Houdini是一款专门用来制作视频特效的Mac软件,根据Houdini版本的不同,软件也会为大家提供不同形式的文件格式,例如Houdini Apprentice场景文件后缀为.hipnc(非商业性),Indie场景文件后缀为.hiplc(有限商业性),以及可以随意使用的.hip文件格式。本文将会为大家详细介绍Houdini使用过程中常见的文件格式类型,感兴趣的朋友请接着往下阅读。
下面是一个典型的Houdini工作流中使用的一些文件格式列表。
场景文件 | .HIP
使用Houdini时,主要的文件类型是.hip文件。此文件包含所有节点和网络,是保存你的工作时使用的文件类型。
数字资产 | .HDA
您还可以把节点网络封装成HDA文件,可以将assets内部的参数暴露到外部,为assets创建自定义ui。这些文件可以很容易地与其他艺术家共享,并在提供健壮的文件引用结构。
要创建和加载assets,可以使用Asset菜单。您还可以使用该菜单上的Asset Manager管理加载到场景中的assets。如果你有两个HDA文件加载到你的场景有相同的名字,Houdini将基于Asset Manager设置的规则选择其中一个。对HDA文件中的assets definition所做的更改将被自动更新到引用该文件的场景中。注意,旧的数字资产文件可能有一个.otl扩展名,它的工作方式与.hda文件完全相同。
Houdini Apprentice 和 Houdini Indie 的文件
免费的Houdini Apprentice 和Houdini Indie产品使用不同的文件类型,它们的场景文件不能在商业版本的Houdini中打开。Houdini Apprentice场景文件后缀为.hipnc(非商业性),Indie场景文件后缀为.hiplc(有限商业性)。HDA文件和图像文件有类似的扩展名。Houdini 文件格式:(除了.hip和.hda外,在Houdini外部保存的文件格式)
.bgeo:这种文件格式保存几何体及相关属性,如uv、速度和法线。动画和simulations可以保存为编号自增的bgeo文件,以保存Motion。bgeo.gz文件是.bego文件的压缩版本。
.sim :这种文件格式允许您保存模拟的数据,把sim存到硬盘上。一些人使用这种文件格式,还有人使用.bgeos文件来保存sim。
.ifd:这是一种保存场景描述的文件格式,是在渲染到Mantra时创建的。通常它们是在Houdini渲染时创建的,但有时会被Mantra直接渲染并保存到硬盘上。
.pic:这是Houdini过去使用的一种图像文件格式。它被开源的EXR替换为默认格式。
.rat:这种图像格式非常适合在Mantra中渲染纹理贴图。无论如何,所有的纹理都会转换成这种格式,所以使用MPlay转换成这种格式可以加速渲染。
图像文件格式:这些行业标准格式用于渲染镜头和纹理贴图。
.exr :OpenEXR是工业光魔开发的一个高动态范围(HDR)的图像文件格式,现在是Houdini渲染的默认格式。
.jpg/.png:这些格式用于将图像发布到web上。
.tga/.tif :这些格式通常用于游戏的纹理贴图。
几何体文件格式:当导入和导出几何体时,这些格式是最常用的。
.abc:Alembic是一个开放的计算机图形交换框架,它在CG工作流中用于在软件之间共享数据。
.fbx:Autodesk拥有的这种格式在与游戏引擎和其他3D软件交互时非常流行。它可以存储geometry,rigging,motion和shader信息。
.obj:这是一个简单的几何体格式,最初是由Wavefront创建的。