Nuke 11 for Mac(电影CG特效合成软件)附nuke破解补丁和破解教程
v11.2v1已激活版Nuke 11 for Mac破解版是一款专业的基于节点的电影CG特效合成软件,通过使用Nuke,可以让用户轻松执行多个合成任务,Nuke还具有内置的线性色彩管道和专为CG合成而设计的多通道工作流程,而且,由于OpenEXR支持,Python脚本功能以及用于自定义图像处理的C API,Nuke具有高度可定制性。Nuke 11是电影制作人和艺术家不可错过的电影CG特效合成软件,提供了解决数字合成各种挑战所需的一切工具!
Nuke 11 for Mac视频演示
Nuke 11 for Mac安装教程
- 下载好NUKE 11安装包后,点击打开NUKE.dmg,双击【Nuke11.2v1-mac-x86-release-64.pkg】进行安装。
- 双击“Nuke11.2v1-mac-x86-release-64.pkg”后弹出NUKE 11.0v4安装器,点击“继续”,如下图:
- 点击【继续】,继续安装NUKE 11 破解版,如图:
- 点击【继续】,继续安装NUKE Mac 破解,如图:
- 点击【同意】,同意安装NUKE 11 破解版,如图:
- 安装NUKE 11 破解版将占用您2.09GB空间,点击【安装】,如图:
- 输入Mac密码,点击【安装nuke软件】,如图:
- NUKE for Mac正在安装中,请稍等.....
- NUKE 11 破解版安装完成,点击【关闭】,如图:
- 回到“NUKE for Mac 破解”安装包,双击打开【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】,如图:
- 如果您在以前安装过FLT7.1v1,请先在以下路径删除/Library/LaunchDaemons/uk.co.thefoundry.rlm.plist和/Library/LaunchDaemons/uk.co.thefoundry.lmgrd.plist
- 点击【继续】如图:
- 点击【继续】,如图:
- 点击【继续】,如图:
- 点击【继续】,如图:
- 点击【Agree】,如图:
- 安装FLT7.1v1将占用您14.4MB空间,点击【安装】,如图:
- 输入Mac密码点击【安装软件】,如图:
- FLT7.1v1安装完成,点击【关闭】,如图:
- 打开安装完成的【FoundryLicenseUtility】,如图:
- 选择【RLM Server】【Stop Server】,输入Mac密码,点击【好】,如图:
- 窗口弹出【Successfully stopped the RLM server.】,点击【OK】,如图:
- 选择【FLEXlm Server】【Stop Server】弹出【Successfully stopped the FLEXlm server.】窗口,点击【OK】,如图:
- 选择【Diagnostics】点击【Run Diagnostics】即可,(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口),如图:
- 回到“NUKE for Mac 破解”安装包,双击打开【NUKE 11破解补丁.dmg】,如图:
- 将左侧【rlm.foundry】分别拖入右侧【FLEXlm】和【RLM】文件夹中,如图:
RLM文件替换路径(/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM)
和FLEXlm文件替换路径(/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm) - 点击【替换】,如图:
- 然后打开终端,输入 chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry 和 chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm/rlm.foundry
- 如果未破解,那么打开终端后输入【chmod 755】然后双击破解补丁打开两个文件夹,将其中的【rim.foundry】入终端内,点击回车,如图:
- 回到“NUKE 11 for Mac 破解”安装包,将【xf_foundry.lic】秘钥拖到桌面,如图:
- 右击【xf_foundry.lic】选择【打开方式】【其他】,如图:
- 在应用程序中选择【文本编辑】打开【xf_foundry.lic】,如图:
- 将Foundry License Utility窗口中的【HOST_NAME】和【Ethernet Address】分别替换掉【HOST_NAME】和【Ethernet Address】,将【PORT】改为【5053】,如图:
- 替换完成如图,关闭即可,如图:
- 在【Finder访达】中选择【前往】【前往文件夹】,如图:
- 分别前往【/Library/Application Support/TheFoundry/RLM】和【/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM】,如图:
- 将桌面上修改完成的【xf_foundry.lic】分别复制到两个文件夹内,如图:
- 点击【替换】,如图:
- 右击【xf_foundry.lic】【打开方式】,选择【FoundryLicenseUtility】,如图:
- 弹出【All license were successfully vaildated and installde】,点击【OK】,如图:
- 回到Foundry License Utility窗口,点击【RLM Server】【Reread server】输入Mac密码,点击【好】,如图:
- 弹出【Successfully restarted the RLM server】点击【好】,如图:
- 点击【FLEXlm Server】【Reread Server】弹出【Successfully restarted the FLEXim server】点击【OK】,如图:
- 以上步骤完成后The Foundry NUKE 11破解版破解成功,请尽情使用!
