许多mca电脑用户都会用到KeyShot3D渲染,那么KeyShot怎么移动模型和部件?怎样才能KeyShot移动模型和部件运用起来?小编给大家分享一篇KeyShot移动模型和部件教程,希望对广大用户有所帮助。
“对齐到较低对象”选项会自动将对象边界框的底部边缘移动到位于下面的部件的边界框的顶部边缘。
“贴合地面”会沿Y方向快速移动模型,以便与地平面相切,这在模型已经改变,且不再接触地平面的时候非常有用。
“枢轴”选项允许设置旋转枢轴点,只需点击“拾取”启动枢轴选择对话框,选择需要的部件,然后选择“完成”来更新移动窗口部件的位置。
选择了枢轴之后,可以使用“对齐到枢轴”来将对象对齐到所选的枢轴点。
选择一个轴,通过这里参考你的转换,“本地”使用部件或模型内部固有的轴,而“全局”使用KeyShot场景里的X、Y、Z坐标轴。
若要对齐15度,拖动旋转手柄的时候按住Shift键。
保存所做的转变时,点击绿色复选框。如果要撤销所有的转变,点击红色X,模型将恢复到启动移动工具之前的状态。
以上就是今天跟大家分享的“KeyShot怎么移动模型和部件?KeyShot移动模型和部件教程”的全部内容,关注未来软件园,更多精彩内容等着你哦!