GZDoom for Mac(Doom引擎的游戏端口)
v4.1.3免费版GZDoom for Mac版是mac上一款经典Doom游戏的开源端口以及基于Doom引擎的其他游戏,集成了OpenGL支持并允许您在最新的macOS版本上播放游戏。GZDoom可以为您提供在Mac上播放经典Doom游戏以及基于相同引擎的其他游戏的可能性。该端口可以检测各种IWAD文件,您可以选择要使用的文件。GZDoom可以让您能够像在旧游戏机上一样播放经典游戏。请注意,GZDoom甚至提供了保存游戏的支持,因此您可以继续在上次停止的地方播放。
GZDoom for Mac安装教程
GZDoom for Mac版软件包安装完成后,双击打开,将左侧的【GZDoom】拉到右侧的应用程序中!
GZDoom for Mac软件介绍
GZDoom for Mac OS XGZDoom是由Graf Zahl制造的Doom发动机的经典Doom(Ultimate Doom,Doom II,Final Doom),Heretic,Hexen,Strife等游戏的源端口。它基于Randy Heit的ZDoom,但具有OpenGL渲染器和许多扩展功能。该项目将Mac OS X的支持添加到GZDoom。注意:大多数更改已集成回GZDoom SVN存储库。此项目的目的是改善Mac OS X的支持,特别是与本机Cocoa版本。
下一代DoomingZDoom是现代时代的源端口,支持当前的硬件和操作系统,并提供大量用户选项。让毁灭再次成为你自己! | 最大游戏支持除了Doom之外,ZDoom还支持Heretic,Hexen,Strife,Chex Quest以及Harmony和Hacx等粉丝制作的游戏。认识整个idTech 1家庭! | 无限的模态潜力通过ZDoom的高级映射功能和新的ZScript语言, 体验用户创建的令人费解的mod。或者制作自己的mod! |
GZDoom for Mac功能介绍
1.易于设置经典Doom游戏的端口要安装GZDoom端口,您需要将该实用程序移动到Applications文件夹,然后导航到放置在Library文件夹中的GZDoom用户目录,并在那里移动您要使用的IWAD文件。请注意,GZDoom软件包包含额外的资源,例如端口的大量文档,以及可以在新的Finder窗口中启动GZDoom用户文件夹的实用程序。只需在/ Library / Application Support / GZDoom文件夹中移动基于Doom引擎的游戏的.wad文件,以便应用程序检测它们。 | |
2.立即启动您想玩的Doom游戏启动GZDoom应用程序时,该实用程序会扫描库以查找可用的IWAD,并在其主窗口中列出支持的条目。在这里,您可以看到源.wad文件和包含的游戏的名称。此外,GZDoom还为您提供了包含其他参数的可能性。只需使用Finder菜单导航到源参数文件,GZDoom将在加载游戏时应用它们。一旦完成所有这些细节,GZDoom就会启动游戏,您将能够像在旧游戏机上一样播放经典游戏。请注意,GZDoom甚至提供了保存游戏的支持,因此您可以继续在上次停止的地方播放。 | |
3..基于Doom引擎的游戏端口就像魅力一样GZDoom通过使用OpenGL渲染,让您可以在舒适的Mac上体验经典的Doom射击游戏。考虑到该实用程序仅提供运行.wad文件的支持,因此您需要自己查找和下载IWAD。 |
GZDoom for Mac更新日志
GZDoom for Mac(Doom引擎的游戏端口)v4.1.3免费版 |
2019年6月10日
- 强调:
- zscript和vulkan的错误修复(此时vulkan渲染器非常完整)
- 添加了原生双轮(双)功能
- 添加了十字准线开/关切换
- cl_blockcheats 2阻止作弊而不显示任何消息,对于恰好是映射器/模块/等的拖缆很有用
- 细节:
- 清理了SDL鼠标事件处理
- 右/中间点击不再取消鼠标运动事件
- 侧面鼠标按钮的事件(EV_GUI_BackButtonDown / Up,EV_GUI_FwdButtonDown / Up)从未被触发
- 从未触发EV_GUI_WheelRight / Left事件
- 3以上(4-8)鼠标按键的键绑定被打破 - 按MOUSE4将绑定到MOUSE6,例如
- 固定访问SDL后端中的错误事件数据 - 在鼠标移动时读取错误的按钮状态事件数据
- 报告隐式初始化代码生成器中的变量一次
- 在ZScript中添加了重用寄存器变量的隐式初始化
- 在调用本机函数之前添加了对自指针的空检查
- 删除了对话框回复的错误分配
- 语言更新
- 检查消息框菜单中是否存在字体
- 修复loadgame崩溃
- 固定员工在世界末日风格.pk3中使用纹理查找
- 修复了HUD消息链表的写屏障。为确保不会发生中断关系,列表中的任何更改都必须由写屏障处理,而不仅仅是添加的单个消息。
- 永远不应启用FXAA_DISCARD。它仅在输出帧缓冲区与原始帧缓冲区相同时才有效。
- 修复了A_ThrowGrenade中的PlaySpawnSound调用
