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MODO12 Mac 破解版是Mac平台上一款集高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体,功能强大的3D建模,纹理和渲染工具,本次小编为大家带来了最新的modo for macv12.2v1附破解教程,供您永久破解使用,有需要的小伙伴千万不要错过哦!

MODO12 Mac 破解版安装教程

下载完成后打开“modo for mac”安装包,双击打开左侧【Modo12.2v1_macOS.dmg】,如图:

将【Modo12.2v1】和【Modo12.2v1 (Safe Mode)】拖入右侧应用程序,如图:

双击打开【Modo Content Setup】,如图:

点击【继续】,继续安装MODO12 Mac 破解版,如图:

点击【继续】,继续安装MODO12 Mac 破解版,如图:

输入Mac密码,点击【安装软件】,如图:

MODO12 Mac 破解版安装完成,点击【关闭】,如图:

回到“modo mac 破解”安装包,双击打开【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】,如图:

点击【继续】,如图:

点击【继续】,如图:

点击【继续】,如图:

点击【继续】,如图:

点击【Agree】,如图:

安装FLT7.1v1将占用您14.4MB空间,点击【安装】,如图:

输入Mac密码点击【安装软件】,如图:

FLT7.1v1安装完成,点击【关闭】,如图:

打开安装完成的【FoundryLicenseUtility】,如图:

选择【RLM Server】【Stop Server】,输入Mac密码,点击【好】,如图:

窗口弹出【Successfully stopped the RLM server.】,点击【OK】,如图:

选择【FLEXlm Server】【Stop Server】弹出【Successfully stopped the FLEXlm server.】窗口,点击【OK】,如图:

选择【Diagnostics】点击【Run Diagnostics】即可,(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口),如图:

回到“MODO12 Mac 破解版”安装包,双击打开【破解补丁.dmg】,如图:

将左侧【rlm.foundry】分别拖入右侧【FLEXlm】和【RLM】文件夹中,如图:

(文件夹路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM)

(文件夹路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm)

点击【鉴定】,如图:

点击【替换】,如图:

点击输入Mac密码后点击【好】,如图:

回到“MODO12 Mac 破解版”安装包,将【xf_foundry.lic】秘钥拖到桌面,如图:

右击【xf_foundry.lic】选择【打开方式】【其他】,如图:

在应用程序中选择【文本编辑】打开【xf_foundry.lic】,如图:

将Foundry License Utility窗口中的【HOST_NAME】和【Ethernet Address】分别替换掉【HOST_NAME】和【Ethernet Address】,将【PORT】改为【5053】,如图:

替换完成如图,关闭即可,如图:

在【Finder访达】中选择【前往】【前往文件夹】,分别前往【/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM】和【Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXLM】将桌面上修改完成的【xf_foundry.lic】分别复制到两个文件夹内,如图:

返回桌面,关闭原来的FoundryLicenseUtility窗口

右击【xf_foundry.lic】【打开方式】,选择【FoundryLicenseUtility】,如图:

弹出【All license were successfully vaildated and installde】,点击【OK】,如图:

回到Foundry License Utility窗口,点击【RLM Server】【Reread server】输入Mac密码,点击【好】,如图:

点击【FLEXlm Server】【Reread Server】弹出【Successfully restarted the FLEXim server】点击【OK】,如图:

以上步骤完成后modo for mac破解成功,请尽情使用!

MODO12 Mac 破解版软件功能

造型
Modo®提供独特的一流直接建模工具组合,与强大而灵活的程序建模系统配合使用。此外,Modo还具有屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成雕刻和重新拓扑功能。

UV工作流程
借助繁琐的UV创建任务,使用高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流程,以及 - 与其他一些3D内容创建工具不同 - 完全与建模和选择工作流程集成。

雕刻
将您的艺术表现带入3D建模,因为您使用Modo集成的基于画笔的雕刻工具来直观地粗略化粗体并快速添加多个级别的精细细节。

底纹
通过快速,灵活的基于图层和节点的着色系统简化您的工作流程,轻松构建复杂,令人信服的材料。通过拖放预设,您可以快速开发所需的外观,或者只选择一个高度逼真的基于物理的材料库。

