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Adobe Standard Material属性介绍,Adobe Dimension CC 2018 mac使用教程

时间: 浏览次数:693 编辑:pxm587

Adobe Dimension CC 2018 mac是高性能的3D图像制作软件,为了创建逼真的对象,Dimension CC使用NVidia的材料设计语言(MDL)中定义的材料。Adobe正与NVidia和其他合作伙伴共同创建名为Adobe Standard Material的标准材料模板。为了您能更好的使用Adobe Dimension CC未来小编为你介绍一下Adobe Standard Material属性。

表面特性:

基本颜色

基色控制几何体的表面色调。它会影响弹跳的光线和通过几何体折射的光线。您可以将其设置为颜色值或输入RGB图像。

辉光

辉光控制从表面发射的光的强度。它可以设置为0到1之间的值,或者可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域会反射光线,而白色区域会发光。发出的光的颜色由基色控制 - 辉光只指定强度。

注意:

该发光特性不发光入渲染。将来会更新该属性以包含此功能。

不透明度

不透明度控制表面几何的可视性。它可以设置为0到1之间的值,或者可以输入黑白图像。当使用图像时,黑色区域是透明的,而白色区域是不透明的。请注意,可见度不是折射:当不透明度小于1时,透明部分的光直接通过对象,并且根本不折射。要启用折射,请设置下面定义的“半透明”属性。


粗糙度

粗糙度控制表面几何的光泽。它可以设置为0到1之间的值,或者可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域是抛光的,白色区域是哑光的。

金属色

金属控制表面具有的金属光泽度。它可以设置为0到1之间的值,或者可以输入黑白图像。当使用图像时,黑色区域将是非金属的,白色区域将是金属的。金属区域将根据基色进行色调反射,而非金属区域则不会使色彩反射。

内部物业:

半透明

透明度控制能够通过物体折射的光量。它与其他内部属性配合使用。它可以设置为0到1之间的值,或者可以输入黑白图像。使用图像时,黑色区域是非半透明的,白色区域是半透明的。

折射率

折射率控制光线通过物体时的光线弯曲量,当材料具有一定程度的半透明度时,该折射率仅具有效果。它可以设置为1到3之间的值。对象的整个卷中的值是相同的。因此,不支持图像输入。

密度

密度调节内部容积的清晰度,使其清晰或有雾,只有当材料具有一定程度的半透明度时才会产生影响。它可以设置为零或任何正值。该值在对象的整个卷中是相同的。因此,不支持图像输入。

内部颜色

内部颜色调节内部空间雾的颜色,只有当材料具有一定程度的半透明度和某种程度的密度时,才会有效果。它可以设置为一个颜色值。该值在对象的整个卷中是相同的。因此,不支持图像输入。

形状属性:

高度

高度使用图像来抵消表面形状。目前不支持凹凸贴图,因为高度总是一个真正的位移,以获得更逼真的效果。必须使用黑白图像输入设置高度。使用图像时,黑色区域会降低,白色区域会上升 - 50%的灰度值表示不变的高度。

高度刻度

Height Scale用于调整由height属性中使用的图像创建的偏移的强度。高度刻度仅在高度属性中使用图像并可设置为零或正值时可用。将“高度刻度”设置为零将消除表面上的任何位移。

注意:

“ 高度和高度比例”属性不会在应用程序UI中显示。这些属性将来会被添加。

正常地图

普通地图在没有位移的情况下向地面添加细节 法线贴图与高度图配合使用,以改变表面几何形状的角度或伪造其他照明信息。必须使用线性RGB图像输入设置法线贴图。

以上就是Adobe Standard Material属性的介绍,想要得到更多的dobe Dimension CC 2018 mac使用教程请关注未来软件园Mac教程。

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