C4D R21插件c4dtoa阿诺德渲染器 Mac破解版分享给大家啊,Arnold for Cinema 4D(或C4DtoA)为标准Cinema 4D界面内的Arnold渲染器提供了桥梁。与C4D无缝集成,支持支持原生粒子和思维粒子,所有Arnold插件的交互式渲染(IPR)速度最快,可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。
c4dtoa mac版安装教程
在安装插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio R21 for Mac(C4D动画设计工具),在Cinema 4D Studio R21中运行插件
下载软件完成后,打开软件包,双击安装包【C4DtoA-3.3.7-darwin-R21.pkg】,然后按照提示完成安装
SolidAngle Cinema4D To Arnold安装器将引导你完成安装,请点击继续,如图
请阅读SolidAngle Cinema4D To Arnold许可协议,点击继续,如图
请同意SolidAngle Cinema4D To Arnold Mac许可协议,如图
C4DtoA 渲染器提示安装位置,请点击就行,如图
C4DtoA 阿诺德渲染器提示需要309.8MB空间,请点击安装,如图
请输入电脑密码允许arnold for cinema 4d继续安装,如图
C4D for Mac安装成功!!
SolidAngle Cinema4D安装好在哪里找到?
打开Maxon Cinema 4D Studio R21,在工具栏中找到插件--C4DtoA,如图
此时软件还未破解,打开C4D软件中的插件【ipr windows】可以看到插件存在水印,如图
SolidAngle Cinema4D To Arnold for Mac破解教程
先关闭Cinema4D软件,再开始破解哦!!
现在重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!
c4dtoa mac版插件介绍
SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为动画长度和视觉效果的需求而打造。最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在是他们的主要渲染器,Arnold在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和阴云密布的几十部***中的主要渲染者,这些***有着肉丸到太平洋的轮辋和重力的机会。它可以在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器使用,并具有 Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D, Katana和 Softimage。
-***感
“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”
-使用方便
“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”
-内存效率
“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”
-易于切换
“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”
c4dtoa for mac功能介绍
毛皮和头发 高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。 | ||
运动模糊 准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。 | ||
次表面散射 我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。 | ||
卷 体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。 | ||
灵活性和可扩展性 由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。 | ||
可扩展性 Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。 | ||
实例 Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。 | ||
内存高效 由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。 | ||
延迟的几何加载 可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。 | ||
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任意输出变量(AOV) Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。 | |
独立的命令行渲染器 Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。 |
SolidAngle C4DtoA插件特征
与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,***器),MoGraph几何体,头发和样条线。
支持原生粒子和思维粒子。
所有Arnold插件的交互式渲染(IPR)速度最快,可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。
Arnold着色网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
使用OpenVDB进行体绘制。
推迟使用Arnold程序节点渲染几何图形的时间***。
本地线性 流程
团队渲染,包括单帧分布式渲染。
支持X-Particles和Turbulence FD等第三方插件。
配置要求
与Cinema 4D R21兼容(除Lite外的所有产品)
Mac OS X 10.8和更高版本
没有GPU或显卡要求
小编点评
c4dtoa to Arnold 是一种快速,高效,可扩展的物理光线***。 其目标是通过减少用户界面元素集简化VFX和动画公司的流水线,并通过推广单通道方法消除所有相关的存储和管理成本。
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