The Foundry NUKE 11 mac版(电影特效合成软件)
v11.3v6完整破解版The Foundry NUKE 11 Mac破解版是Mac上专业的电影特效合成软件,The Foundry Nuke 11破解版支持2D/3D合成和视觉效果,还可以进行复合、编辑、色彩校正、添加效果、播放等操作,功能强大,很多著名影视都是使用nuke 11 破解版进行特效合成,比如泰坦尼克号、X战警、极限特工、金刚等,未来软件园为大家提供最新版本的nuke11 mac破解版下载,并附上完整的nuke11破解教程。
nuke11破解教程
下载好Nuke安装包后,点击打开Nuke.dmg,双击【Nuke11.3v6-mac-x86-release-64.pkg】进行安装。
双击“Nuke11.3v6-mac-x86-release-64.pkg”后弹出nuke11安装器,点击“继续”,如下图:
点击“继续”,如下图:
点击“继续”,如下图:
这时弹出软件许可协议,点击“同意”,如下图:
点击“安装”,如下图:
如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:
提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:
返回Nuke软件包,双击【FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg】进行安装,如下图:
双击“FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg”后弹出FLT7.1v1安装器,点击“继续”,如下图:
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完成以上破解步骤后即可成功破解nuke11 mac版。
The Foundry NUKE 11 Mac破解版官方介绍
NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
Nuke for Mac 破解版功能特色
2D合成和视觉效果 | |
节点工具集 Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转镜,矢量绘画工具,色彩校正等等。 | |
***度图像合成 通过***度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对***度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。 | |
立体工作流程 Nuke原生支持任意数量的图像流,使得使用多个摄像机视图变得简单。借助内置于基础应用程序中的高效立体工作流程,Nuke拥有您所需的一切,可以快速,高质量地处理原生立体后期制作或2D到3D转换工作。 | |
rotoscoping 通过直观的折叠层系统可以访问所有工具,集成的Roto节点可以精确控制Nuke内最复杂的旋转镜工作。 | |
2D追踪器 使用Nuke独特的关键帧跟踪功能,轻松准确地跟踪和纠正困难物体,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。 | |
键控 Nuke提供各种键控器,以帮助从图像中提取遮罩。这包括行业标准的键控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight®。 | |
按键光 Keylight®是经过生产验证的蓝色和绿色屏幕键控器,使用简单,擅长处理反射,半透明区域和头发。 | |
摄影表 使用Nuke的Dope Sheet,使用涉及时间操作的合成很简单,因为它允许您将查看器连接到节点图的不同部分,并使用增强的镜头和帧范围视图查看多个路径。通过直接在涂料表中操作关键帧来节省额外的时间。 | |
曲线编辑器 Nuke的曲线编辑器允许您查看和操作动画数据。通过移动或添加关键帧,调整动画曲线,重新定时或更改曲线插值,轻松修改任何动画。 |
重燃 Nuke的Relight节点可以在comp环境中重新渲染并预览3D环境中的更改,而无需使用其他软件包进行快速修复和调整。 |
文本 Nuke中的Text节点允许您直接在查看器中输入文本,然后使用您可能需要的所有标准文字处理和编辑功能,逐个字符地编辑,修改或设置动画。 |
扭曲效果 Nuke中的变形效果允许您在设置的参数内变换或变换图像,无论您使用的是网格,样条线还是矢量。此外,Spline Warp节点链接到Roto工具,因此可以在节点之间复制样条线。 |
降噪 Denoise节点可让您创建更少颗粒的清晰图像。Nuke强大的基于小波的噪声消除工具可快速降低图像噪声和纹理,使您获得更清晰,更直观的结果,同时减少伪影。 |
