高级材料是所有KeyShot材质中功能非常强大的材质类型、许多的高级材质都可以用它创建,如金属、塑料、透明塑料或磨砂塑料等,美中不足的是和金属漆材质无法创建。
【漫反射】该参数用于调整材质的整体色彩或纹理。透明材质很少或没有漫反射。金属材质没有漫反射,金属所有颜色来自于镜面反射。
【镜面】该参数用于控制材质对于场景中光源反射的颜色和强度。黑色强度为0,材质没有反射,白色强度为100%,完全反射。
如果正在创建一个金属材质,这个参数就是金属颜色的设置。如果正在创建一个塑料材质,镜面颜色应该调整为白色或灰色。塑料不会有彩色的镜面反射。
【反射传播】该参数用于控制材质的透明度。黑色将是100%不透明的、白色将是100%透明。
如果正在创建一个透明的玻璃或塑料,“漫反射”应该设置为黑色,材质所有颜色来自此参数。透明的玻璃或塑料“镜面”反射也应该为白色。如果需要调整半透明五塑料效果,将“漫反射”设置为一个比较深的颜色就可以了。
【漫透射】该参数可以让材质表面产生额外的光线散射效果来模拟半透明效果。会增大渲染时间,不是很有必要,推荐保留初始设置为黑色。
【氛围】该参数用于设置场景中的对象有自我遮蔽情况时,材质中直接光照不能照射到区域的颜色,这个会产生非现实的效果,不是很有必要,推荐保留初始设置为黑色。
【粗糙度】该值增加会使材质表面微观层面产生颗粒,设置为0时,材质呈现出完美的光滑和抛光质感。数值越大,由于表面灯光漫射,材质越粗糙。
【粗糙度传播】该参数与“粗糙度”主要区别在于,该参数粗糙感主要位于整个材质的内部。可以用来创建一个磨砂材质,同时仍保持表面光泽的材质。这个材质需要通过“反射传播”参数使材质透明来产生这种效果。
【折射指数】该参数用于控制材质折射的程度。
【菲涅尔】该参数用于控制垂直于相机区域的反射强度,在真实世界中,材质对象边缘比直接面对相机区域的折射效果更明显。材质的反射和折射都有菲涅尔现象,这个参数默认是开启的。不同材质有着不同的菲涅尔衰减数值。
【光泽采样】光泽采样值用于控制光泽(粗糙)反射的准确性。
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