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LightWave 是一个优质的三维动画制作方案,用于建模,渲染和动画。全新的LightWave 2018引入了适用于基于物理渲染,VR渲染等的新功能。它还扩展了缓冲系统,FiberFX,cel-shading,物体变形等常用功能。通过精细调整的工具,改善了从渲染到照明到曲面,照相机等更多用户体验的各个方面。


LightWave 3D 2018 for Mac 安装说明

1、软件包安装完成后打开,双击【LightWave_2018.0.3_OSX_installer】开始安装

2、进入安装界面,点击Next

3、勾选同意用户协议,点击Next

4、安装前的注意事项,点击Next

5、默认安装位置,点击Next

6、默认安装类型,点击Next

7、已为你勾选安装组件,点击Next

8、是否选择配置网络渲染控制器服务的高级选项?选择No,点击Next

9、网络渲染控制器服务标识符,点击Next

10、准备安装,点击Next

11、请稍等一会儿

12、安装完成,点击Finsh

13、自述文件,点击OK

LightWave 3D 2018 for Mac 破解说明

1、运行LightWave 3D 2018软件,此时还需要注册

2、打开软件包中的【许可证】

3、将【许可证】中的5个文件拖到软件界面

4、提示许可证密钥文件已添加到配置中,重新启动应用程序以使新许可证密钥生效。我们退出软件重新运行就可以使用了。

LightWave 3D 2018 for Mac 软件介绍

LightWave 3D将最先进的渲染器与强大而直观的建模和动画工具相结合。LightWave包含数百个跨平台渲染节点,用于近乎无限的渲染,支持Windows和Mac UB 64操作系统,免费技术支持等等。从电影和广播视觉效果制作到运动图形,设计,建筑可视化,打印和游戏设计,LightWave 2018为每个人提供屡获殊荣,直观的功能包装3D建模,动画和渲染工具。LightWave作为全面的3D制作解决方案享誉全球,可用于电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,建筑可视化,游戏开发等等。LightWave比其他任何3D应用程序对更多获得艾美奖的艺术家负责。

LightWave已被用于为主要故事片和电视节目创作CG和视觉效果,包括“The Orville”,“行尸走肉”,“Gray's Anatomy”,“Maleficent”,“NCIS:Los Angeles”,“Muppets :“最受欢迎”,“天降”,“饥饿游戏”,“惊人的蜘蛛侠”,“丁丁历险记”,“阿凡达”,“太空堡垒卡拉狄加:血与铬”,“边缘”犯罪现场调查“等等。

LightWave 3D 2018 for Mac 官方介绍

NewTek LightWave3D® 是一个完整的 3D解决方案,用于建模,渲染和动画。广泛应用于电视和电影制作,视频游戏开发,印刷图形和设计等领域,LightWave艺术家比任何其他CG艺术家都赢得了更多的视觉效果和动画艾美奖。另外,LightWave可以被单个艺术家,小团队或主要设施使用,并可以无缝集成到各种管道中。

LightWave™2018 为您提供您所听到的工作流程和功能,以及用于实时体验的全新交互式工具。您可以快速,轻松且经济地获得创建所需的速度,灵活性和控制力。

LightWave 3D将最先进的渲染器与强大,直观的建模以及动画工具相结合。在其他专业3D应用程序中可能需要额外付费的工具是产品包的一部分,其中包括999个免费的跨平台渲染节点,支持Windows和Mac OS X操作系统,免费技术支持等等。LightWave在全球范围内享有盛誉,作为用于电影和电视视觉效果,广播设计,印刷图形,可视化,游戏开发和网络的完整3D制作解决方案。LightWave负责获得艾美奖的艺术家比任何其他3D应用程序更多。

主要工作室和后期制作公司花费数年的时间来组装他们的定制管道,通常花费巨大,需要大量技术人员进行维护。这些复杂的管道对于拥有数百名员工的公司来说是完美的,但对于全球大多数雇员不超过40人的大多数工作室而言,这些管道可能是过度的。