OFlow重定时 Nuke的OFlow工具基于Kronos技术,可在整个Nuke系列中提供高质量的GPU加速重定时功能。此功能对于使用重定时,速度渐变,时间重新映射,慢动作效果和运动模糊的任何艺术家都很有用。 |
ZDefocus GPU加速的ZDefocus节点允许您基于***度通道创建相机散焦。只需在相机上选择一个焦点,然后根据***度贴图通道模糊图像。 |
32位浮点颜色通道 Nuke具有强大且高度可扩展***,与分辨率无关的多通道流水线允许您以任何图像大小读取和输出,并管理超过1,000个用户可定义的32位浮点颜色通道。Nuke的多线程,基于扫描线的渲染引擎还可以通过超高分辨率素材实现更快,更准确的结果。 |
多渠道工作流程 强大的多通道工作流程允许您在单个流中管理多遍渲染,分离单独的操作通道并使用高动态范围图像(HDRI)本地工作,从而实现更高效的合成。 |
全面的HDRI支持 Nuke系列通过浮点处理管道完全支持HDRI格式,以确保您所做的任何编辑或更改都是在非破坏***的情况下完成的,而不会影响质量。 |
颜色分析工具 通过直观的查看器内擦洗和区域框选择工具,Nuke的像素分析仪可让您轻松访问各种详细的图像颜色值。同时,通过选择直方图,波形或矢量示波器,Scopes可以访问详细的颜色数据级别,如色调,色调,饱和度,对比度和色彩平衡。 |
匹配等级 Match Grade节点专属于Nuke Studio和NukeX,它自动修改图像的颜色直方图以匹配参考,使得评分简单快速。它还可以匹配完全不同的镜头之间的等级或源镜头和目标镜头之间的匹配元素,例如草地区域和镜头内的面部区域。 |
平面追踪器 Nuke Studio和NukeX的Planar Tracker可以跟踪图像序列中位于平面上的区域,从而可以在平面上轻松放置新的2D元素,并显着加快常见的合成和清理任务。 |
炉子插件 Nuke Studio和NukeX预装了我们屡获殊荣的Furnace工具组中的一系列插件,旨在减少镜头清理和修复,噪音和颗粒管理以及镜头稳定和对齐的磨损。 |
克罗诺斯重新定时 Kronos是Nuke Studio和NukeX的独家产品,提供高质量的GPU加速重定时功能。使用运动矢量时,Kronos在速度渐变或时间重新映射时会产生出色的效果,并且会增加慢动作效果或逼真的运动模糊。 |
高级重定时和翘曲 Nuke Studio和NukeX中的高级重定时和变形工具集使拍摄重新定时,清理,更换和增强任务成为头***的问题。基于光流的运动模糊生成高质量的GPU加速运动矢量,使您能够根据其中对象的移动为剪辑添加逼真的模糊。智能矢量工具集允许您为包含复杂运动或细微细节的图像序列添加纹理或绘画,使用自动生成的运动矢量在一系列帧中推动或扭曲输入图像序列。 |
矢量发生器 Nuke Studio和NukeX中提供的矢量生成器可生成高质量的GPU加速运动矢量渲染,以便在其他节点中使用。它们可用于光流重定时或为镜头添加运动模糊。 |
镜头失真 镜头失真工具直接集成到Nuke的2D图像处理环境中,支持高级镜头建模和分析,让您可以添加,删除或调整图像序列中的镜头失真。使用STMaps轻松地将失真从一个图像应用到另一个图像。 |
3D合成和视觉效果 | |
3D相机跟踪器 NukeX®和Nuke Studio中集成的Camera Tracker在Nuke的3D空间中复制了带有动画3D相机或点云的2D相机的运动,允许您参照用于镜头的原始相机准确地合成2D / 3D元素。细化选项,高级3D功能预览和镜头失真处理可提高最棘手的跟踪任务的效率和准确***。 | |
3D工作空间 Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适合用于设置替换的摄像机投影以及需要模拟“真实”环境的其他任务。 | |
UDIM导入 Nuke的UDIM导入允许您拉入一组纹理贴片并快速将它们应用到3D对象的表面。这与Mari或其他兼容的3D纹理绘画应用程序结合使用非常精美。 | |
模型生成器 Nuke Studio和NukeX的模型构建器提供了一种简单的方法来创建3D模型,并使用跟踪相机和输入图像序列直接在Nuke中将它们添加到逼真位置的图像序列中,以供视觉参考。如果您已经为场景添加了这些几何体和点云,则还可以使用其他3D几何体和点云作为参考。Nuke的模型生成器中的UV创建允许您在模型上创建接缝或“展开标记”,以及使用UV窗口来优化展开的UV现场和上下文。 | |
三维粒子系统 Nuke Studio和NukeX中的3D粒子系统可以轻松创建和操作一系列先进的粒子效果,如打破窗户,灰尘,火灾和雨水,而无需与外部应用程序往返。 | |
点云和***度生成 Nuke Studio和NukeX中的点云工具可让您创建3D点云,轻松定位灯光和3D物体。“***度生成器”节点在场景中创建***度传递序列,以帮助简化常见的合成任务。 |
合作 | |
