神界:原罪 2 for Mac是一款角色扮演类游戏。喜欢RPG游戏的小伙伴,相信你一点不会讨厌神界原罪 mac最新版的,神界原罪2mac可谓是RPG类型游戏在中首屈一指的存在!神界原罪2mac自上线起,就广受玩家的喜爱,神界:原罪 2 for Mac游戏自由度非常高,主线和主线剧情衔接紧凑,是角色扮演游戏爱好者不容错过的一款神作!
神界原罪语言修改
下载完成后将游戏拖到应用程序中即可!
神界原罪 mac最新版游戏介绍
由Larian Studios开发的RPG游戏《神界:原罪》推出了最新续作——《神界:原罪2》,从这款作品登陆Kickstarter平台开启众筹项目的吸金能力来看,该作品是非常值得期待的。并且这部新作是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加强版》开发的,相信《神界:原罪2》会成为一部真·神作。
***神界:原罪 2 for Mac游戏后玩家将可以自由选择自己的角色、初始状态、种族以及故事背景,同时,还可以选择三位同伴和你一起组队进行游戏。由于前作战斗系统上的成功,这款新作的战斗机制仍将承袭前作,当然在开发过程中还会对其进行一些补充和战术强化。
神界原罪2 Mac版游戏特色
RIVELLON在战争中 神圣已经死了。无处不在。而Sourcerers应该受到指责。神圣命令的魔导师着手解决Rivellon对Sourcerers构成的威胁。Sourcerers ......和你一样。你已经被捕获并被送到Fort Joy,在那里你将“治愈”你的痛苦。治愈可能会让你付出沉重代价。 | |
表格已经改变 在Divinity:Original Sin中,你扮演源猎人的角色是为了让Rivellon摆脱被称为Source的***魔法。现在,桌子已经转了。你是Sourcerers--危险的强大个体,他们的能力吸引Voidwoken--来自Void的怪物。 | |
同伴与关系 你将招募最多三个同伴帮助你完成任务,每个角色都像你自己一样详细,有他们自己的起源故事和动机。我们在你和你的党员之间建立了一个动态的关系体系:期待所有的友谊,竞争,是的,甚至是浪漫。 | |
成为亡灵 虽然里维隆的种族都没有特别习惯和平,但很少有人知道亡灵的痛苦。使用变形者的面具隐藏你的***形态或透露你的本***,并观察收割者海岸的***对你的反应,就像对任何其他怪物一样。 |
改进的行动点系统 我们重新平衡了我们的行动点系统。现在,一个动作点通常等于一个动作,从而更容易规划您的战斗。但要注意,这将使您的战术决策更加重要! | |
***的元素相互作用 通过将水,火,毒和油等表面转变为致命的陷阱来操纵您的环境。组合是无穷无尽的:表面可以冷冻,变成云,吹起,烧毁或带电。此外,您将能够祝福或诅咒元素或表面以获得更强大的效果。 | |
高度很重要 爬上平台获得伤害和射程奖励。但是不要让你的敌人获得同样的优势! | |
AI2.0 你的敌人会更聪明。他们会意识到周围环境,并会利用环境。他们会尝试获得身高优势。他们会使用表面。他们会意识到你的状态 - 你的,他们自己和他们的盟友'。使用AI 2.0,战斗更具挑战*** - 而且更有价值。 |
最多4人制CO-OP 更多朋友,更有趣!我们将合作社的玩家数量从两个增加到四个。与最多三位朋友一起开始并完成一场史诗般的冒险游戏,或者随着情绪的到来闯入和退出游戏! | |
合作和竞争 感谢您的各种原创故事,您和您的朋友通常会有不同的目标。这可能需要牺牲 - 或冲突。游戏会鼓励你参加比赛,但你也可以选择合作以追求共同的目标。 | |
PVP竞技场战斗 在与PvP配对的一口大小的竞技场战斗中体验签名回合制战斗。我们的PvP竞技场模式是一种全新的多人体验,多达4个不同的玩家可以在错综复杂的竞技场中竞争。从预定义的英雄中选择并在战术回合制战斗中相互战斗。 | |
分屏和***UI 在舒适的沙发中播放Divinity:Original Sin 2 - 体验动态分屏模式,拥有数百个支持的***和游戏手柄! | |
奖励探索 神***:原罪2奖励探索。这个世界充满了神话般的地方,有趣的生物,以及有趣的人交谈......或者***。这是一个拥有数小时隐藏内容的***开放世界。 | |
解决问题的多种方法 需要越过锁定的大门?请警卫帮忙,让他进来,或者只是杀死他并从他的尸体中拔出钥匙。或者选择他的口袋。或者选择锁。或者传送过去,如果你是神奇的倾向?无论你选择何种方式来解决挑战,Divinity:Original Sin 2总能奖励创造力。 | |
打破游戏! 不受RPG规则的限制; 创造你自己的。找不到门的钥匙?用火球粉碎它!想要得到一个奇特的***躺在山***里,你不知道如何***?传送它!我们为您提供所需的工具和自由,以您想要的方式解决任何任务。 | |
与动物和鬼魂交谈 感谢Pet Pal和Spirit Vision等人才,您可以通过与动物和鬼魂交谈来解锁新的任务和***。没有人比住在那里的老鼠更了解地牢。死亡并不总是标志着一个任务的结束 - 你总能和堕落者的鬼魂交谈! | |
无阶级角色发展 我们有一个真正的无类别系统 - 玩家可以在角色创建过程中选择不同的预设,或者可以完全自定义统计数据,能力,才能和技能。我们的新标签系统可以解锁对话框选项,NPC和世界会根据您的***别,种族,专业和原创故事对您做出反应。 | |
新的种族和起源 在Divinity游戏中,玩家可以从五个种族中进行选择:人类,精灵,矮人,蜥蜴和亡灵。Divinity:Original Sin 2还介绍了原创故事:玩家可以为角色选择的不同背景,这些角色将通过广告系列进行扩展和演变。 | |
10能力学校 凭借200多种技能和法术,我们为玩家提供了两倍的选择。现有的八所技能学校进行了重新设计,我们又增加了两项:召唤和变形。把你的敌人变成鸡,召唤恶魔化身,长出翅膀,飞翔 - 还有更多! | |