Nuke 11 for Mac软件介绍
NUKE for Mac 破解是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE for Mac 破解无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE 11 破解版具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
Nuke 11 for Mac特点介绍
不仅只是合成 无论面临的挑战如何,您都拥有了完成任务所需的全部工具。 从先进的节点式合成到3D追踪和模型构建,再到素材整合与审查,NUKE系列都能依据您的需求,任意的进行扩展。 | |
性能和表现 为满足现代的生产任务需求而精心打造,NUKE系列提供了无与伦比的强大功能和性能表现。 NUKE的节点图以及分辨率无关的处理方式,让运用NUKE完成可完成工作范围广泛到无可比拟。 | |
协作、速度和效率 无论您是和同事并肩而坐或是横跨全球。你们都能轻松沟通、共享,并一道完成工作。凭借NUKE尖端的工具包、GPU加速特性以及流畅的工作流程,所有工作都能快速完成。完成项目所需的一切,早已内置NUKE之中,为您准备就绪。 | |
完美适配您的流程 开放、能任意定制的NUKE可以完美适配您的制作流程。NUKE具备了主流操作系统支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行业标准,并且已包含Python API和Py side,供您自主扩展。 |
Nuke 11 for Mac功能介绍
1.2D合成与视觉效果 |
节点工具集 凭借着超过200多个的创意节点,Nuke提供了解决数字合成里各种挑战所需的一切。这包括了行业标准的抠像工具,转描(rotoscope),矢量绘画工具以及颜色校正等等。 | |
深度图像合成 深度图像合成工具,允许您对包含多种不透明度,颜色,并具有不同摄像机相对深度采样的图像,按照各个像素分别创建和和处理。因此,当内容后续有了更改时,就不再需要重新渲染CG元素。 |
其他更多! |
节点工具集 | Nuke 凭借超过200个创意节点,Nuke提供了解决数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,rotoscope,矢量绘画工具,颜色校正等等。 |
深度图像合成 | Nuke 深度图像合成工具允许您创建和处理每像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度采样的图像,因此在内容更改时不需要重新渲染CG元素。 |
立体工作流程 | Nuke本身支持任意数量的图像流,使得使用多个摄像头视图变得简单。凭借内置于基础应用程序中的高效立体工作流程,Nuke拥有您所需的一切功能,以快速和高质量解决原生立体声后期制作或2D到3D转换工作。 |
rotoscoping | Nuke通过直观的折叠图层系统可以访问所有的工具,集成的Roto节点甚至可以精确控制Nuke内最复杂的rotoscope工作。 |
2D跟踪器 | Nuke使用Nuke独特的关键帧跟踪功能,可以轻松准确地跟踪和纠正困难物体,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。 |
键控 | Nuke提供了各种键控器来协助从图像中提取遮罩。这包括行业标准的键控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight®。 |
按键光 | Nuke Keylight®是一款经过生产验证的蓝色和绿色屏幕键盘,使用简单,擅长解决反射,半透明区域和头发问题。 |
摄影表 | Nuke使用涉及时间操作的构图在Nuke的摄影表中很简单,因为它可让您将查看器连接到节点图的不同部分,并通过增强的镜头和帧范围视图查看多个路径。通过在涂料表中直接操作关键帧节省时间。 |
曲线编辑器 | Nuke的曲线编辑器可让您查看和操作动画数据。通过移动或添加关键帧,调整动画曲线,重新定时或更改曲线插值,轻松修改任何动画。 |
重燃 | Nuke的Relight节点可以重新渲染压缩环境中的渲染并预览3D环境中的变化,而无需使用其他软件包进行快速修复和调整。 |
文本 | Nuke 中的Text节点可让您直接在查看器中输入文本,然后使用所需的所有标准文字处理和编辑功能,以每个字符为基础编辑,修改或设置动画。 |
扭曲效果 | Nuke中的扭曲效果允许您在设置的参数内转换或变形图像,无论您是使用网格,样条线还是矢量。此外,样条曲线变形节点链接到旋转工具,因此可以在节点之间复制样条曲线。 |
降噪 | Denoise节点使您可以创建更清晰的图像,而且纹理更少。Nuke强大的基于小波的噪声消除工具可以快速降低图像噪点和颗粒,为您提供更清晰,更令人满意的结果,并减少伪影。 |
OFlow重新计时 | Nuke的OFlow工具基于Kronos技术,可在整个Nuke系列中提供高质量的GPU加速重定时。此功能对于任何使用重定时,速度渐变,时间重映射,慢动作效果和运动模糊的艺术家非常有用。 |