- 这次真的修复了dynarrays阵列。
- Cephes代码在BSD许可下发布
- 在Vulkan后端实现GPU供应商字符串分配
- 为cl_blockcheats添加了第三个状态。== 2现在无声地阻止它们。
- 添加了原生双轮(双)功能
- 在清除CCMD时重置内部控制台状态当控制台为空时,无法设置“最后一行需要更新”标志,因为在这种情况下根本没有线路
- 在GL_MAX_VERTEX_SHADER_STORAGE_BLOCKS不存在的情况下修复了未初始化的变量。旧图形(英特尔Sandybridge Mobile,GL 3.0 Mesa)不支持这一点,因此大部分时间RFL_SHADER_STORAGE_BUFFER未被设置(我在我的机器上没有发现这种情况,但比安慰更安全)。由Valgrind发现。
- 修复了播放Sigil e5m5音乐时Timidity ++的缓冲区溢出问题。
- 修复OBJ正常方向
- 包含校验符号cmake的模块。
- 检查execinfo.h并在需要时添加libexecinfo某些系统(例如musl)没有execinfo.h头。检查是否在系统中安装了libexecinfo(提供execinfo.h头及其函数的库),并在需要时添加其链接器标志。
- 添加对musl-fts库的支持
- 修复了索引数据的fillSimplePoly。在OpenGL上,这只会在作弊自动化上造成一些视觉故障 - 但缓冲区中的错误数据可能会使Vulkan完全中止。
- 加载未知类的已保存游戏时修复崩溃在序列化期间,当由于未知类存储在已保存游戏中而导致地图关闭时,级别成员尚未分配给已经生成的思想家
- ZScript全局变量弃用警告的已调整条件对于已弃用的全局变量的任何使用,始终打印该消息如果在核心脚本块的已弃用函数内访问此类变量,则仅在详细级别设置为最高时才会打印该消息
- 修复了ZScript全局变量的缺失弃用警告
- 修复:未为ZScript全局变量设置版本
- 具有向量结果类型的三元运算符的固定代码生成
- 在装饰解析期间修复了消息输出上的崩溃脚本位置现在在装饰解析过程的最开始时初始化脚本位置不再包含未初始化的文件名
- 为Doom改进的SMALLFONT字母Ч在过去的出现中,这封信是基于数字4,它看起来在所有字母中都不一致。这个新的是修改过的Y.
- 固定会话链接与名称引用的页面
- 修复了多人游戏中的“暂停”消息
- 修复了Actor.Vec2Offset()错误的本机调用
- 多块字体的固定字符位置分配
- 加载模块时修复崩溃,使用适当的功能解放它们。
- 使用alpha通道固定加载32位TGA纹理
- 从shadowmap着色器中删除了数组长度()函数
- 为vulkan错误创建一个新的错误类,因为它们只能在初始化期间恢复(与正常处理期间可恢复的CRecoverableError不同)
- 如果失败,则通过包含vulkan返回的状态代码来改善vulkan错误
- 为GZSDF页面名称功能添加一些调试信息
- 不传递TObjPtr实例作为ScriptUtil :: Exec()参数没有为AActor对象插入读取障碍,而它是垃圾收集的主题存储在TObjPtr中的指针被重新解释为void *因为vararg函数
- 在Light_Stop中修复了坏的statnum。
- 修复了添加的控制台消息的文本颜色设置
- 允许某些替换对CanPrint有效以下逗号的罗马尼亚字母,第二个希腊语Sigma变体和一些特殊的西里尔字母具有不应导致拒绝的替换。
- 不要在屏幕截图上运行自定义着色器两次
- 在屏幕截图上应用当前着色器
- 使颜色选择器中的colorset名称和文本可以本地化。
- 在Vulkan渲染中修复了错误的纹理mipmapping
- 为Blackbird的配音信息实现了字幕显示。
- 实施间歇幻灯片的字幕。
- 更改了菜单缩放,以便在1366x768上使用2倍。
- 重命名错位的字符。
- 将欧洲葡萄牙语添加到菜单中。这是足够完整的,只有一些中场文本和冲突对话落回巴西版本。
- Raven smallfont修复
- 强制STATIC用于内部GZDoom库
- 改进了对MoltenVK记录功能的控制
- 在Raven小字体中添加了缺少的拉丁字符。
- 使“netevent不能在地图之外使用”的消息发出警告
- 添加了十字准线开/关切换
- 对整个场景使用一个渲染过程,或直到后处理或命令缓冲区刷新强制它结束
- 如果管道绑定就足够了,请避免创建新的渲染过程
- 集中在vulkan后端如何完成图像转换
- 用于屏幕截图的过渡场景图像在渲染之前将颜色附件最佳化
小编的话
GZDoom Mac版软件是一个Doom发动机的经典Doom(Ultimate Doom,Doom II,Final Doom),Heretic,Hexen,Strife等游戏的源端口。本站提供GZDoom for Mac免费版下载,大家有需要用到GZDoom Mac版的不要错过哦,快来下载使用吧!
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