拼写和RUNECRAFTING 根据您的内心自定义和升级您的独特角色。符文制作允许您使用魔法石来修改您的***和装备,而技能制作可以让您将现有技能结合在一起,创造出大量强大的新技能。例如:将任何Fire技能手册与任何死灵技能手册相结合将产生一枚尸体爆炸技能手册。KA-BOOM! |
神界原罪 mac游戏背景
【前言】以下是游戏里的背景知识,基本不涉及剧透,旨在帮助新手理解NPC讲的话。
1.世界历史
1.1 七神The Sevens
这个世界神权至上,共有7神,他们创造了6大种族,即人类、精灵、矮人、蜥蜴人、地精和兽人,其中魔法之神阿玛蒂亚没有创造任何种族,她自称是所有法师的保护神;所有的种族都很崇拜自己的神明。
1.2 世界大战The Great War
游戏里有一场非常重要的战争,The Great War,我强行翻译成世界大战,就是一场正义与***的较量。
恶魔达米安领导的Black Ring***环组织想要称霸世界,于是Godwoken神力觉醒者卢锡安挺身而出,接收了7神赐予的力量变为The Divine神圣化身,领导各大种族团结一致,击败了他曾经的养子恶魔达米安。
但战争是残酷的,圣人卢锡安为了击败***环组织,放出了Death Fog死雾(相当于核***),虽然粉碎了***环,但同时也摧毁了精灵们赖以生存的家园,导致无数精灵流离失所。
圣人卢锡安在战争中光荣战死,留下他唯一的***儿子亚历山大和他一手创立的Divine Order神圣秩序教团(以后简称教团),因为这是个神权至上的世界,教团的地位和作用其实相当于人类的国家机关、***和军队。
1.3 虚空入侵Voidwoken Intrusion
而一波未平一波又起,与***环的世界大战结束后不久,世界各地出现了来历不明的危险Voidwoken虚空入侵者,它们的威胁程度甚至比***环还要强大,于是这时亚历山大领导教团再次挺身而出,想要团结全***抗击虚空生物的***入侵。
经过教团的研究,他们发现虚空生物只出现在原力被使用的地方,于是大家都认为原力者们身上天生具有的原力是***的,于是为了世界的和平与稳定,教团向全***提倡,所有的原力者都应该集中送往Fort Joy Isle欢乐岛,由教团将他们集中起来,并“治愈”他们身上的***原力。
然而除了人类之外的其他种族并不是很赞同亚历山大和教团的决策,甚至是教团内部,也出现了不同的声音。
游戏开始时,玩家扮演的就是一个被教团抓起来送往欢乐岛的原力者,面临即将被“治愈”的命运。
2.四大势力间的关系
这个游戏里各大势力关系错综复杂,萌新第一次进游戏很容易被各大势力的追杀整的一脸懵逼,所以我稍微给大家科普下;其实这些势力信息到第二章开始基本就知道得差不多了,不过比较分散凌乱,我只是帮大家把已知信息整理一遍而已,不算剧透。
游戏里一共有4个大势力:
四大势力 | 势力成员 | 势力追求 |
Divine Order神圣秩序教团 | 圣骑士+红白袍牧师 | 消灭原力,世界和平 |
The Seven七神 | 神醒者+探索者 | 掌握原力,世界和平 |
Demon恶魔 | 恶魔 | 怼死其他势力称霸世界 |
God King神王 | 虚空+部分不死族+***环残留的旧部 | 怼死其他势力称霸世界 |
这4个大势力之间常年互怼,偶有合作也是过河拆桥式的合作,并且每个势力都存在不同程度的内部***。
七神和教团理论上应该是同一阵营的,然而因为不能剧透,我只能简略地说,大部分教团的牧师都认为亚历山大是唯一的神力觉醒者,其他神醒者都是冒牌货,七神阵营的人不过是一群江湖骗子,是***着七神名义行不义之事的讨厌原力者。除了四大势力之外还有很多其他中小型势力,比如矮人皇家护卫,孤狼杀手组织,精灵族部落,蜥蜴人暗影议会,蜥蜴人梦行者等等,我就不一一列举了。
3.四大势力的内部***
3.1 教团
牧师和圣骑士对原力的态度不同,牧师坚定地认为原力是***的,主张满世界抓原力者“净化”原力,并且这个观念在教团里占主导地位。圣骑士认为原力并不***,他们觉得虚空入侵另有蹊跷,虽然不认可牧师的做法,但并没有阻止。(游戏里红白袍牧师是黄名,主角一用原力就会被抓,圣骑士是绿名,你用原力没人管你)
因为治理教团的观念不同,所以红白袍牧师与圣骑士之间一直明争暗斗。
即使是牧师内部,也存在着森严的等级制度,白袍牧师是统治阶级,掌握着许多教团不为人知的***;白袍牧师主要听令于定锤者达利斯Dallis,她曾是圣人卢锡安的左右手,现在负责辅导亚历山大;红袍牧师是白袍牧师的下属,或者说成小兵和炮灰更为恰当,他们对上级的***一无所知,只能单向地服从命令;比红袍牧师地位还低的是默僧silent monk,他们是原力者被抽除原力后的产物,与其说是人,不如说是一群没有意识只会听从命令的木偶。圣骑士的首领是凯恩Kemn,因为圣人卢锡安的死亡,圣骑士和牧师之间的摩擦也日益加剧,凯恩私底下一直在调查白袍牧师们不为人知的***。
3.2 七神
这个阵营是***得最严重的,神力觉醒者Godwoken其实是大白菜一样的存在,从古至今包括圣人卢锡安在内有过无数个神醒者,他们只不过是一群拥有强大原力潜能的***选手,神醒者存在的意义和养蛊类似,一群人内部竞争,相互厮杀,最后的赢家才能获得七神的认可成为Divine神圣化身。主角第一次见到自己种族的主神时,他/她就会暗示你神醒者之间是竞争关系,有机会就赶***把队友干掉,不要有妇人之仁。
Seeker探索者是一群致力于寻找并保护神醒者的古老组织,在历史发展的长河中几乎已经失传了,不过这个传统被一部分教团的人发现,他们重新创立了探索者组织并致力于寻找神醒者,并把神醒者带到建团培养,希望神醒者中的一人能接替已经死去的圣人卢锡安,成为下一任Divine带大家拯救世界。
但是因为探索者们不愿承认亚历山大“唯一真正神醒者”的身份,再加上一些历史原因,于是他们被教团内部的其他势力***,然后被逐出了教团并遭到昔日教团同胞的追杀。
3.3 恶魔
