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未来软件园在第一时间为大家带来Autodesk Maya LT 2019 for Mac,这是一款功能更强大的3D建模和动画软件,Maya LT 2019破解版提供了实用的3D建模和UV工具、简化的MEL脚本编写等功能,主要用于人物和环境创造、动画等,新版的maya lt 2019 mac破解版增强和改进了UV编辑器、建模、时间编辑、视口等各方面的功能,有效提高用户的游戏创作效率。这里提供Maya LT 2019破解版下载,并附上maya2019注册机及破解教程。

Maya LT 2019破解版安装教程

安装和破解maya lt 2019 mac版建议在断网情况下进行!!

下载好Autodesk Maya LT 2019安装包后,点击打开Autodesk Maya LT 2019.dmg,双击【Install Maya LT 2019】进行安装,如下图:

双击“Install Maya LT 2019”后弹出Autodesk Maya LT 2019安装器,点击“继续”,如下图:

在Autodesk Maya LT 2019许可协议页面中选择"我接受”,然后点击"继续”,如下图:

点击"继续”,如下图:

选择要安装的组件,小编建议大家选择默认组件,点击"继续"如下图:

输入用户密码,即开机密码,点击右下角的"好"(未设置密码的用户请忽略此步骤),如下图:

正在安装,请耐心等待...

提示安装完成后,点击"完成”即可,如下图:

Maya LT 2019破解版破解教程

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现在你可以尽情使用Autodesk Maya lt 2019 for mac 中文破解版了。

Maya lt 2019 for mac官方介绍

通过多次UV改进和令人兴奋的新建模工具更新Autodesk Maya LT 2019可帮助游戏开发人员以前所未有的速度工作。建模,动画,工作流程都有了显着的改进,不仅有助于艺术家更快地工作,还有助于使角色创作更加愉快!

Maya lt 2019 mac版软件功能

游戏创作者的工具
Maya LT™3D游戏开发软件可加快经验丰富的独立游戏创作者的创作过程,让新用户更容易学习。
3D建模,UV和纹理
3D建模工具
先进的3D建模工具可帮助您创建逼真的角色,道具和环境。
内置雕刻工具
基于画笔的雕刻工具让艺术家可以在模型上进行高级雕刻,而无需导出到其他工具。
改进了UV编辑器
UV工具包提供艺术家友好的工具和功能,可以更快地创建和编辑UV。
着色器和材料
使用直观的工具创建高质量的材料,或直接在软件中使用Allegorithmic Substance材料。
用于游戏模型效率的LOD工具
通过多边形缩减,数据清理,盲数据标记和细节级别工具优化移动设备的内容。
基于物理的着色器材料
使用ShaderFX在Maya LT中创建高质量的基于物理的着色器材质。
照明和纹理烘烤
模拟逼真的游戏照明。使用全局照明工具将照明数据烘焙到纹理贴图或顶点贴图中。
增强 |  建模改进
四画面,多边形,斜角和对称增强功能使建模更加高效。
3D动画和装配
3D动画工具
为您的游戏制作动画和装备角色和物体。
索具工具
使用自动装配工具为角色构建控制结构。
时间编辑
这种非破坏性的基于剪辑的非线性编辑器具有直观且熟悉的用户界面,可用于处理场景对象。
形状编辑器
形状创作工具为您提供了更多控制,以便以详细的方式创建,调整和更正动画。
图编辑器
使用功能强大,直观的编辑器编辑动画键。
基于HumanIK的Quick Rig工具
自动生成并放置HumanIK装备。
测地体素结合
将建模的几何图形更快地绑定到骨架,通常只需点击几下即可。
Bake Deformer工具
烘焙复杂的钻井平台,包含多层蒙皮和变形,直至单个皮肤群。
独立游戏工作流程
游戏引擎工作流程
使用自定义导出工具直接导出到Unity和Unreal。或者,使用游戏导出器将您的3D内容添加到您选择的引擎中。
得到Stingray
使用Maya LT订阅访问Stingray引擎。仅适用于Windows。
MEL脚本
使用MEL脚本简化和自定义您的工作流程。
发送到Unity或Unreal
Maya LT包括Unity和Unreal的直接导出选项。
游戏导出工具
自定义并保存模型和动画数据的导出设置,以使3D资产保持一致,以便在引擎中使用。
工作区
通过简单的下拉菜单在自定义UI布局或特定于任务的UI预设之间快速切换。
发送到Mudbox
将几何图形导出到Mudbox数字绘画和雕刻软件以添加模型细节。将纹理和细节贴图发送回Maya LT中的模型。
创意市场整合
直接从Maya LT搜索,浏览和购买Creative Market上的3D内容。
增强 |  视口改进
视口现在支持位移贴图,并提供更好的透明度,更好的阴影和阴影支持等。