渲染
以惊人的速度和无限的分辨率享受逼真的渲染 - 甚至网络渲染也是免费的。Modo经过生产验证的基于物理的渲染器提供了速度和质量的罕见组合。


在烘焙时检查纹理并观察它们逐步细化。Modo还允许您在不等待最终渲染的情况下调整设置并进行曲面更改,并且无需额外工具即可准确地烘焙到Unity或Unreal标准。

索具
Modo灵活的基于节点的索具系统具有非破坏性,非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,可让您轻松创建,编辑,管理和重用复杂的角色装备。

动画
Modo的3D动画框架采用创新方式应用的传统动画技术,可高度定制,以满足最苛刻的生产挑战。

效果
Modo基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和软体以及程序破碎一起工作,让您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。

头发和毛皮
Modo允许您创建和操作逼真的头发,毛发,草,羽毛和其他基于光纤的效果,作为可以在场景中直接雕刻,着色和渲染的实际几何体。

相机和投影工具
Modo用于虚拟摄像机创建和数字遮罩绘画的高级工具非常适合设置扩展和产品放置镜头,而球形摄像机装备可让您使用360°视频。

预置
将您的工作划分为更易于管理的部分,避免重复的建模任务,并使用可保存,可共享,可重复使用的程序集和预设创建可重复的外观。此外,将一系列程序建模操作转换为新的专用工具,以便与他人共享。

协作和定制
通过视口内部支持Unity,Unreal兼容的PBR材料和内置导出工具,Modo为游戏和VR创作提供了真正的WYSIWYG资产创建体验。此外,支持广泛的行业标准文件格式,以及Python和宏脚本,意味着可以轻松地使Modo在您的管道中工作。

MODO12 Mac 破解版软件特征

Modo
Modo强大而灵活的3D建模,纹理和渲染工具集使艺术家能够在不跳过技术箍的情况下探索和开发创意。Modo®是您进行创意探索的起点。
业界最快的建模工具集
通过快速直接建模,灵活的程序建模,屡获殊荣的MeshFusion布尔工具集和内置雕刻工具,Modo的建模moxie无与伦比。
用于创意探索的沙箱
使用Modo直观,艺术家友好的工具集,摆脱创造力的限制。从粗加工卷到创建高度详细的表单,Modo让您专注于创作,而不是构建。
更快的迭代
凭借其先进的逼真视口和渐进渲染器,以及Unity和Unreal的WYSIWYG外观开发,Modo可让您在开发设计时可视化您的设计,因此您可以在更短的时间内发现其最终潜力。
适合您的工作流程的自定义
通过结合不同的操作,使用Modo灵活的工具装配系统,构建您自己的专用工具套件。使用Modo,随着您不断提高效率,您所做的每项工作都变得更加容易。
开箱即用的价值
Modo在一个内聚,易于使用的内容创建包中提供建模,雕刻,纹理,绘画和照片级渲染,并包含无限的网络渲染功能。
非常适合您的管道
Modo适合您的管道,使用Python和C ++ API; 完全可定制的UI; 并支持OpenSubdiv,OpenColorIO,OpenEXR,OpenVDB和Alembic等行业标准格式。
谁在使用MODO
了解为什么领先的艺术家选择Modo来创建游戏和VR中的实时内容,重复产品设计概念,并将大胆的创意带入生活。

MODO ADD-ONS
自定义Modo以满足您的需求。探索一系列用于3D内容创建的插件和合作伙伴产品,从而扩展您的创作可能性。
V-Ray
V-Ray是一个完整的交互式照明,着色和渲染工具包,可让您完全控制整个创作过程,从实时外观开发到最终框架。V-Ray for Modo将经过生产验证的渲染功能无缝集成到Modo的原生工作流程中。
Power Translators
适用于Modo的Power Translators是设计师,工程师,产品可视化专家和3D通才的理想选择,他们需要将特定的行业标准CAD数据格式引入Modo,以实现可视化或设计。