其实恶魔这个势力的存在由来已久,只是因为我对恶魔不是很了解,不敢过多评论怕误导大家,在这里简单说几句就过了。恶魔在游戏里的整体设定比较酱油,感觉就是一根搅屎棍,哪里越乱就爱往哪里扎,开始我一直以为恶魔和虚空是合作关系,但是玩到后面发现他们互怼挺严重的。从总体角度来看,恶魔这个势力有种一盘散沙的微妙感,大家各自为战,互不干涉。甚至主角最重要的一个NPC队友Malady就是半恶魔,如果你第二章选择得当,还可以让一个魅魔上你的船当NPC。根据玩家在游戏过程中的剧情选择,最终战前跑来帮助玩家的NPC也会有所变化,我一周目最终战的时候,来帮助我的三个NPC,一个是混血半恶魔,一个是魅魔,一个是死灵法师。
游戏里最成气候的大恶魔应该是前***环首领达米安,不过已经在背景故事里被卢锡安怼死了。然后玩家碰到的第二个最成气候的大恶魔是医生,可能是因为我队伍里面没有萝丝这个角色,所以医生在我眼里也很没存在感。
3.4 神王
虚空阵营幕后的boss就是神王,因为对这家伙解释过多会严重剧透,我只能说,神王的目的是统治***,他将赐予任何追随他的人以不朽和永生的强大力量,前提条件是要向他宣誓Covenant,于是不死族、***环的部分成员以及虚空都愿意追随他,在游戏里你会发现他确实拥有不朽的力量,因为他手下的小弟***了都还能强行复活。不过并非所有追随他的人都是心甘情愿的,有些人是因为陷入迷茫或无奈而曾向神王宣誓,但是很快就后悔了。在游戏里你会碰到好几个渴望摆脱神王统治的人,他们都在急切地寻求与“破誓者”这种神秘***有关的任何信息(微型剧透:整个游戏只有2把破誓者,一把是要收集材料合成的,一把是完整的,然而对破誓者有需求的人绝对超过两个…)
神界:原罪 2 for Mac等级技能
1.等级设定
1.1 等级上限
这个游戏玩家没有等级上限,但是NPC和怪物的等级上限为20级;因为怪物数量和任务数量有限,提供的经验有限,所以玩家一般在通关时都是20-23级,理论上可以认为20级是满级。这个游戏章节很多,为简便处理,我按如下方式划分:
游戏阶段 | 章节地图 | 对应等级 | 游戏难度 |
前期 | 第一章:欢乐岛 Fort Joy Isle | 1-8级 | 困难→因为什么都缺,而且萌新对游戏机制不熟 |
中期 | 第二章:死神海岸 Reaper’s Coast | 9-15级 | 一般→奔小康,但是一不小心也容易翻车 |
后期 | 第三章:无名岛 Nameless Isle | 16-18级 | 碾压→原力大招伤害过于凶残,身上几十万金币花不完,***死雾随你用 |
第四章:圣城阿兹 Arx | 19-20级 |
1.2 等级压制
在这个游戏里打怪时等级压制现象比较严重,战术难度下,玩家比怪低一级还能打,如果是低两级,按正常操作根本打不了,完全是被怪摁在地板上摩擦的节奏,所以萌新开怪务必注意等级差距。
1.3 装备等级
游戏里只有商人卖的装备等级会和玩家保持同步,玩家通过打怪、开箱和任务奖励获得的装备一般都有自己的固定等级。装备属***也存在明显的等级压制,前中期装备差个2级属***差距就很明显了,16级以后的装备属***膨胀很严重,几乎一级一个台阶(这也是被玩家们强烈吐槽的地方)。所以萌新在玩战士、弓箭手和盗贼这类非常依赖***的职业时,务必要让***和等级同步更新;法师因为经常丢技能少平A,而法术技能伤害和法师的***伤害没有直接联系,所以法杖和魔杖的等级倒是没有那么重要,如果法师碰上属***顺眼的法杖魔杖可以一直不换。但如果你是喜欢拿双手法杖敲人的近战法师,或者喜欢用魔杖A人,还是建议保持***和等级同步更新)
又因为装备的穿戴只有属***要求,没有等级要求,所以低等级的角色如果能提前搞到高等级装备来穿是极好的。(***是个例外,低等级角色拿高级别***会掉命中率,这个设定对经常砸技能从来不平A的法师来说无所谓,但是对弓箭手、战士、盗贼这些普攻和技能都很依赖命中率的职业来说相当重要)
2.双甲系统
双甲,指的是由装备提供的物理护甲和魔法护甲,它们的主要作用是吸收对应的物理或魔法伤害,并让游戏角色免受控制效果的影响。当然,技能也可以给游戏角色提供双甲,比如土系的坚韧(物甲),和水系的寒冰护盾(魔甲),然而技能提供的双甲大都是临时的,时间一到就会消失。
游戏里绝大部分的负面状态都会被双甲抵抗掉,只要双甲不破,那么角色就不会被控制(除非你点了玻璃大炮天赋);不过仍有一些强大的负面状态是可以直接穿透双甲的,其中最常见的是:(1)蜘蛛网定身;(2)嘲讽;(3)冰面滑倒(随机看脸);(4)诅咒冰面强行冻结;(5)油面减速;(6)潮湿;(7)温暖;(8)酸化;(9)窒息;(10)烟雾强行档视线;应该还有一些无视双甲的负面状态没有来得及介绍,总之大家以后多留心就好。
从双甲系统的特***就能看出,游戏里的每场战斗都是围绕“破甲→控制→击杀”这个核心思路进行的。很多萌新在刚接触游戏时,之所以觉得战斗难度高,是因为没有抓住“破甲→控制→击杀”的思路,最经典的例子就是第二章死神海岸大地图左侧的修道院森林里那两只收过路费的巨魔,一只15级小巨魔,一只18级大巨魔,他们是第二章整片大地图里等级最高的两个角色。
我提到过,这个游戏等级压制非常严重,战术难度玩家比怪低2级完全没法打,萌新第一次碰到这两个巨魔时一般都是11级,和巨魔对话一旦不小心选错开战,很容易被一波团灭,可以说是标准的萌新杀手。
如果萌新这时候跑去求助各位论坛和贴吧大佬,肯定会被推荐“铺盖堵路”“箱子秒人”“传送孢子”这些简单粗暴的歪门邪道,很***,但我并不推荐,这种利用游戏本身存在的设计缺陷达到目的做法在我看来相当无趣。
那么有没有办法,用正常操作在低等级时怼死18级巨魔呢?有!请记住“破甲→控制→击杀”。
***这是我战术难度11级4人队打18级巨魔时,战时和战后的两张截图:
巨魔生命15894,平A伤害1424-1653;而我队伍里最肉的红王子的生命值707,物甲459,魔甲306,连巨魔的一下平A都扛不住;打过巨魔的人都知道巨魔回血很可怕,如果不有效针对,一个回合直接满血,而且这个巨魔免疫击倒、腐蚀、传送、中毒和石化。
