 独立的形状观察和隐藏- 用户可定义的每个形状的名称,颜色,模糊和混合模式- 将图像上的形状动画渲染为轮廓或填充颜色- 形状导入和导出- 支持视频字段和3:2下拉
IK(逆运动学)Silhouette的功能集增加了对逆向运动学的创新方法。一般来说,3D建模系统一直享有IK的好处,用于动画化人物,动物和生物等关节物体。Silhouette V5将Silhouette用户熟悉的图层系统调整为动态生成用于铰接形状转换的“骨骼”结构。启用IK功能时,拖动指尖等形状可能会转换整个手臂。由于大量的roto工作都在铰接物体上,因此Silhouette的IK功能可以节省大量时间。
羽毛利用运动模糊生成逼真的旋转形状和/或逐点使用可变边缘羽化。
4.涂料
涂料油漆是一款高动态范围,非破坏性的2D油漆系统,从头开始设计以满足电影和电视制作的要求。无论是图像恢复,灰尘清除,电线和钻机拆卸,还是普通的油漆,Silhouette都能提供简单明智的工具来完成工作。
绘画特征- Black and White,Blemish,Blur,Clone,Color,Color Correct,Drag,Eraser,Grain,Mosaic,Repair and Scatter brushes- 非破坏性的光栅涂料系统允许在一定范围的帧或整个序列上播放绘画描边- 通过选择性笔划回放自动记录绘画事件- 跟踪绘画笔触和克隆源- 复杂的克隆界面- 运动轨迹,位置,缩放,旋转和转角锁定源- 颜色正确,模糊或锐化克隆源- 使用可调整的可调整关键帧的双眼间距偏移,同时在左右立体图像上绘制- 洋葱皮和对齐工具来匹配元素- 存储画笔及其设置的预设- 32位浮点和8位高动态范围绘画
 汽车漆Auto Paint是一种高度独特的自动绘画功能,通过紧密集成点和平面跟踪器记录所有绘画活动。油漆笔画可以匹配移动或稳定给剪影光栅涂料的速度与矢量油漆的可重复性。系统的优点在于自动记录绘画笔触和笔刷设置。可以选择各个绘画笔触并在多个框架上重复以及删除。如果原始镜头更改,则可以使用整个绘制历史记录自动重建绘画镜头。
5.变形
变形Silhouette包含一个全功能的基于形状的图像变形和变形系统,可提供最高级别的控制和质量。图像变形和变形可以在静止图像和图像序列上进行。翘曲可用于增强或夸大面部特征,调整图像元素的大小,创建说话动物或任何其他类型的图像变形。Morphing传统上用于将一个对象或人物转换成另一个,最近将无缝地将实况元素转换为CG(计算机生成的)对象,反之亦然。- 变形特征。扭曲和变形图像和序列。基于形状的变形。逐层转换。深度和折叠控制。集成运动跟踪。交互式预览
 经翘曲可用于增强或夸大特征,调整图像元素的大小,创建说话的动物或其他类型的图像变形。变形Morphing传统上用于将一个对象或人物转换成另一个,最近将无缝地将实况元素转换为CG(计算机生成的)对象,反之亦然。
6.深度深度节点包含用于创建深度通道的专用工具集。
特征-形状可以分配单独的深度值-地平线,坡道,大厅和隧道梯度深度工具-Alpha工具,将其他Silhouette节点(zMatte,Power Matte,Roto,Paint等)生成的Alpha通道转换为深度图-输出到立体显示器
深度工具有许多工具可以为2D图像创建深度图,其中包括:常量,地平线,坡道,大厅,隧道,边缘和Alpha。
地平线:地平线深度对象创建地平线。
斜坡:斜坡深度对象创建从中心向外混合的水平或垂直斜坡。
大厅:大厅深度物体创建一个透视渐变,就好像您正在沿着走廊往下看。
隧道:隧道深度对象会创建一个圆形渐变,就像您正在俯视隧道一样。
深度预览深度预览窗口显示深度图的3D视图。这对于在3D空间中可视化对象的深度和位置非常有用。
7.键控
ZMATTE使用专有的无光泽提取技术,zMatte和Power Matte节点即使在处理细致的头发细节,烟雾或反射时,也能够快速简单地提取图像中的几乎任何物体。它们易于使用,但在面对好的,坏的或丑陋的镜头时提供所需的工具。
-  键控功能。交互式图像抠图工具。DV / HD deartifacting。多个哑光创作。颜色抑制
电力哑光Power Matte是一个易于使用的交互式图像抠像工具,它基于前景(您想要剪切的)和背景(您想要除去的)的小样本,迭代地估计图像中每个像素的透明度值。通过在图像上定义简单形状来标记像素。结果表明,与以前的方法相比,我们的方法更有效率,并且需要最少的努力来为具有重要半透明区域的前景提取高质量的遮罩。另外,可以在半透明区域估计前景边缘颜色以创建无缝复合物。
8.跟踪器跟踪是一种涉及随时间分析图像运动的技术。在剪影中,可以使用称为平面跟踪或点跟踪的自动图像跟踪系统来跟踪图像,该系统利用一个,两个或四个跟踪点。Silhouette包括两个平面跟踪器:Silhouette的平面跟踪器和Imagineer的摩卡平面跟踪器。
跟踪器功能- 使用Silhouette的Planar Tracker或Imagineer的mocha Planar Tracker进行平面跟踪- 平面跟踪器提供自动无标记运动分析和跟踪- 无限点跟踪器,用于手动精确度- 匹配移动或稳定形状或绘画描边- 有问题的镜头的预处理滤镜包括:模糊,锐化,对比度,伽马,去噪和去除闪烁将增加有问题的图像的跟踪器准确度- 跟踪数据的后处理包括:平均,平滑和合并- 追踪器导出为流行格式**摩卡平面跟踪数据不能导出为外部跟踪器。
PLANAR TRACKER&MOCHA TRACKERSilhouette的平面跟踪器会自动处理跟踪对象的部分遮挡,同时生成并跟踪图像上的多个点。Imagineer的平面跟踪器技术通过跟踪平面而不是点来提供2D转换数据。
点跟踪器点跟踪器使用放置在可区分图像特征上的单个跟踪器。