用户预设和节点工具集 Nuke的省时用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建节点的分组配置来自动化您的工作流。 | |
版本 Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。 | |
2D和3D格式支持 Nuke支持各种2D和3D格式的阅读和写作。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相机格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。 | |
原生翻书 享受Nuke和NukeX原生Flipbook面板以及Nuke Studio时间线的实时播放。播放功能包括音频支持,众多视图选项,混合模式,颜色样本工具,分割擦除工具,伽玛和增益滑块等。 | |
Nuke Assist 当前维护使您可以访问两个Nuke Assist许可证,其中包含一组核心节点,用于执行油漆,旋转,2D和平面跟踪等日常任务。它允许您根据工作负载共享基本任务和扩展。 | |
出口结构 Nuke Studio强大的出口结构为个人和协作工作提供了有组织的基础。作为一个简单的镜头管理工具,该结构自动创建共享目录和命名约定,以便与其他艺术家共享镜头,并快速,简单地管理多个交付。 | |
注释 注释允许对镜头进行清晰,有效的反馈,添加补充说明并直观地传达您的想法。在逐个镜头的基础上直接在Nuke Studio查看器中绘制或书写,然后轻松与其他团队成员共享评论。 | |
查看和播放 由于核心查看器功能可直接在A / B查看器中比较剪辑,序列,曲目和版本,因此查看和实时回放可在Nuke Studio中提供时间轴和效果之间的无缝工作流程。 | |
数字摄取 Nuke Studio中的数字摄取功能可让您将项目中的任何媒体直接带入媒体箱。它支持各种2D和3D格式,可确保您在一个地方存储和组织所需的一切。 |
社论 | |
SDI广播监视器支持 所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。有了这种支持,您可以在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和宽高比。 | |
多轨编辑时间表 NukeStudio®配有多轨编辑时间轴,可让您播放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含任意数量剪辑的无限轨道,并混合轨道以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将其翻转到节点图中,或者直接从时间轴编辑和渲染合成。 | |
时间轴软效果 在时间轴上实时添加强大的GPU加速效果 - 包括分级,键控和变换。时间线软效果可让您快速轻松地设置镜头,尝试创意并以交互方式优化您的工作。 | |
编辑工具 Nuke Studio的编辑工具为习惯于标准编辑包的艺术家提供易于使用,熟悉的功能 - 所有这些都可以在时间轴上访问。使用标准的三点编辑技术从源视图插入和覆盖剪辑,并在时间轴中线***和非线***地重新定时。 | |
内联和符合 Nuke Studio将AAF,EDL和XML整合到一个带有音频的多分辨率,多轨时间轴中。导入的XML和AAF文件中的软效果 - 包括非线***重定时,变换和裁剪 - 在Nuke Studio中保留并自动重新创建,有助于消除整合过程中的痛苦。 | |
电子表格视图 Nuke Studio中复杂的Spreadsheet View分解了每个时间轴项目的源和目标,用于视觉反馈和修改。在时间轴中选择的项目链接到电子表格中的选择,反之亦然。轻松地将在线编辑与离线源进行比较,并通过时间码对组进行调整,从而提供精确控制。 | |
媒体箱 Nuke Studio中的媒体分区允许轻松访问与项目相关的所有镜头和媒体,使您可以快速轻松地添加,组织和搜索项目的相关内容。 | |
标记 Nuke Studio的标记系统可让您标记镜头和媒体,使其更易于组织和查找。借助标记功能,您可以在时间轴中添加注释,创建自定义标记以及在镜头和剪辑上存储元数据。 | |
Comp Containers 直接从时间轴轻松创建Nuke comp脚本,将所有变换和软效果转换为Nuke节点。时间轴中的Comp Containers链接到特定剪辑的Nuke脚本,您可以在comp脚本的版本之间切换以预览时间轴中的工作或跳转到comp环境并直接进行更改。 | |
音频工具 将.WAV或.AIFF文件导入项目并播放以确保音频和视频对齐,并为镜头审阅和编辑工作提供背景信息。在时间线中查看音轨的波形,并使用手柄轻松调整或应用交叉淡入淡出,淡入淡出和淡出。 |