LightWave可以无缝集成到大型多软件流水线中 - 其强大的交换工具包括FBX,ZBrush GoZ,Collada,Unity Game Engine支持和Autodesk Geometry Cache。与其他软件包不同,LightWave为艺术家和工作室提供了一个完整的端对端解决方案。可靠的多边形和细分曲面建模。Splendid PBR纹理工具,强大的专用材质着色器。强大的动画和索具工具。令人大跌眼镜的容积和动态效果系统。经过生产验证的屡获殊荣的全球照明渲染引擎 - 您可以决定最适合您的工作流程或流水线,并且LightWave将所有工具都放在您的手中。

在过去的25年里,LightWave一直是无数工作室和艺术家的选择。LightWave有可能被用来制作许多你喜欢的电影,电视节目和游戏。

LightWave 3D 2018 for Mac 软件特点

光能传递渲染

光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处理过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的情况。它是一个随机的运算,使用大量的取样数据参与计算,当然也就比一般的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。

折叠BackdropOnly

BackdropOnly模式的光能传递类似使用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处以及其他不能被光达到的地方按照光所能够触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但是这个模式并不是真正从环境和光的弹射来取得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候非常有用,这样能够提高渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,以及渲染独立于环境及其他对象的物品。许多室外的情况都可以使用这种没有一次光的弹射的模式来渲染。

折叠MonteCarlo

这个模式适用几乎所有的全局光照情况。当你希望用真实的弹射光来渲染场景时使用这个是最好的--比如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。

折叠Interpolated

一般情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所能够容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的质量调整来控制你的渲染时间。它使用一种更加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为什么前面推荐MonteCarlo模)。当然在不同的情况下这些设置还是可以被很好地调整,并且可以在使用真实弹射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不一样。

折叠gMil

尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依然应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照效果的第三方解决方案。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算方法。它的结果类似BackdropOnly模式,但是带有关于哪些地方将被赋予光照效果的细节控制。由于它是一个SHADER,它可以被加到每一个表面上,当你不需要整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。

LightWave 3D 2018 for Mac 最新功能

基于物理的渲染系统:完全重写渲染,阴影和照明架构,以获得更大的真实性,准确性和易用性

渲染和浅色缓冲区:扩展渲染和浅色缓冲区的工作流程,简化合成并提供更大的灵活性,包括使用VPR在任何视口中实时预览新缓冲区,以及使用节点编辑器的自定义缓冲区

容量引擎和Open VDB支持:使用新的体积渲染原语,艺术家可以指定基于物理的属性,散射,吸收和发射参数以及强大的节点网络

灯光功能:新的照明架构带来了物理灯光,这些灯光可以随意被摄像机看到,并且改善了IES网页文件的加载,以更好地匹配真正制造的灯光的强度

曲面编辑器,材质节点和曲面预览:已经为具有基于节点的强大材质的新着色系统修改了曲面编辑器,这些材质具有熟悉的界面

虚拟现实相机:包括圆柱和球面模式,用于为VR应用创建立体360度渲染和动画

具有新变形节点的修改器堆栈:解锁并简化先前固定的骨骼,变形,细分和位移操作顺序,并可拖放以交互重新排序网格变形

Cel着色器和增强型边缘渲染:提供对材质着色的灵活非照片渲染控制,并允许基于渐变的cel着色,而边缘渲染使用曲面编辑器中提供的任何材质来遮蔽任何线条

更多集成FiberFX:扩展到与新型照明和遮阳系统紧密集成,并可使用光纤上的任何材料。现在使用新的原始对象体系结构生成光纤

基于布局的参数化形状:参数化形状允许在Layout中创建虚拟基本形状,可以在不需要任何几何图形的情况下进行位移,表面化和渲染

降噪滤波器:通过使用较少的全局照明光线和样本加快渲染时间,同时允许使用滤波器清除产生的噪声,而不是增加渲染设置

新建模器功能:“布局视图”视口显示布局中的当前摄像机视图。还有新的完全交互式工具,包括Lattice,Smoothing,Array和Spline Bridge

此外,LightWave 2018还包括对视口预览渲染器(VPR)的新增功能,并引入了许多其他新功能和改进,如UDIM纹理支持,更多支持的预设,FiberFX,Unity 5支持等。

小编的话

全新版的LightWave 2018拥有简化的工作流程,并提供丰富的艺术家友好功能列表,包括全新的基于物理的渲染架构以及各种其他改进。如果您喜欢,还可以上官网观看教程进行学习,帮助您学习使用LightWave3D基础知识,从安装和操作到访问和使用基本工具来建模,制作动画和渲染等等。

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