MODO12 Mac 破解版新增功能

集成VR视口
新的集成VR视口允许您连接到VR耳机,并在虚拟环境中查看和调整您的模型。此版本重点关注项目转换,场景布局和设计审查。提供了许多关键项目编辑工具,包括移动,旋转,缩放,实例,复制和转换重置。还有可用的捕捉选项和操作中心,允许您在虚拟环境中准确移动对象。
渲染和索具
Advanced Viewport已经有了显着的改进,允许您直接在视口中渲染更复杂的材质设置并实时进行更改。完全支持Group Masks后,您可以屏蔽多个材质图层并渲染高度复杂的多层材质设置。还完全支持组混合模式和不透明度更改,导致AVP中的材质表示与Modo的本机渲染器之间的差异很小。其他渲染改进包括添加胶片滚动通道,允许您相对于相机的胶片偏移通道动画相机的二维滚动:在2D动画管道中很有用。
UV工具和MeshFusion
UV Pack命令的主要更新带来了一种新算法,可提供更快的装箱时间。现在可以使用Gaps by Pixel Option更精确地控制UV岛和UV边界之间的距离。有一个新选项打包到新的UV地图,保留原始。另外一个重要的补充是基于Polygon Tag的Pack能力,它能够根据该标签打包UV以分离UDIM。MeshFusion表面条带中添加了其他设置,使您可以更好地控制生成的拓扑。
动画
Modo 12.1引入了动画工作流增强功能,旨在加快关键帧过程并重用关键帧数据。驱动动作增加了在场景中重用,重新定时和装配动作片段的功能,使您可以首次充分利用动作。有一个新的默认键斜率类型,在键之间提供更平滑的插值,大大减少了动画时所需的键调整量。现在,使用新的Box变换工具在渐变编辑器中操作多个键变得更加容易。Mini Gradient Editor带来了许多改进,包括添加一个允许您保存和加载预设的菜单。
程序建模
Modo的程序建模系统通过一系列新的网格和选择操作不断改进。“曲面约束”网格操作是背景约束的过程版本,它允许您在几何过程中将几何图形约束到场景中的另一个几何体。其他关键添加项包括转换选择,选择连接和选择循环选择运算符,以及边缘滑动,推动,边缘分割,多边形合并和多边形统一网格操作。
直接建模
Modo 12.1在编辑和定义顶点法线方面带来了显着的改进。Vertex Normal Toolkit已经更新,使其更简单,但有更多选项可以通过特定组件,端点,角度,多边形边界,UV边界和UV岛边界进行硬化或软化。有一个新的Smoothing Group管理器:一个用于定义和可视化多边形存在的组的UI。模型的顶点法线存储为Modo原生平滑的一部分,而不是单独的顶点贴图,因此模型现在可以自由编辑和变形,而不会对平滑产生不利影响。用于控制曲面法线的各种新选项已作为“材料属性”的一部分包含在内。并且可以选择在每种材料的基础上控制平滑组的效果。
UI改进
Modo的UI已被调整:为了更快地访问,工具调色板按钮现在可以直接在表单中交换工具调色板。现在可以直接在3D视口中切换背景网格可见性,项目绘制,权重贴图可见性和扭曲等内容,使这些选项更易于查找并提供其状态的清晰可视指示。Modo模式表单包括一个设置模式按钮,渲染按钮,以及嵌套的中心和枢轴模式按钮,允许布局之间的进一步一致性。现在所有KITS都存在于KITS弹出窗体中,可通过UI右上角的KITS按钮访问。Modo还附带了一个新的Beta版面,展示了一些新的UI概念,可以在一个布局中工作。

MODO12 Mac 破解版系统要求

操作系统
Mac OS X 10.11.x,10.12.x和10.13.x.
最低硬件要求
处理器:Intel处理器,Core i3或更高版本,
存储:至少10 GB磁盘空间可用于完整内容安装
RAM:至少4 GB RAM
显示:至少1280 x 800像素分辨率
显卡:OpenGL 3.2至少支持1GB的视频内存/驱动程序
推荐硬件要求
2.5+ Ghz四核处理器
存储:250 GB以上的磁盘空间可用于缓存和临时文件。SSD更可取。
RAM:16 GB RAM,带有额外的虚拟内存*
显示:1920 x 1080像素分辨率
显卡:OpenGL 4.4或更高版本至少2 GB以上的视频内存/驱动程序支持
经测试的工作站硬件
Mac
MacPro4,1
MacPro5,1
iMac13,2
MacBookPro10,1

小编的话

MODO12 Mac 破解版功能非常的强大,本次最新的版本在UV工具和工作流程、建模和设计创建、程序网格操作、网格画图工具等各方面都做出了很大的改进,让您能够更好的体验,需要的朋友不妨来未来软件园下载使用吧!

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