那么巨魔的弱点是什么?→没有双甲,尤其是魔甲!另外每个巨魔都存在某种元素弱点,利用这种元素一直持续不断地攻击巨魔,会让它丧失强大的回血能力。这个巨魔弱火,所以火法费恩负责保持巨魔的燃烧状态;盾战红王子除了补位喷火,还看情况用蜘蛛网给巨魔定身;弓箭手伊凡一直穿插使用魅惑箭和催眠药让巨魔无法行动;主角召唤师除了召唤火图腾和火元素化身,还兼顾魅惑巨魔和给队友补血补魔甲的重任。这期间因为手抖,控制链没接上导致巨魔醒了一次,它给自己加了个厚厚的物甲盾,然后拍了个AOE,结果红王子因为被队友的火烧得没魔甲了,直接被秒,其他3个队友也被AOE打到直接残血,幸好有复活雕像,后面控制链接上了成功磨血击杀。
总之,记住战斗的核心理念“破甲→控制→击杀”,没有双甲又不免控的角色,血再厚也是渣渣。
3.属***点
第一章结束后会解锁复仇女神号的洗点功能,之后你随时都能返回仇女神号洗点。
图中显示的是角色的6项属***,其中,力量(Strength)、灵巧(Finesse)和智力(Intelligence)因为能直接增加角色伤害,因此是主属***;记忆(Memory)、体质(Constitution)和才智(Wits)没有直接增加伤害的效果,而是间接地影响角色的伤害能力,因此为次级属***。
人物开局1级就有3个属***点,之后每次升级获得2个属***点,到20级时,你将有41个属***点可以自由分配。属***点的基础下限是10,基础上限为40,上限与下限都可以通过装备、法术状态、药剂和任务打破。
能够修改你属***点上下限的两个任务是:(1)第二章***牛酒馆地下竞技场,***之网任务,找个人类***外形的NPC,任务奖励还包括极为重要的道具【复活雕像】;(2)第三章七神学院,6个灵魂状态的老师对应6种属***,直接对话选择更改属***,每个老师仅提供一次修改属***的机会,6个老师一共6次机会,属***更改效果能在同个目标身上叠加。也就是说,你可以选择只让队友A和所有老师对话,但最终结果是你属***增减相互抵消等于没有变化,又因为队友A已经浪费了这6次机会,其他队友再也没有机会改上下限了,所以推荐大家看个人队伍情况合理分配机会。
权威大师 | +5记忆 | -5力量 | ||||
力量大师 | +5力量 | -5才智 | ||||
才智大师 | +5才智 | -5体质 | ||||
体质大师 | +5记忆 | -5智力 | ||||
智力大师 | +5智力 | -5敏捷 | ||||
敏捷大师 | +5敏捷 | -5记忆 |
神界原罪2 Mac版必拿道具
【前言】这些非消耗品可以一直重复循环使用,前中期就会出现,务必要拿到。
第一章:
名称 | 图标 | 说明 |
铺盖 | 脱战后点击一下铺盖全队满血。铺盖真的是随地捡的东西,强行说自己找不到铺盖的建议去看眼科。 | |
全种族变形面具 | 出欢乐堡后,往北边走,在海滩边击败老巫婆掉落(旁边有一只活狗和一群教团红袍的尸体,不远处还有几个骷髅不死族)所有人都可以戴,最大的作用是变精灵吃尸体学技能,其次是变其他种族开启种族特殊对话,摘***具后会被打回原形 | |
剥面刀 | 第一章欢乐堡地牢的剥皮魔BOSS掉落,另外第二章墓园精灵原力死灵***师家里地下室,第二章***牛酒馆二楼被锁住的房间里也有。制作单种族变形面具的工具,单种族变形面具的优点是摘下后不会被打回原形。单种族变形面具=原力球+单种族脸皮。那些脸皮是用剥面刀从完整死尸上割下来的,被你抽干了原力的尸体没办法剥皮。 | |
水/毒/油桶 | 前中期制作各种手雷、箭矢的原料,这三种桶随地捡,强行说自己找不到的建议去看眼科,后期因为不缺钱,很多箭矢手雷等道具都能从商店批发,所以这3个总重180公斤的桶后期完全可以丢掉,或者是留在复仇女神号上摆着当装饰品。 | |
毒牙 | 主要作用是把正常药剂染毒成亡灵专用药剂,最早可以在欢乐堡地牢训狗师身上掉落(也就是2弓+2战士疯狂召唤***的那个组合),第一次上复仇女神号时也可以在大锤(达利斯)的闺房找到,部分商店偶有销售 | |
铲子 | 铲子商店有卖,挖东西必备,队伍里有蜥蜴人的话可以直接用爪子刨地 | |
鉴定镜 | 商店有卖,作用是鉴定装备,游戏全程都很有价值 | |
研钵和研杵 | 研钵和研杵在商店有卖,主要用来研制仙尘粉末,仙尘粉末一般用于制作法系护甲、合成与升级元素符文石,但是因为玩家自己制作的法系护甲基本都是白板的不如商店货给力,而且符文石中后期在商店大量出售,所以仙尘粉末后期基本没用。 |
第二章:
名称 | 图标 | 说明 |
传送金字塔 | 位移神器,每个队友背包里放一个,可以相互传送到对方身边(部分特殊地图会限制金字塔的使用,不过很少),或者你可以把金字塔放在地上当成传送点用,甚至你可以把金字塔传到自己到不了的地方,再通过金字塔跳过去。红的和蓝的在大锤(达利斯)的闺房里,第一章末尾打败亚历山大登上复仇女神号后可以找到。第二章,绿的在墓园精灵原力死灵***师的***地下室,黄的在血月岛地下图书馆(或者叫档案室) | |
蜂蜜罐 | 用来制作魅惑炸弹、魅惑箭的原料,碰到蜂蜜(左)不要直接喝掉,喝掉会直接消失什么也不剩,如果是拿来做魅惑炸弹、魅惑箭,会剩下空的蜂蜜罐(右),拿去蜂巢接蜂蜜可以反复使用,第二章部分商人会刷新卖,地板上可以捡的也很多,捡到5个罐子就可以开始成批地制作魅惑炸弹和魅惑箭了 | |
复活雕像 | 复活神器,发光复活雕像(左)放在背包里,战斗中如果角色死亡能够自动免费满血复活,并且如果你死前在本回合已经行动过一次,那么复活后又可以在本回合获得一次额外的行动机会。复活后,发光雕像(左)失去作用变成灰色雕像(右),然而你在战斗中只需要花费1AP就可以用复活卷轴+灰色雕像重新合成发光雕像。获得雕像的方法是,***牛酒馆地下竞技场,找个人类外形的***,通过劝说让她吻你,这就是***之网任务,***吻时***会变成蜘蛛,只要你不反抗,你会永久牺牲2点体质,但是换来以下好处:1)2点力量;2)2点智力;3)2点才智;4)2000金币;5)发光复活雕像;五选一。这是个人任务,也就是说队伍里每个人都可以单独做一次。如果你不想扣体质,可以暂时解散队友召唤雇佣兵,让雇佣兵帮你做任务拿雕像。每个人只有一次机会,不过你一共可以做这个任务18次(你自己1次,队友3次,14个雇佣兵14次),雕像4个就够了,不嫌麻烦的话其他机会你可以拿来刷钱。 |
神界原罪2:复合技能
