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Mac游戏开发工具哪款好?Cocos Creator for Mac是一款以内容创作为核心的游戏开发工具。Cocos Creator Mac版在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。包括了cocos2d-x引擎的JavaScript实现(不需要学习一个新的引擎),完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑器。

Cocos Creator for Mac安装教程

  1. Cocos Creator for Mac镜像包下载完成后打开,将左侧的【CocosCreator】拖到右侧的应用程序进行安装。
  2. 安装完成之后应用程序中打开,选择您需要的语言。
  3. 登录账号密码,若您是第一次使用Cocos Creator,请点击注册,注册完成后再登录即可使用。

Cocos Creator for Mac官方介绍

Cocos Creator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。 Cocos Creator基于开源框架Cocos2d-x,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,这极大地简化了Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作,是使用Cocos2d-x进行团队协作开发的最佳选择。

Cocos Creator for Mac软件介绍

Cocos Creator 包含游戏引擎、资源管理、场景编辑、游戏预览和发布等游戏开发所需的全套功能,并且将所有的功能和工具链都整合在了一个统一的应用程序里。

它以数据驱动和组件化作为核心的游戏开发方式,并且在此基础上无缝融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 体系,能够一方面适应 Cocos 系列引擎开发者用户习惯,另一方面为美术和策划人员提供前所未有的内容创作生产和即时预览测试环境。

编辑器在提供强大完整工具链的同时,提供了开放式的插件架构,开发者能够用 Html + JavaScript 等前端通用技术轻松扩展编辑器功能,定制个性化的工作流程。

引擎和编辑器的结合,带来的是数据驱动和组件化的功能开发方式,以及设计和程序两类人员的完美分工合作:

设计师在场景编辑器中搭建场景的图像表现

程序员开发可以挂载到场景任意物体上的功能组件

设计师负责为需要展现特定行为的物体挂载组件,并通过调试改善各项参数

程序员开发游戏所需要的数据结构和资源

设计师通过图形化的界面配置好各项数据和资源 -(就这样从简单到复杂,各种你能想像到的工作流程都可以实现)

以工作流为核心的开发理念,让不同职能的开发者能够快速找到最大化自己作用的工作切入点,并能够默契流畅的和团队其他成员配合。

Cocos Creator for Mac软件功能

经历了大规模的底层重构和为期两个月的稳定性迭代,Cocos Creator v2.0 终于和大家见面了。总体上来说,Cocos Creator v2.0 设计的核心目标有两点:

大幅提升引擎基础性能

提供更高级的渲染能力和更丰富的渲染定制空间

为了完成这个目标,我们彻底重写了底层渲染器,从结构上保障了性能的提升和渲染能力的升级。同时,为了保障用户项目可以更平滑得升级,我们几乎没有改动组件层的 API。当然,这些改动并不是对用户完全透明的,比如引擎加载流程、事件系统、引擎整体 API 的精简和重组,这些都会带来对用户层 API 的影响,我们希望通过升级指南、文档和 deprecation 信息等方式帮助大家升级。  

编辑器

实现了 Texture 的 premultiply alpha,filter mode,wrap mode 配置

将混合模式配置抽象到 RenderComponent 组件基类中,所有渲染组件都可以配置

Camera 组件升级,作为直接的渲染入口,可配置各项基础渲染参数

集成 Quick Compile,自定义引擎只需要使用菜单的 “开发者选项” -> “编译引擎” 可在几秒内快速编译完成

将微信小游戏开放数据域独立为一个发布平台,拥有独立的发布面板

引擎

添加基于 3D 引擎的新渲染器

渲染组件实现全面升级

彻底移除渲染树,由渲染组件直接组装渲染数据并提交渲染

精简 cc 命名空间 API

精简 Director API

Camera 组件升级

启动流程升级,用户脚本和插件脚本可以更容易干预引擎初始化

平台相关启动代码独立分离,更易于定制

事件系统优化,区分节点树上通过捕获冒泡机制派发的系统事件和直接派发的普通事件

Fit Width & Fit Height 同时勾选的适配模式兼容微信小游戏平台

正式增加了 RenderTexture 资源类型,可以保存摄像机中截取的渲染内容

简化 TiledMap 功能,为后续的升级做铺垫

物理引擎升级,性能优化

更新日志

Cocos Creator for Mac(游戏开发工具) v2.0.8官方版
  • 在 cc.WXSubContextView 组件上增加了 reset 方法,让用户在切换子域视图的时候能通过调用这个 API 来正确重置视图大小。(https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3718)
  • 修复在安卓微信 7.0.3 上部分机型开启了 Retina 仍然会模糊的问题
  • 修复在安卓微信 7.0.3 上因监听 Device Motion 导致的帧率不稳
  • 修复微信小游戏子包不含任何资源时加载会报错的问题
  • 修复在微信开放数据域中无法使用 BMFont 的问题
  • 修复 RichText 使用 font 标签无效的问题
  • 修复 RichText 使用 on 标签时无法传参的问题
  • 修复编辑器无法通过命令行构建项目的问题
  • 适配从 Creator 2.1 降级到 2.0 之后的场景缩放问题

小编的话

Cocos Creator Mac已经为大家更新到最新版本,全新的Cocos Creator for Mac大幅提升了引擎基础性能,并提供更高级的渲染能力和更丰富的渲染定制空间。需要Cocos Creator的朋友欢迎下载体验!

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