Silhouette for Mac更新日志

Sfx Silhouette for Mac(后期动态遮罩处理工具)附注册码 V7.0.7破解版

错误修复

源窗口>删除剪辑崩溃

删除源窗口中的剪辑会导致崩溃。

Silhouette for Mac最新版(影视后期制作剪影软件)v6.1.14版本

1.深度节点
- 抗锯齿和呈现到Alpha控件被添加到Depth节点。
2.抗锯齿
- 控制深度形状是否在其边缘抗锯齿。
- 呈现给Alpha
- 将深度通道渲染到Alpha通道。
- 尊重框架步骤
- 玩家现在会考虑Frame Step进行清理和跟踪。此外,
- “缓存”>“预加载帧”首选项也会考虑“帧步骤”。
3.变化
- 变换>过滤
- 变换工具中的过滤功能已得到改进。
- Bug修复
- 拖动画笔工件
- 拖动画笔留下伪影,并与HDR图像奇怪的行为。
- 当代理模式不是1:1时,DOD计算错误
- 当结合ROI使用代理时,计算图像DOD
- 错误地导致职位问题。
- Keyer处理了ROI错误
- 查看个人时正在考虑转换DOD
- 或组合遮片。这会导致渲染的结果矩形不成立
- 始终符合投资回报率。
 Silhouette v6新功能最新功能
- 图像缓存问题当DOD不匹配会话
- 如果一个图像相对于会话居中,例如它是DOD
- 与会话不匹配,则无法从缓存中检索它。所以,
- 在这种情况下,更改投资回报率现在将重新加载图像
4.系统要求:
英特尔或AMD处理器
Mac OSX 10.9及以上版本
2GB内存(建议4GB或更多)
1GB可用磁盘空间用于缓存和临时文件
三键鼠标或Wacom平板电脑

小编点评

Silhouette mac版可以通过遮罩、抠像等操作来填补画面的细节或修补画面的穿帮部分,它的整个工作流程也非常完整,包括绘制、校准、抠像、扭曲、变形、2D/3D转换等。

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