《神界:原罪2》 复合技能 1.所有技能图标和内容描述全部来自百科,除少量内容外,大部分内容未经实测,因此不标明对应游戏版本 2.技能书合成公式→复合技能书=任意四元素技能书+任意其他六系技能书(普通版=普通+普通/原力版=普通+原力) | ||||||
派系 | 元素 | 普通复合技能 | 原力复合技能 | |||
战争 | 风 | Breathing Bubble 呼吸气泡 | 1AP/5CD | Mass Breathing Bubble 群体呼吸气泡 | ||
给你头部套上一个呼吸气泡,持续5回合,使你无视各类云雾环境效果,并免疫窒息和沉默 | 无 | 给你和周围盟友的头部套上呼吸气泡,持续5回合,使你们无视各类云雾环境效果,并免疫窒息和沉默 | ||||
水 | Cleanse Wounds 清洗伤口 | 2AP/5CD | Mass Cleanse Wounds 群体清洗伤口 | |||
近身范围内治疗目标X点生命值,在目标脚下***水滩,同时移除燃烧、疾病、中毒、流血和腐烂之触的效果 | 无 | 治疗施法者和周围的盟友X点生命值,并在受治疗目标脚下***水滩,同时移除诅咒火、燃烧、疾病、中毒、流血、窒息、酸化和腐烂之触的效果 | ||||
火 | Sparking Swings 火花弹射 | 1AP/5CD | Master of Sparks 火花大师 | |||
使你近战攻击附带火花弹射效果,持续3回合,当你攻击目标时会迸发出火花,并弹射到目标周围的敌人身上 | 无 | 使目标及其周围盟友的近战攻击附带火花弹射效果,持续2回合,当他们攻击敌人时会迸发出火花,并弹射到周围的敌人身上 | ||||
土 | Oily Carapace 油***甲壳 | 1AP/3CD | Mass Oily Carapace 群体油***甲壳 | |||
施法者吸收周围所有的油面转化成物理护甲,同时移除减速状态。最多能回复X点物甲值,其具体回复量取决于油面的大小 | 无 | 施法者和盟友吸收周围所有的油面转化成物理护甲,同时移除减速状态。最多能回复X点物甲值,其具体回复量取决于油面的大小 | ||||
刺杀 | 风 | Smoke Cover 烟雾掩护 | 1AP/5CD | Blessed Smoke Cloud ***烟雾 | ||
在施法者周围召唤一片烟雾以遮挡视线 | 无 | 召唤一片受祝福的烟雾,使角色***隐身状态 | ||||
水 | Vampiric Hunger 吸血狂热 | 1AP/5CD | Vampiric Hunger Aura 吸血狂热光环 | |||
2回合内给目标单位提供额外的50%吸血效果,吸血效果能在角色造成伤害时按比例回复生命值 | 无 | 2回合内给施法者和身边盟友提供额外的50%吸血效果,吸血效果能在角色造成伤害时按比例回复生命值 | ||||
火 | Sabotage 破坏术 | 1AP/1CD | Mass Sabotage 群体破坏术 | |||
随机引爆目标单位背包里的1个手雷或箭矢(如果有的话) | 无 | 选定一个区域,随机引爆区域范围内每个敌人背包里的2个手雷或箭矢(如果有的话) | ||||
土 | Venom Coating 涂毒 | 1AP/5CD | Venomous Aura 毒素光环 | |||
给你的***涂毒,让所有需要使用***的攻击和技能附带X点毒系伤害,持续2回合 | 无 | 技能范围内给施法者和盟友们的***涂毒,让所有需要使用***的攻击和技能附带X点毒系伤害,光环持续4回合。 | ||||
死灵 | 风 | Vaccum touch真空之触 | 1AP/5CD | Vacuum Aura 真空光环 | ||
使对方受到X点风系伤害,并同时触发沉默和窒息效果1回合 | 魔甲抵抗 | 施法者在身边撑开一个持续3回合的真空光环,对光环内的敌人造成X点风系伤害,同时附加沉默和窒息效果 | ||||
水 | Rain Blood 血雨术 | 2AP/4CD | ВLood Storm 腥风血雨 | |||
天空下起血雨,浇灭火焰的同时留下数滩血迹,并让敌人流血2回合 | 物甲抵抗 | 天空下起猩红粘稠的血泪,瞄准并落到敌人身上,使他们受到疾病和腐蚀效果的影响,并将所有的水面转化为鲜血 | ||||
火 | Corpse Explosion 尸爆 | 1AP/4CD | Mass Corpse Explosion 群体尸爆 | |||
选定并爆破一具尸体,造成范围型物理伤害 | 物甲抵抗 | 以施法者为中心,爆破施法范围内的所有尸体,并造成范围型物理伤害 | ||||
土 | Corrosive Touch 腐蚀之触 | 1AP/5CD | Corrosive Spray 腐蚀喷雾 | |||
触***型近身技能,破坏目标X点物甲值,并造成酸化状态,持续2回合 | 无视双甲 | 以施法者为原点朝目标扇形区域***腐蚀***酸雾,对范围内的目标造成酸化和缴械效果,酸化持续2回合,腐蚀持续1回合 | ||||
召唤 | 风 | Electric Infusion 闪电注能 | 1AP/3CD | Cursed Electric Infusion 诅咒雷注能 | ||
将化身的元素属***转变为普通电元素,使其解锁技能:放电(普) | 无 | 将化身的元素属***转变为诅咒电元素,使其解锁技能:放电(普) 和 闭合电路(原力) | ||||
水 | Water Infusion 流水注能 | 1AP/3CD | Ice Infusion 冰霜注能 | |||
将化身的元素属***转变为普通水元素,使其解锁技能:回复术(普) | 无 | 将化身的元素属***转变为祝福冰元素,使其解锁技能:回复术(普) 和 治疗链(普) | ||||
火 | Fire Infusion 火焰注能 | 1AP/3CD | Necrofire Infusion 诅咒火注能 | |||
将化身的元素属***转变为普通火元素,使其解锁技能:火球术(普) | 无 | 将化身的元素属***转变为诅咒火元素,使其解锁技能:火球术(普) 和 火链弹射(原力) | ||||