***能和管道 | |
Python API和PySide Python API可用于整个Nuke®系列,可用于完整的流水线集成和自动执行常见任务和过程。PySide也包含在内,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。 | |
OpenColorIO色彩管理 借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。 | |
Blink Script Blink Script节点允许您在Nuke中编写自己的图像处理操作。创建您自己的CPU或GPU启用的效果,以便在nodegraph或Nuke Studio的时间轴中使用。API允许C ++插件开发人员利用Foundry的Blink技术,从而能够创建更快,更复杂的效果。 | |
闪烁GPU加速 Blink框架在Nuke内部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具时加速了交互式处理。如果GPU不可用,Nuke将简单地恢复到CPU。 | |
资产管理 整个Nuke系列能够连接到ftrack,Shotgun或内部系统等资产管理软件,确保团队中艺术家之间的协作和组织更加顺畅。 | |
上下文帮助 Nuke的智能上下文帮助系统提供易于使用的交互式在线HTML帮助,可直接在Nuke中加载到默认浏览器中。在现有会话中访问一系列帮助文档和教程。 | |
脚本***能指标 Nuke中的跨平台***能指标可帮助您调试慢速脚本并发现任何瓶颈。从命令行运行Nuke以获取XML格式的呈现的完整***能配置文件,或使用脚本中的“配置文件”节点捕获***能数据,包括CPU时间,挂起时间,操作数和内存使用情况。 | |
RenderMan Pro Server支持 在Nuke Studio和NukeX中可用,Pixar RenderMan Pro Server支持增加了内置扫描线渲染器的替代方案,将渲染的场景与3D管道对齐。注入和操作RIB文件和语句,以从3D管道引入外部着色器和RIB源,并在不返回3D的情况下实时渲染实际元素。 | |
可定制的工作空间 使用Nuke Studio中的六个内置工作区,以最适合您的方式设置工具集,其中包括合成,编辑,完成,符合,审阅和时间线功能。进一步定制您的工作区以适合您的项目。 | |
背景渲染 Nuke直接从时间轴提供comps或序列的背景渲染,允许您在处理渲染时继续工作。内置Frame Server渲染服务器场功能可自动使用所有可用资源来提高速度和***能,无论是在单台计算机上还是连接到运行Nuke Render节点的多台计算机上。 |
nuke11 mac破解版更新日志
The Foundry NUKE 11 mac版(电影特效合成软件) v11.3v6版本新功能 |
新功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本中没有新功能增强。
Bug修复
•BUG ID 347416-深度:使用标准的“写入”节点写入包含深度数据的输出会导致Nuke
崩溃。
•BUG ID 352422-读/写:导入以前导出的.mov剪辑会显示PAL格式警告。
•BUG ID 352820-节点图:复制和粘贴节点复制了副本中的任何用户旋钮。
•BUG ID 357332-表达式:使用包含以下内容的表达式从命令行渲染脚本
channel()(Python)或图层(Tcl)未能按预期工作。
•BUG ID 385582-时间轴多视图:在新项目中渲染多视图组合无法正常工作。
•BUG ID 391897-软效果:重新打开Nuke后,复制和粘贴效果无法正常工作
Studio项目。
•BUG ID 393519-深度:对多样本深度图像使用DeepHoldout操作会在
查看者。
•错误394039-相交较深的像素时,DeepHoldout产生不正确的结果。
•错误ID 399879-ARRI ADA-5:节点“属性”面板中缺少微调控件。
•错误ID 399908-深度:在创建的单个通道上启用目标输入alpha时使用DeepRecolor
其他渠道中的人工痕迹。
•BUG ID 402361-OCIO:即使未使用配置文件中的所有LUT,也已加载它们,从而导致Nuke
启动更慢。
•BUG ID 409069-深:使用DeepRecolor在所有通道上启用目标输入alpha的情况下深去除了
样本不正确。
•错误ID 409739-QuickTime:使用mov32编码器渲染的文件未正确导出nclc数据。
小编点评
The Foundry Nuke 11破解版是影视后期特效合成必备的软件,Nuke 11 破解具备强大的节点工具、***层图像合成工具、3D相机跟踪器、多轨编辑时间表等功能,有需要的朋友赶***来下载Nuke11 Mac破解版吧!
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