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使用NukeX和Nuke Studio进行粒子的运动修改

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Nuke是一款十分使用的特效制作软件,这次为大家带来的是如何使用NukeX和Nuke Studio进行粒子的运动修改。了解Nuke的朋友因该知道的 “粒子”节点集是在3D环境中创建粒子的解决方案。您可以创建烟雾,雾气,落雪,爆炸和气泡之类视频效果。您可以使用各种“粒子”节点在3D场景中发射,操纵和显示无限类型的粒子。想要知道如何修改粒子的运动吗?小编这里为大家搜集了一些关于粒子的运动修改的知识内容,希望对大家有所帮助。

使用NukeX和Nuke Studio进行粒子的运动修改

使用ParticleBounce节点,可以使粒子从3D对象的形状反弹,而无需通过它。将此节点连接到其他粒子节点,并调整“粒子反弹”控件:

1、要将粒子设置为从反弹对象的外部反弹(由对象控件指定),请在外部反弹模式下拉列表中选择一个模式:无将不应用外部反弹效果,反弹以反弹粒子,杀死以终止生命反弹时的粒子数量。

2、选择在新 通道下拉列表中检测到反弹时应将粒子分配到的通道。将此设置为none不会执行任何通道分配。

3、在“ 反弹”字段中,指定外部反弹效果的强度,并调整摩擦以控制外部反弹效果的摩擦量。

4、要将粒子设置为从反弹对象的内部反弹(由对象控件指定)。

5、选择在新 通道下拉列表中检测到反弹时应将粒子分配到的通道。将此设置为none不会执行任何通道分配。

6、在“ 反弹”字段中,指定内部反弹效果的强度,并调整摩擦以控制内部反弹效果的摩擦量。

7、在对象下拉列表中选择要用于反弹效果的对象:

平面,球体或圆柱体 -添加Nuke标准图元用作粒子系统的反弹表面。您可以使用这些形状来快速测试粒子效果。

输入 -将附加的自定义几何添加到几何输入。

8、使用变换控件可以微调几何体的位置以获得所需的反弹结果。以上便是小编为大家搜集并整理的,关于使用NukeX和Nuke Studio进行粒子的运动修改的方法,希望这篇文章能够给予大家一些帮助。

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