Substance Painter for mac (3D纹理绘画程序)
V2.4.1.138 破解版Allegorithmic Substance Painter mac 是Allegorithmic 是为MacOS平台上推出的一个全新3D纹理绘画工具,Substance Painter mac 破解 与以前从未见过的功能和改善工作流程,使纹理创建 3D 资产比以往更容易.Substance Painter mac 破解版 被公认的最崭新和简便易用的 3D 绘图工具.Substance Painter for mac 破解是一个全新的次时代纹理贴图绘制软件,让你可更符合现今游戏中的贴图制作更加容易.
Substance Painter mac 破解说明
1.软件下载完成后,打开软件包,双击软件【Substance_Painter】到应用程序进行安装.
2.安装完成后,打开软件包中的破解补丁.如下图所示:
3.将左侧文件【Substance Painter 2】拖动到右侧文件夹【MacOS】.如下图所示:
4.选择【鉴定】.如下图所示:
5.选择【替换】.如下图所示:
6.弹出验证密码窗口(未设置密码的用户请忽略此步骤).如下图所示:
7.输入用户密码,即开机密码(未设置密码的用户请忽略此步骤).如下图所示:
8.点击右下角的"好"(未设置密码的用户请忽略此步骤).如下图所示:
9.激活完成,享受吧.
Substance Painter mac 软件介绍
Substance Painter和出自同门的Substance Designer相比,后者侧重的是制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率、调整高光等,而Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出,所以将两款软件结合使用就更具有创新性了.
Substance Painter mac 功能介绍
1、粒子刷功能——粒子笔刷工具能模拟逼真的风化效果,可为你的模型加上磨损与撕裂的效果.
2、绘画材料工具——能为你的纹理或油漆在细节上描绘出来!
3、物理基础视窗——可随时预览你的绘画材料.
4、使用任何渲染材质——此功能能让您导入自己的自定义着色器和创建的频道进行上漆.
5、具备完全无损的特点,随时修改您的uv或拓扑而不失去你原本的素材.
6、物质画笔功能——可用您的刷子和物质释放参数进行绘画.
7、Material Painting 材质绘制功能——可一次性绘出所有的材质,在几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节.
Substance Painter mac 特色功能
实时涂料,充分的材质
选择你的画笔,选择材质,如果需要调整它,然后开始画!每个冲程同时应用于所有通道,并渲染是瞬时的,使之成为最交互式3D画家那里.涂料在一个网状多个材质,每个地图将高达4K的分辨率.
新一代视窗
预览你的画在基于物理的(PBR)视精确材料的反馈.创建使用最佳的光学效果的技术之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗锯齿,色彩校正,自由度,眩光,开花和更多资产的美丽照片.
粒子刷
乱扔脏物,火灾,甚至让它下雨在对象上,观看逼真的效果风化实时展开!任何材料可以用粒子刷子涂而且这些设置可以调整,以变化的无穷大.高级用户还可以创建利用爆米花FX提供的编辑器自己的粒子.
使用任何渲染着色器
导入自己的自定义着色器和创建自己的渠道进行绘图.您也可以使用预建的着色器,如标准的PBR(基于物理)或非真实感渲染着色器,我们提供的连一个,像一个简单的卡通着色器.
自动化的纹理
使用和重用预设和集成面包师加速变形.
智能材料
创建和重用自己的mesh- adaptive材料
聪明的面具
创建和重用自己的面具mesh- adaptive预设
集成的面包师
AO /法线贴图等.
Substance Painter mac 软件说明
Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包).一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件.它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质.而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance.
存储Substances描述文件和矢量图像是一样的.这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失.(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了.例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance.所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质.