maya lt 2019 mac版软件特色

专业建模工具

Maya LT用户可以利用熟悉且功能强大的Maya建模工具集来帮助快速创建和编辑3D角色,道具和环境。最近集成的NEX自定义工具集和高效的

自动多重缩减工具使得为各种屏幕分辨率创建资源变得轻而易举,因此建模从未如此简单。

材质和着色器

Maya LT包括ShaderFX,这是一种基于节点的实时编辑器,可以快速创建gpu加速的可编程着色器,无需手动编码。着色器可以轻松导出为HLSL,GLSL或CgFX着色器程序,然后导入任何支持Microsoft DirectX 11或OpenGL的游戏引擎。

动画工具

使用基于Autodesk Maya和Autodesk HumanIK反向运动学软件的各种动画工具,将您的游戏角色,道具和环境变为现实。创建关键帧动画和可编辑的运动轨迹/轨迹,以直接在视口中微调运动动画,以实现最高效率。

简化的工作流程

Maya LT利用行业标准的FBX文件格式,提供包括Unity,Unreal和CryEngine在内的大多数主要游戏引擎的高效工作流程。支持Microsoft DX11的Viewport 2.0可确保高度准确的艺术预览,有助于最大限度地减少往返和迭代时间。

Maya LT 2019 Mac版系统要求

软件

操作系统
Microsoft®Windows®7(SP1)和Windows®10Professional
Apple®MacOS®X10.10.5,10.11.x,10.12.x,10.13.x,10.14x
浏览器
Autodesk建议使用以下Web浏览器的最新版本来访问在线补充内容:
Apple®Safari®Web浏览器
Google Chrome™网络浏览器
Microsoft®InternetExplorer®Web浏览器
Mozilla®Firefox®Web浏览器
硬件

中央处理器
具有SSE4.2指令集的64位Intel®或AMD®多核处理器
内存
8 GB RAM(建议16 GB或更多)
磁盘空间
4 GB的可用磁盘空间用于安装
指点设备
三键鼠标