ZDefocusNuke | GPU加速的ZDefocus节点可让您根据深度传球创建相机散焦。只需选择相机上的焦点并根据深度图通道模糊图像。 |
32位浮点彩色通道 | Nuke的独立于分辨率的多通道流水线功能强大且高度可扩展,可以读取和输出任意图像大小,并管理超过1,000个用户可定义的32位浮点色彩通道。Nuke的多线程,基于扫描线的渲染引擎还可以通过超高分辨率素材实现更快,更准确的结果。 |
多渠道工作流程 | 强大的多通道工作流程允许您在单个流中管理多通道渲染,分离单个通道进行操作,并使用高动态范围图像(HDRI)进行本地工作,从而实现更高效的合成。 |
完整的HDRI支持 | Nuke系列通过浮点处理流水线完全支持HDRI格式,以确保您所做的任何编辑或更改都以非破坏性方式完成,而不会影响质量。 |
颜色分析工具 | 通过Nuke的像素分析器,您可以通过直观的观看者间擦除和区域框选择工具轻松访问各种各样的详细图像颜色值。同时,通过选择直方图,波形或矢量显示,Scopes可以访问色彩数据的详细级别,如色调,色调,饱和度,对比度和色彩平衡。 |
2.3D合成与视觉效果 |
3D摄像机追踪 NukeX®和Nuke Studio中集成的摄像机追踪能利用动画的3D摄像机或点云,在Nuke 3D空间中复制出实拍摄像机的运动。从而让您根据拍摄所用的原始相机,精确地合成2D或3D元素。相关的优化选项,高级3D特征预览和镜头畸变处理等技术则进一步提高了最棘手追踪任务的效率和准确性。 | |
3D工作区 核弹提供了一个无所限制且高度整合的三维环境。您可以在其中创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,摄像机,灯光和网格模型组成的复杂场景。对于布景替换和模拟“真实”环境的摄像机投影等任务非常有用。 |
3D工作区 Nuke提供了一个无限的,集成的3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何图形,相机,灯光和网格物体组成的复杂场景。非常适用于需要模拟“真实”环境的设置替换和其他任务的相机投影。 | UDIM导入 Nuke的UDIM导入功能可让您拉入一组纹理贴片并快速将其应用到3D对象的表面。这与Mari或其他兼容的3D纹理绘画应用程序结合使用效果非常好。 |
3.协作 |
用户预设和节点工具集 核弹具备多项节省时间的用户预设,能让您设置和保存定制的节点参数,以实现在多个项目中重复运用。而节点工具集则通过为特定任务创建分组配置,让您自动化完成工作流程。 | |
版本管理 Nuke强大的版本管理功能允许您将镜头的新版本载入到Nuke Studio时间线或Nuke的节点图中,并可以快速方便地在不同版本之间进行交换查看。本功能让不同阶段作品,不同艺术家所工作的比较和评审变得非常简单。 |
2D和3D格式支持 | Nuke支持广泛的2D和3D格式的读写。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相机格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。 |
原生Flipbook | 在Nuke和NukeX的原生Flipbook面板以及Nuke Studio时间线上享受实时回放。播放功能包括音频支持,众多视图选项,混合模式,颜色样本工具,拆分擦除工具,伽玛和增益滑块等。 |
用户预设和节点工具集 | Nuke节省时间的用户预设可让您设置和保存定制节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集使您可以通过为特定任务创建分组的节点配置来自动化工作流程。 |
版本Nuke | Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的截图带入Nuke Studio的时间线或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的作品以及不同艺术家所做的工作变得简单。 |
4.剪辑 |
SDI广播监视器支持 全部Nuke版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI广播监视器支持。借助此项功能,您可以在审查过程中精确检查广播内容的色彩空间和高宽比。 | |
多轨道剪辑时间线 NukeStudio®拥有完整的多轨道剪辑时间线,能让您回放,审查和剪辑包含视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要叠加无限数量的轨道,还能混合轨道以轻松创建叠加。创建时间线效果,并将其转到节点图中,或从时间线上直接剪辑和渲染出合成。 |
5.性能和流程 |
Python API和PySide Python API在整个Nuke®系列中都可以运用,可以帮助您完成全面的流程集成,以及自动化完成各种常见任务和程序化处理。此外,Nuke还包含了PySide,允许通过Python和Qt框架构建出自定义的用户界面。 | |
