C4DtoA for Cinema 4D for mac是一款专业的C4D阿诺德渲染器,兼容最新版本的Cinema 4D R2023,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。C4DtoA最新版引入了新的Arnold Scatter对象,在性能方面也有所提升,有需要阿诺德渲染器Arnold C4DtoA的朋友赶紧来下载吧!
阿诺德渲染器安装教程
需要配合Maxon Cinema 4D Studio R223 for Mac使用!
注意:从 Cinema 4D S26 开始,Cinema 4D 不再支持 M1 Macs 的 Rosetta2 模式。这意味着Arnold 无法在带有 Cinema 4D S2023 中 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行。
打开下载好的安装包,双击【C4DtoA-4.4.0-darwin-2023.pkg】进行默认安装
C4DtoA for Cinema 4D for mac官方介绍
Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德支持作为插件工作于Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D和 Katana软件 。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。
阿诺德渲染器Arnold C4DtoA主要功能
- 与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。
- 支持原生粒子和思维粒子。
- 所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
- Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
- 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
- 使用OpenVDB进行体积渲染。
- 延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。
- 原生线性工作流程
- Team Render,包括单帧分布式渲染。
- 支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。