塔科马Tacoma for Mac是一款第一人称科幻游戏,这款塔科马Tacoma mac版游戏设定于2088年,玩家还可以通过全息投影技术与其他人员沟通,总体游戏还是很好玩的,这篇文章就是关于塔科马Tacoma for Mac的游戏测评,赶紧来看看吧!
当我探索塔科马空间站的幽闭恐惧走廊时,我忍不住想到波特兰一座庞大的郊区住宅。2013年,Tacoma开发商Fullbright公司发布了开创性的Gone Home,这是一款突破性游戏,它进一步巩固了一种被称为“步行模拟器”的流派,作为一种有效的互动故事叙述风格。这不是第一场这样的比赛,但是Gone Home的凄美个人故事与其浓密而逼真的Pacific Northwest背景相结合,使其脱颖而出成为特别有力的比赛。在这几年间,其他创作者继续进一步发展这一概念,包括带有Firewatch的 Campo Santo ,中国室的每个人都走向迷恋,以及巨型麻雀的短诗集伊迪丝芬奇的遗迹。
现在富布赖特又回来了以科幻为主题的塔科马。就像它的精神前辈一样,塔科马是一个关于在空虚的世界探索人们生活痕迹的游戏。在很多方面,这也是创作者演绎技巧的一个例子。塔科马比其前任更加复杂和详细,有一个雄心勃勃的故事要讲。通常这对其有益。但有时,塔科马试图做得太多,远离个人,让人难忘的Gone Home令人难忘的感觉。
塔科马让你进入Amy Ferrier的太空舱,Amy Ferrier是一家大型公司派出的承包商参观最近撤离的太空站塔科马。艾米的工作是从电台的人工智能中提取数据,然后将其返回给雇主进行分析。在她探索的过程中,她发现比首先想到的要复杂得多的情况。一群宇航员庆祝他们回家的事实开始时,当车站似乎被流星***,撞上重要系统时,轮到了灾难。这个故事只能持续几个小时,但它的几个启示将会改变你如何看待居民和他们的生存斗争。
就像它的前任一样,塔科马作为一款游戏非常简单。这是一个第一人称的体验,你可以四处走动并与某些事物互动,但是没有复杂的控制来掌握甚至解谜。然而,这款游戏确实增添了一种有趣的新皱纹:一旦她登上塔科马,艾米就可以使用增强现实系统,它可以完成从上级提供的指令,显示电台本身的地图等所有事情。艾米的工作很简单。她所需要做的就是访问电台的每个部分并提取必要的数据。
但是这个过程需要一些时间,所以在下载信息时,您可以自由探索,而且您可以在这里使用最重要的AR工具。该系统有能力真实地记录现在离开的塔科马的居民的录音,所以你可以看看自己发生了什么。这些色彩缤纷的全息录音在您周围的世界中分布。你会看到角色说话和拥抱,并在车站周围移动。您还可以通过这些录音快退和快进,这些录音通常覆盖电台的大片区域。因此,如果有人在中途离开对话,您可以稍后回放,然后跟随他们看看您可能错过了什么。这就像看一场戏,你可以决定在任何时候听哪些角色。
全息图是塔科马最重要的叙事工具,以戏剧的氛围,让你坐下来观察,并采取自己的步伐。这些录音都是在不同的时间拍摄的 - 一些是在几天前,另一些是在一年前 - 其中许多人是腐败的,失去了重要的部分,让你想出如何将它们拼凑在一起。你有很多控制你想深入到故事和角色的距离。在录制过程中,您可以暂停并探索角色自己的AR系统,阅读他们的个人聊天记录和电子邮件。同样,电台本身充满了线索,可以从诸如密码等重要信息中找到帮助您更好地理解角色的小细节。就像在现实生活中一样,只要仔细阅读书架,你就可以学到很多东西,
你对这个故事没有任何影响力,而且它完全是线性的,但它同样具有吸引力。塔科马是一部关于人们如何应对逆境的紧张惊悚片,在未来部分由企业贪婪定义。认为外星人遇到重力带着一丝年轻的成年人的焦虑。不过,有时候,这款游戏似乎还处理了一些不足之处。虽然角色和他们的个人关系都对他们有一个真实的,切实的深度,但游戏也试图探索与技术相关的重要的存在问题,最显着的是人工智能在我们生活中扮演的角色。塔科马部分由名为Odin的AI负责管理,他既是管理员又是朋友,同时也是与企业总部的联络人。但是这个故事的这个方面感觉不到发展,倒退到塔科马的居民和他们的关系。关于奥丁最后有几个主要启示,但它突然切断,你没有时间吸收它们。该游戏的三小时运行时间不够长,无法正确调查六名滞留空间飞行员的生命以及人工智能的潜在威胁。
塔科马并不是“ 去世之家”的启示,但它也不一定是。突然的结论是,游戏是一种聪明而情绪化的体验,将新生的第一人称探索类型向前推进一点。如果Gone Home证明第一人称叙事游戏有未来,那么Tacoma代表了这个未来 - 它还有多少潜力。
小编点评
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