土 | Poison Infusion 毒液注能 | 1AP/3CD | Acid Infusion 酸液注能 | |||
将化身的元素属***转变为普通毒元素,使其解锁技能:毒镖(普) | 无 | 将化身的元素属***转变为酸(诅咒毒)元素,使其解锁技能:毒镖(普) 和 腐蚀喷雾(原力) | ||||
变形 | 风 | Vaporize 蒸发 | 1AP/4CD | Jellyfish Skin 水母皮肤 | ||
移除目标身上的石化和冰冻状态,并将地表的***蒸发成气体,不过对油面、冰面和岩浆表面无效 | 无 | 2回合内使你免疫电系魔法伤害,但同时会降低你的土系和毒系抗***,并且受伤时流出的血液会转变为带电水面 | ||||
水 | Healing Tears 治疗之泪 | 1AP/5CD | Icy Skin 冰霜皮肤 | |||
在你近身范围内召唤出3滴旋转的治疗之泪,持续3回合,当队友靠近你时会自动获得治疗效果(不治疗施法者自己) | 无 | 2回合内使你免疫水系魔法伤害,但同时会降低你的火系抗***,并且受伤时流出的血液会转变为寒冰 | ||||
火 | Bleed Fire 血流成火 | 1AP/3CD | Flaming Skin 阳炎皮肤 | |||
使敌人受伤时流出的血液转变为火焰,状态持续3回合。在敌人脚下***火焰环境的同时,并点燃区域内任何可燃的环境表面 | 魔甲抵抗 | 2回合内使你免疫火系魔法伤害,但同时会降低你的水系抗***,并且受伤时流出的血液会转变为火焰 | ||||
土 | Turn to Oil 油化 | 1AP/4CD | Poisonous Skin 毒***皮肤 | |||
将水面或血面环境转化为油面环境,并解除目标身上的电晕和触电状态 | 无 | 2回合内使你免疫土系和毒系魔法伤害,但同时会降低你的电系抗***,并且受伤时流出的血液会转变为毒液 | ||||
射击 | 风 | Erratic Wisp 飘忽不定 | 1AP/5CD | Evasion Aura 闪避光环 | ||
使目标获得一个飘忽不定的法术状态,每次受到攻击时都会往随机方向传送,效果持续2回合,同时目标的风系抗***+40% | 无 | 施法者和周围盟友的躲避率+90%,移速+1m,效果持续1回合 | ||||
水 | Cryotheraphy 低温疗法 | 1AP/3CD | Mass Cryotheraphy 群体低温疗法 | |||
施法者吸收周围所有的冰表面转化成魔法护甲,同时移除燃烧和诅咒火状态。最多能回复X点魔甲值,其具体回复量取决于冰面的大小 | 无 | 施法者和盟友吸收周围所有的冰表面转化成魔法护甲,同时移除燃烧和诅咒火状态。最多能回复X点魔甲值,其具体回复量取决于冰面的大小 | ||||
火 | Throw Explosive Trap 爆炸陷阱 | 1AP/3CD | Deploy Mass Traps 群体爆炸陷阱 | |||
向目标地点投1个爆炸陷阱,该陷阱需要1回合的时间来自行启动,当启动成功后,如果有任何角色靠近,该陷阱会自动爆炸造成X点火系伤害 | 魔甲抵抗 | 向目标地点分别投掷4个爆炸陷阱,这些陷阱需要1回合的时间来自行启动,当启动成功后,如果有任何角色靠近,这4个陷阱会自动爆炸造成X点火系伤害 | ||||
土 | Throw dust 抛沙 | 2AP/3CD | Dust Blast 粉尘爆炸 | |||
朝目标抛掷沙土,造成X点土系伤害的同时并触发致盲效果1回合,此外还能清除目标区域内的表面和气体环境 | 魔甲抵抗 | 以施法者为中心自动锁定范围内的所有敌人,对他们造成X点土系伤害并触发持续2回合的致盲效果 |
神界原罪2:天赋测评
神界原罪2 游戏天赋测评2.0版(不含种族天赋) | ||||
推荐度 | 天赋名称 | 天赋效果 | 点评 | 适用对象 |
强烈推荐 | 元素***和 Elemental Affinity | 施法者站在某元素的表面上时,对应元素技能的AP消耗-1 | 没拿到***(所有AP消耗-2)前法师们的必点天赋 [1]本身只消耗1AP的法术不受该天赋影响 [2]必须是[表面],烟雾气体环境无效 [3]毒土同系,不管是站在毒面还是油面上,都能同时减少这两种元素的AP消耗 [4]电元素必须依靠血面和水面存在 [5]死灵系对应的是血面 | 四大元素+死灵法师 |
强烈推荐 | 兽语者(动物之友) Pet Pal | 能和动物沟通 | 剧情向天赋,虽然对战斗毫无帮助,但是没有这个天赋很多支线任务根本做不了,而且小动物们是剧透狂魔,能给你提供海量任务线索,基本是必点的天赋 | 生活技能主点说服的角色(一般是主角) |
强烈推荐 | 法术暴击(野蛮巫术) Savage Sortilege | 允许法术技能产生暴击,法术暴击率的数值和物理暴击率相同 | 中后期天赋。 这个游戏暴击率主要是靠装备和属***堆起来的,前期什么都缺,暴击率低得感人,所以前期不推荐;但是从中期开始,不能暴击的法师和咸鱼有什么区别?!给我点点点! | 四大元素+死灵法师 |
强烈推荐 | 孤狼(独狼) Lone Wolf | AP上限+2 AP回复+2 生命+30% 物理护甲+30% 魔法护甲+30% 属***点翻倍 战斗技能点翻倍(变形术除外) ———————————————— 但是最多只能有1个队友,如果队友数量大于1,那么该天赋失效 (和天赋【玻璃大炮】不兼容) | 虽然没玩过,但是我知道双独狼是比普通4人队还要***的存在… | 想体验独狼无双模式的玩家 |
强烈推荐 | 全面发展(全技能提升) All Skilled Up | 战斗技能点+1 生活技能点+1 | 无 | 任何人 |
推荐 | 人头狗(处决者) Executioner | 造成致命一击(杀死目标)后回复2AP | 每回合只能触发一次,不过配合原力大招收割起来很赞。 热心网友补充:这个天赋的生效条件是只要杀死有生命值的目标就可以触发,其中包括敌人、中立角色、友军、图腾、召唤兽等等,但是对木桶瓶子罐子之类的目标无效 | 输出型角色 |
