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Arnold是阿诺德渲染器,由Solid Angle开发的高质量、跨平台渲染引擎,可与许多3D图形软件包一起使用,包括Cinema 4D 2024。在Cinema 4D中,Arnold插件允许用户创建Arnold材质和灯光,然后使用Arnold渲染器渲染他们的场景。此外,该插件还支持Cinema 4D的原生着色器和纹理,使得用户可以根据需要将这些与Arnold材质一起使用。

Arnold以精确的物理渲染和高级功能(例如全局照明、光线追踪和基于物理的材质)而闻名。它的光线追踪技术可以产生逼真的反射和折射效果,全局照明技术则可以模拟光线在环境中的传播,而基于物理的材质可以模拟各种真实的表面材质,为Cinema 4D的用户提供了一种高效且真实的渲染体验。

总的来说,通过Arnold插件,Cinema 4D的用户可以享受到一种精确且高效的渲染体验,从而更好地实现他们的视觉效果和设计理念。

Arnold for Cinema 4D for mac安装教程

在安装C4D 2024插件之前请先下载Maxon Cinema 4D Studio 2024 for Mac

C4DtoA阿诺德渲染工具下载软件完成后,打开软件包,双击安装包【C4DtoA2024】,然后按照提示完成安装

C4DtoA 阿诺德破解版激活教程

运行Cinema 4D S24 for Mac,在菜单栏中找到安装好的C4D阿诺德Arnold渲染器,点击“IPR Window”,如下图:

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对于M芯片的用户,如果破解有问题,请尝试以下办法解决
用Rosetta模式打开C4D
在应用程序-实用工具-终端,打开终端,输入
sudo codesign --sign - --force --deep空格,然后将libai.dylib拖到视窗, 回车
输入
sudo xattr -dr com.apple.quarantine空格,然后将libai.dylib拖到视窗, 回车

Arnold for Cinema 4D for mac插件介绍

Arnold 是一个先进的跨平台渲染库或 API,被许多电影、电视和动画领域的知名组织使用,包括 Sony Pictures Imageworks。它被开发为一种逼真的、基于物理的光线追踪替代传统的基于扫描线的 CG 动画渲染软件。

Arnold 使用最有效地利用计算机硬件资源的尖端算法:内存、磁盘空间、多个处理器内核和 SIMD/SSE 单元。

Arnold 架构旨在轻松适应现有管道。它建立在可插拔节点系统之上;用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器和输出驱动节点以及程序几何、自定义光线类型和用户定义的几何数据来扩展和自定义系统。Arnold 架构的主要目标是提供一个完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。

Arnold for Cinema 4D for mac功能特色

-真实感

“Arnold为我们提供了卓越的图像质量,并且易于设置当今的制作需求。我很高兴能够将它添加到ILM的工具库中。”

-使用方便

“关于阿诺德的一切都比较容易 - 无论是对于艺术家来说是直接的控制还是对开发者来说干净一致的API。”

-内存效率

“该软件功能强大,可以使用非常大的数据集可靠地运行。”

-易于切换

“阿诺德无论在最短的时间内,都需要我们将所有的管道支撑起来,并且我们的打火机已经转而使用它。”

Arnold for Cinema 4D for mac功能介绍

毛皮和头发

高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。

运动模糊

准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。

次表面散射

我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。

体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和mayaFluids。

灵活性和可扩展性

由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。

可扩展性

Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。

实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。

内存高效

由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。

延迟的几何加载

可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。

细分和位移

Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

任意输出变量(AOV)

Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。

独立的命令行渲染器

Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。

Arnold for Cinema 4D for mac更新日志

Bug修复
C4DTOA-3090 - 在具有自定义 UV 集的节点材质中独奏着色器时出现错误的 IPR
C4DTOA-3093 - 大气体积着色器预览不可见
ARNOLD-9773 - 第一个百分比进度报告报告光线/像素过高
ARNOLD-13909 - 大量重叠卷导致崩溃
ARNOLD-14068 - 将着色器分配给实例器时智能不透明不正确
ARNOLD-14087 - 在没有有效渲染会话的情况下编写场景时崩溃
ARNOLD-14110 - 尝试读取不存在的 EXR/TX 文件时 GPU 崩溃
ARNOLD-14138 - 对日志中的初始进度统计进行四舍五入,使其报告 1% 而不是 0%
ARNOLD-14180 - Profiler 在长时间运行的渲染中使用过多内存

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