OpenColorIO色彩管理 借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以通过设置单个配置文件,为所有兼容的应用程序提供了一致的色彩,从而极大地简化了色彩管理流程。 |
脚本 | 脚本节点允许您在Nuke中编写自己的图像处理操作。创建您自己的CPU或GPU启用的效果,以用于nodegraph或Nuke Studio的时间线。API允许C ++插件开发人员利用Foundry的Blink技术,从而可以创建更快更复杂的效果。 |
GPU加速 | Blink框架在Nuke内部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具时加速交互式处理。如果GPU不可用,Nuke将简单地恢复到CPU。 |
Python API和PySideNuke | Python API可用于整个Nuke系列,可用于完整的管道集成以及常见任务和过程的自动化。PySide也包含在内,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义的用户界面。 |
OpenColorIO色彩管理 | 借助OpenColorIO(OCIO)是Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案,Nuke可以设置单个配置文件,以在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。 |
资产管理 | 整个Nuke系列产品能够连接到ftrack,Shotgun或内部系统等资产管理软件,确保团队中艺术家之间更流畅的协作和组织。 |
上下文帮助 | Nuke的智能上下文帮助系统提供了一个易于使用的交互式在线HTML帮助,可直接在Nuke中加载到您的默认浏览器中。在现有会话中访问一系列帮助文档和教程。 |
脚本性能指标 | Nuke中的跨平台性能指标可帮助您调试慢速脚本并发现任何瓶颈。从命令行运行Nuke以XML格式获取完整的性能配置文件,或使用脚本中的配置文件节点捕获性能数据,包括CPU时间,挂墙时间,操作次数和内存使用情况。 |
Nuke 11 for Mac技术要求
Nuke 11 for Mac(电影CG特效合成软件)v11.2v1破解版 |
1.支持的操作系统:
Windows 7或Windows 10(仅限64位)
macOS Sierra(10.12) 或 macOS High Sierra(10.13)
CentOS 6或 CentOS 7(仅限64位)
*注意:其它操作系统也可能工作,但尚未完全测试
2.最低硬件要求:
处理器X86-64处理器,如Intel Core 2 Duo或更高版本
存储5GB磁盘空间,以用于缓存和临时文件
内存至少8 GB内存
显示至少1280 x 1024像素分辨率和24位颜色
显卡至少有512 MB的显存, 且驱动程序支持OpenGL 2.0。*
*要启用Viewer处理的GPU加速选项,您需要支持浮点纹理和GLSL的OpenGL 2.0。
3.GPU加速的要求 - Mac OS X和macOS
如果您想让NUKE使用GPU来计算某些节点,那么需满足一些额外要求。 有关GPU加速方面的详细要求,请参阅发布说明。
- 外置GPUs
具有 2.0(Fermi)或更高级计算性能的 NVIDIA GPU。
能运行CUDA 8.0、6.5或更高版本的显卡驱动程序。 这些都与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起,因此 r361或更高版本的驱动程序是必需的。 此外,我们建议尽可能使用最新的显卡驱动程序。
在2013年末的Mac Pro6.1、2015年中的MacBook Pro 11.5和2016年末的MacBook Pro13.3上的AMD FirePro GPU,并运行OS X 10.9.3“Mavericks”或更高版本(请参阅下文和Blink API文档,以了解Mac Pro上CPU/GPU结果一致性的注意事项)。
- Mac GPUs
NUKE在2013年末的Mac Pro6.1、2015年中的MacBook Pro 11.5和2016年末的MacBook Pro13.3上(运行OS X 10.9.3“Mavericks”或更高版本)支持启用GPU的节点,并有多GPU支持选项。当在偏好设置中开启后,GPU处理能在可用GPU之间共享,提升处理速度。
*注意:为确保您在Mac上能从OpenCL GPU中获得最佳性能,建议您将Mavericks更新至10.9.5或更高版本以获得完整功能。 请参阅发布说明,以了解早期版本的限制。
小编的话
The Foundry NUKE 11破解版支持2D/3D合成和视觉效果,还可以进行复合、编辑、色彩校正、添加效果、播放等操作,功能强大,很多著名影视都是使用NUKE 11 破解进行特效合成,今天小编为大家提供最新版本的NUKE11破解版下载,并附上完整nuke破解教程,需要的小伙伴快去下载使用吧!
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