推荐 | 吃货的修养(五星食客) Five-Star Diner | 食物和药剂的效果翻倍 | 推荐给新手的前中期天赋。 (战斗中喝药或吃食物都消耗1AP) 食物的基础效果很差,翻倍还是差;主要是药剂效果翻倍比较适合对萌新来说艰难的前期,中期效果也不错,而后期因为我方原力大招秒怪能力过于凶残,用来救急的血药、双甲药甚至是抗***药水都成了摆设。可惜这个天赋对***(所有AP消耗-2)不起作用,不然绝对是前中后期的必点天赋 热心网友补充:这天赋对血玫瑰香精也有作用 | 经常嗑药的萌新 |
推荐 | 投机主义者 Opportunist | 当敌人经过身边时自动免费普攻一次 (被天赋【凌波微步】克制) | 这个天赋似乎只对近战职业生效 热心网友补充:近战三分之一的伤害都是靠这个天赋打的 | 近战 |
推荐 | 先行一步(棋子) The Pawn | 每回合让你免费移动1AP的距离 | 适合近战调整走位,尤其是盗贼的背刺。 对远程职业也很有用,但是这游戏位移技能很多,远程点这个天赋的效果不如近战明显。 | 近战 |
推荐 | 长臂猿(远见之人) Far Out Man | 提升技能和卷轴的施法距离2m,但是对近身和触***型技能无效。 | 我测试了战士和弓箭手的基础技能(原力技没测), 发现如下: [1]弓箭手:普攻和技能的射程都增加了2m [2]战士:除了普攻、致残打击、旋风斩、嘲讽、激怒、守护天使(这些技能带近身范围圈)不起作用,剩下的其他技能的距离和射程都增加了2m 另外, 我以弓箭手的普攻射程为样板, 测试了下高地加成是否会增福这个天赋的效果, 实测数据如下: [1]地面: 正常射程13m/点天赋13+2m [2]二楼: 正常射程22m/点天赋22+2m [3]三楼: 正常射程31m/点天赋31m 结论:这个天赋的射程增福是固定值2m,而且上到三楼会无效 | 主要适用于弓箭手和法师 其实近战也可以点 |
推荐 | 越大♂越好 Bigger And Better | 可自由分配的属***点+2 | 2个自由属***点加到主属***上就是10%的伤害提升 | 任何人 |
备选 | 记忆大师(记忆术) Mnemonic | 记忆+3 | 热心网友补充:这个天赋不享受独狼的属***翻倍效果 (但我本人不玩独狼,所以没有测试过...) | 看情况 |
备选 | 身强体健(生命图片) Picture Of Health | 每在战争系上投资1点,生命值+3% | 死灵法师、盗贼、弓箭手、战士这些主点战争系的角色可以考虑用这个天赋让自己血条厚一点… | 点了战争系的角色 |
备选 | 手速惊人(灵巧的双手) Ambidextrous | 副手栏为空的情况下,使用手榴弹和卷轴的AP消耗-1 | 前中期天赋。 后期拿到***(所有AP消耗-2)后建议直接洗掉。 另外,副手栏必须是空的!如果拿盾或双持就没戏了。***是弓弩、双手近战***、双手法杖的角色可以考虑考虑。 | ***副手栏为空的角色 |
备选 | 活化装甲 Living Armour | 转化所受治疗量的35%为魔法护甲,技能和消耗品提供的治疗均有效 | 无 | 看情况 |
备选 | ***狂(施虐者) Torturer | 你所施放的技能和元素表面对敌人造成持续伤害时,会延长持续伤害效果1回合。 | 必须是[持续型伤害效果],最常见的就是燃烧、中毒、流血,其他剩下的就不列举了。冰冻眩晕这类只控不伤的效果不会触发该天赋。 热心网友补充:因为亡灵毒抗200%,所以土系技能worm tremor万蛊缠身能无视魔法护甲强行给亡灵怪定身3回合 | 能施加持续型伤害状态的角色 |
备选 | 破釜沉舟(匆匆忙忙) What A Rush | 当生命值低于50%时 AP上限+1 AP回复+1 | 存在感比较低的急救天赋…战术难度下当你生命低于50%的时候敌人已经可以把你控到死了,当然这并不是绝对的… | 容易被集火打成残血的角色 |
备选 | 元素射手 Elemental Ranger | 当敌人站在某种元素环境上时,你命中敌人的箭头会附带同种元素的额外伤害 | 前期天赋,中后期废柴。 [1] 附加的元素伤害数值为本次攻击伤害的12.4%左右 [2] 热心网友提到:这个天赋只对普攻起作用。于是我***测后发现,这个天赋对技能和特制箭都无效。很显然这个天赋只适用于什么都缺全靠普攻的前期(还需要配合元素环境),中后期因为技能多,特制箭也多,这个天赋完全没用了。 | 射手 |
争议型 天赋 | 逃命专家(逃避现实者) Escapist | 就算和敌人贴脸也能强行脱战逃跑 | 极端天赋,强大和废柴的矛盾体。 主要看你怎么玩:如果是脱战流的不平衡玩法,那么这个天赋很强;如果是正常玩法,那么在荣耀难度读档受限的情况下,这个天赋很适合用来救急;而对于战术及其以下难度来说,因为能无限读档,所以战斗逃跑显得很没有必要… | 看情况 |
争议型 天赋 | 玻璃大炮 Class Cannon | 每回合获得最大AP值,但是物理护甲和魔法护甲将不再抵抗控制效果 (和天赋【孤狼】不兼容) | 不适合新手,但是配合白茶+2AP上限的效果或许不错。 这个天赋的设定就是100%吃控制,并且拉仇恨效果拔群,点了肯定被集火,除非你能保证己方先手打完一套就撤,或者有很好的防控手段,不然很容易被控到死,更惨的情况是我方输出最高的角色被魅惑然后疯狂怼死3队友… | 老玩家 |
争议型 天赋 | 愣头青(鲁莽的人) Hothead | 满血状态下 暴击率+10% 命中率+10% | 这是一个后期用来撑暴击的天赋。 因为怪通常会优先集火场上输出最高的脆皮,前中期玩家无法碾压怪的时候,很容易被怪破满血;而+10%命中率在我眼里等于没有,因为基础命中率95%加10%也只是提升到105%而已,我105%命中率的弓箭手打自家20%躲避率的水电工都经常miss,更不要说游戏里还有躲避光环躲避药水这种东西了 | 输出型角色 |