maya lt 2019破解版更新日志

Autodesk Maya LT 2019 for Mac(3D游戏开发软件) v2019.2版本新功能

动画
GraphEditor:保存场景MAYA-98325后缺少关键帧
如果最大化其窗格MAYA-98415,则曲线图编辑器会失真
图编辑器:Maya图编辑器填充了无限层次结构MAYA-98360
GraphEditor:使用箭头MAYA-98358导航键时,不会刷新关键帧统计信息
联合旋转限制未与场景MAYA-98740一起保存
在旋转的层次结构下,摄像机操作被破坏为镜像架MAYA-98689
GraphEditor:当曲线具有单个键MAYA-98598时,不能正确标准化
缓存:VP模式:选择控制器MAYA-98709时,网格变得不正确
使用锚点变换的运动轨迹忽略对象动画MAYA-98724
不填写前景MAYA-98848时,不应该阻止跳帧
GraphEditor:如果在动画层MAYA-98363中,blendShape目标的动画曲线不会出现
GPUOverride:离开Paint Skin Weights Tool MAYA-98642时崩溃
缓存:属性更改阻止动画MAYA-98808的正确更新
GraphEditor:区域键工具现在可以工作,无论“仅选择刻度”键选项MAYA-98679
缓存:在“类型”节点MAYA-98690中键入阿拉伯语文本时发生崩溃
性能:图形重建后的第一帧播放滞后MAYA-97207
GraphEditor:Pickwalk在孤立曲线MAYA-98525上无法正常工作
网格失真在并行模式MAYA-98501中
图形编辑器:通过在stats字段中键入值来移动键对某些键MAYA-98366不起作用
EM:在时间线MAYA-98874中更改帧时发生崩溃
缓存:VP2模式:显示多边形切线时播放时崩溃MAYA-98853
多个动画层导致性能下降MAYA-98527
缓存:使用自动键MAYA-98859进行键控时动画不正确
EM:延迟参考MAYA-98833的正确性问题
选择BaseAnimationLayer MAYA-98782时,Dope Sheet会滞后
在键入HIK属性MAYA-99141时挂起
缓存:生成器设置为Python的类型对象无法正确更新(前景填充)MAYA-98671
离架评估在动画层MAYA-98806中的非复合属性上返回错误的值
基础
多次加载参考文件时崩溃MAYA-97258
如果文件是只读的,则不会调用MSceneMessage为kBeforeSave事件添加的回调MAYA-98572
重命名元素在名称扩展名MAYA-98699中创建大数字
在“打开”对话框中输入某些文件路径可能会导致Maya MAYA-98517崩溃
造型
将方向设置为“组件”并将“软化选择”设置为“全局”的全局崩溃Maya MAYA-98696的“移动工具”
设置MAYA_DET_TANGENT = 1 MAYA-98739时崩溃
编辑混合形状目标网格会产生不正确的结果(转换的顶点不会移动到正确的空间)MAYA-98842
平滑UV会破坏UV数据MAYA-98832
使用displaySmoothness MAYA-98660选择UV时,Maya会崩溃
CER 36558031:在UV编辑器MAYA-98665中工作时崩溃
渲染
使用自动保存MAYA-98534不保存渲染设置
使用渲染Maya Vector MAYA-96517时,Maya 2019崩溃
UI
AETemplates / AEfileTemplate.mel中的错误(“没有对象匹配名称:file1.uvTileProxyDirty” - 错误评估...“createGeneratePreviewButton)MAYA-98913
视口
修复了Linux MAYA-98375上CGFX插件崩溃的问题
旋转Gizmo在旧视口渲染器MAYA-98426中的正交视图中绘制不正确
在视口MAYA-98840中选择选框时,对象不会显示在uv编辑器中
自定义imagePlane在VP2.0 MAYA-98939中缺乏支持
已知的问题
动画
缓存:当生成器设置为“Python”时,使用两个Type对象崩溃
解决方法:包含空数据。MAYA-98667
缓存:当在后台填充缓存时,生成器设置为Python的类型对象无法正确更新
如果您的动画从第S帧开始,则使用此
setKeyframe -t S-1 -v 0 type1.generator 为生成器值设置动画。
setKeyframe -t S -v 9 type1.generator
动画生成器值使其正确评估MAYA-96269
基础
如果缺少bifrostGraph插件,则崩溃加载包含bifrostGraph节点的场景
解决方法:确保在打***含Bifrost节点的场景之前已安装bifrostGraph插件。MAYA-99392
造型
设置为False时,python命令polyColorSet表示标志不再正常工作
不要使用representation = False,只打印cmds.polyColorSet(q = True,allColorSets = True)
表示参数只接受A(仅限alpha),RGB和RGBA值。MAYA-98863
viewFit无法聚焦于变形的选定对象
使用control-F聚焦所选对象MAYA-85023
视口
在Mac上启用MultiDraw合并
在较新版本的MacOS(至少10.14.5)中的大型动画场景中改进视口性能。MAYA-95694
加载特定场景后,视口有时会变为空白

小编点评

Maya LT 2019破解版是一款为独立游戏制造商打造的3D建模和动画软件,功能强大,mac maya lt破解版通过多次UV改进和新建模工具更新,功能更加完善,赶紧来体验一下吧!

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