争议型 天赋 | 恶臭 Stench | 浑身散发恶臭,所有人对你的好感度降低25,但是在战斗过程中,近战型敌人没有攻击你的*** | 我觉得这个天赋的核心问题是远程怪不受影响照样怼你,但依旧有网友坚持玻璃大炮+恶臭很厉害,我对此持保留态度 (另外提一句,吃大蒜带来的恶臭没有这个天赋的效果) | 容易被近战怼的角色 |
不推荐 | 闪避大师 Parry Master | 双持时躲避率+10% | 只要双持两把***就行,包括法师的双魔杖。 虽然这个天赋看起来很厉害,但我还是选择闪避药水(基础躲避率+50%,配合【五星食客】天赋药水效果翻倍),另外风系的闪避术和闪避光环(躲避率+90%)也表示有话要说 这个天赋的真正优势,或许就是完全被动,不需要消耗AP喝药水或放技能。不过我还是想***切地问一句,非酋点这个天赋真的快乐吗? | 双持 |
不推荐 | 箭矢回收 Arrow Recovery | 33%的几率回收输出的特殊箭矢 | 你真的穷到这几枝箭的钱都要省吗?而且我觉得这个天赋对非酋来说相当不友好。 | 你喜欢就好 |
不推荐 | 魂归来兮(回来吧孩子) Comeback Kid | 在战斗中受到致命伤害时,立即回复玩家20%的最大生命值,一场战斗中仅生效一次(复活可以重置该被动) | [1]因为复活雕像的存在这个天赋真的然并卵 [2]就算没有复活雕像,读档时光倒流也是极好的 | 你喜欢就好 |
不推荐 | 背后阴人(游击队) Guerrilla | 潜行状态下伤害+40% | 在战斗状态下潜行需要消耗4AP的设定直接导致我对这个天赋爱不起来。或许可以配合天赋【逃命专家】使用? 热心网友补充:这个天赋只对普攻有效(待测试) | 你喜欢就好 |
不推荐 | 寒冰血脉(冰王) Ice King | 水元素抗***+15% 火元素抗***-15% 水元素抗***的最大上限+10 (和天赋【恶魔血统】不兼容) | 想把水抗堆满的可以考虑这个天赋,但是为什么不直接喝一瓶水抗药剂呢? | 你喜欢就好 |
不推荐 | 吸血水蛭 Leech | 站在血中能回复生命值 | 吸收掉所在位置的血面,固定回复7.5最大生命值。 总体而言比较坑爹,对于点了【元素***和】的死灵法师来说更是坑爹中的坑爹… | 你喜欢就好 |
不推荐 | 信春哥(喜欢早起的人) Morning Person | 复活时满血 | [1]因为复活雕像的存在这个天赋真的然并卵 [2]就算没有复活雕像,读档时光倒流也是极好的 | 你喜欢就好 |
不推荐 | 弹弓 Slingshot | 手雷投掷距离+5m | 手雷在这个游戏里的表现整体废柴,仅个别出彩。2AP用来丢技能丢卷轴都比丢手雷好。 | 你喜欢就好 |
不推荐 | 人体炸弹(不稳定) Unstable | 当你死亡时会爆炸,在半径3m的范围内造成你最大生命值50%的物理伤害 | 自爆流…听说搭配死灵系的复活有奇效?但是我完全不知道怎么用… | 你喜欢就好 |
不推荐 | 不够持♂久(散步) Walk It Off | 减少你身上所有状态的持续时间1回合,包括正面和负面状态在内,但是不影响本身只持续1回合的状态效果 | 主要缺点是正面效果持续回合-1,测试后发现***和神化这俩强大的正面状态也受影响,于是我果断把这个天赋拉*** | 你喜欢就好 |
不推荐 | 恶魔血统(恶魔) Demon | 火元素抗***+15% 水元素抗***-15% 火元素抗***的最大上限+10 (和天赋【寒冰血脉】不兼容) | 想把火抗堆满的可以点这个天赋,但是为什么不直接喝火抗药水呢? | 你喜欢就好 |
不推荐 | 凌波微步(鸭鸭鹅) Duck Duck Goose | 让你躲避投机主义者的攻击 (也就是让天赋【投机主义者】的无效化) | 对于远程来说毫无卵用的天赋,对于近战来说因为天赋点有限,对比其他实用的近战天赋,该天赋***价比显得很低 | 近战 |
神界:原罪 2 for Mac系统要求
此游戏已支持苹果M系列芯片,如苹果M1芯片等!
-本游戏对硬件和软件方面有如下要求。如果要检查您的Mac型号,请从菜单栏的Apple菜单中选择“关于此Mac”
操作系统:
-推荐MacOS 10.14.2 Mojave(或更高版本)
-支持MacOS 10.13.6 High Sierra
-在MacOS 10.12.6 Sierra下虽然可以启动游戏,但并不符合质量标准,也不会得到官方支持
多人游戏:
-MacOS 10.14.3 Mojave:仅限4名玩家合作,也支持5名玩家一同游玩(适用于地下城主模式)
-MacOS 10.13.6 High Sierra:仅限2名玩家合作游玩
硬件支持:
-MacBook Pro:2016年年底以来的设备
-MacBook Air:2017年年中以来的设备
-iMac:iMac:2013年年底以来配置有AMD显卡的iMac设备
-Mac Pro:2013年年底以来的设备
-Mac Mini:2018年以来的设备
-eGPU:基于AMD GPU的所有官方eGPU设备
HDR功能要求:
-MacOS 10.14.2或更高版本
-所有配备带自动亮度调节功能且亮度达到500Nits的显示器的iMac设备
非官方支持硬件:
-MacBook Pro:本游戏能在任何2015年年中以来,配备有AMD Radeon R9芯片组的15寸MacBook Pro上运行,但至少需要MacOS 10.13.6。您的游戏体验可能因热条件而异
-iMac:2013年年底以来配备有Nvidia GPU的iMac可以运行本游戏,但不会得到官方支持
-MacBook:2015年年初以来的MacBook可以运行游戏,但不会得到官方支持
-基于Haswell架构的Intel Iris图形芯片
小编的话
神界原罪2 mac游戏画面,音效,配音都是非常精心制作的,游戏分为四种难度,适合各种等级玩家!原先有不少朋友因为神界:原罪 2 for Mac是英文版所以放弃了这款神作游戏,但本次未来软件园为您带来了神界原罪2 Mac中文破解版下载,喜欢的朋友快来看看吧!
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