Substance Painter mac 新增功能
- [UDIM]导入UDIM瓷砖由网状纹理集
- [Linux的]增加了对CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持
- [导出]添加8K分辨率(实验)
- [导出]允许出口时选择位深度
- [贝克]允许一次烘烤多重纹理套
- 支持高分辨率显示器(高DPI缩放)
- [脚本]设置自定义的分辨率和每填充在质感出口
- [视]允许纹理通过单击目(通过按Ctrl + Alt +点击)设置之间进行切换
- 使用鼠标滚轮缩放时[视]去那里的鼠标光标
- [UI]更新默认的背景色和环境地图显示
- [UI]添加提示与用户原有的频道名称
- [UI]的渠道更改背景颜色不能被重新命名
- [工具]使用快速蒙板时,取出跳棋
- [着色器]允许定义组材质参数和材料/口罩
- [引擎]小型冲压件的优化
- [模板]添加"W"作为快捷方式暂时切换面具
- [货架]添加十字按钮来清除搜索字段
- [货架]负载阿尔法只需一次点击
- [货架]新出口预设:Vray的UDIM,阿诺德UDIM,从金属/粗糙规格/光泽
- [货架]新的阿尔法:几何形状,静脉和体征
- 在物质画家可执行文件的属性添加名称和版本
Substance Painter mac 更新日志
修正:
创建一个模板的项目时崩溃
在导出时关闭导出对话框时崩溃
[苹果]错误保存项目时(无法保存预设出口)
[保质]创建一个新的预设会显示两次
[保质]预设不能在只读模式加载没有管理员权限
2.4.0
添加时间:
[保质]新界面来浏览ressources(树视图,过滤器等)
[保质]允许保存搜索为预设
[保质]允许从预设创建一个新窗口
[保质]进口资源的新接口
[保质]不要复制默认的文档文件夹中Allegorithmic的货架
[保质]新粒子预设:电路,电线,洛可可,小静脉
[保质]改进旧的颗粒预设更易于使用(如"雨")
[保质]添加资源上下文菜单上的新的信息
[视]加载环境贴图时提高性能
[视]添加支持环境的地图是不是两电
修正:
卸下面具时崩溃
保存预设后绘制时崩溃
崩溃对一些GPU的环境模糊
分配与MINI货架上错误的资源时崩溃
[保质]清洁+保存删除资源的标签和元数据项目
[保质]导入一个预设将在货架显示其ressources
[出口]从高处通道生成法线贴图有一个低强度
[出口]正常的网并不总是出现在最后的法线贴图
[导出]扩张与透明度有时没有透明度导致
[脚本]"alg.plugin_root_directory"能返回截断的网络路径
[TextureSet]锁定按钮启用时重新打开非方形项目
2.3.1
添加时间:
[插件] [Photoshop中]允许指定哪些材料/堆栈/通道出口
[脚本]功能名称有一些不一致的地方
修正:
[导出]阿尔法可以自定义导出预设被丢弃
[出口]阿尔法获得关于sRGB的渠道不正确伽马变换
[出口]非方形文档导出为平方
[导出]不可能出口更多的地图,如果缺少其中
[iray的一些参数(如发射强度)没有任何效果
[NVIDIA]崩溃在启动时的NVIDIA Quadro K2200 / GTX 750/760
[AMD]不正确的颜色集缩略图和预览
[AMD]冻结和驱动程序故障的新文件和文件打开
[登录]"软件版本"是从日志文件丢失
2.3.0
添加时间:
[插件]新的"导出到Photoshop"插件(出口完整的层堆叠)
[导出]允许指定填充的宽度(以像素为单位或无限)
[导出]允许设置背景的类型,UV的外
[保质]新材料分层着色器融入10种材料
[保质]新粘土着色器来查看细节的高度/正常的渠道
与环境输入[大陆架]新出炉的照明过滤器
[保质]更新了一些面具发电机添加非方的转换
[视]添加合成后的法线贴图(正常+高度+烤)的单人模式
[脚本]允许出口更多的地图
[脚本]允许查询每个纹理集提供更多地图
[脚本]允许检索声道格式
[脚本]烘烤文档中添加实例
[脚本]允许查询一个图层的可见性
[脚本]允许查询图层的混合模式和不透明度
[脚本]允许导出转换地图(最终法线贴图,混合AO等)
[物质]读取并连接定制的用法
[快捷键]添加组合键(SHIFT)循环单人模式落后
[出口]更新默认预设出口要禁用字母
如果发动机可[UI]缩略图现在只计算
[UI]显示一提的时,缩略图计算
修正:
打开它们时崩溃的一些旧项目
崩溃已损坏纹理通道缓存
与材料分层混合工作流超过4的材料时崩溃
如果工具栏被隐藏[UI]工具快捷方式不起作用
[UI] iray的工具栏在查看菜单标有"无题"
[UI]插件工具栏命名为View菜单"未倾斜"
[贝克]按Enter键在编辑的烘烤设置启动烘烤过程
[贝克]不正确的范围对一些参数
[导入]无法导入OBJ网格,因为非常大的数字
[导入一些OBJ文件导入太多的子对象
[出口]通道的背景是在出口填充为黑色,而不是默认的颜色
如果FOV太低[工具]粒子不正常工作
[工具]刷预览颜色不正确,与亚电池堆口罩
[视]当刷进入二维空区查看它成为庞大
画普通纹理时[视]空白画笔预览
[脚本]不正确的文件:"敖"上市,而不是"ambientocclusion"
[脚本]进程开始与子(日)收盘时,画家被杀害
[保质]烤照明过滤器的使用不正确输入AO
[MacOS的]删除消火栓给水工程(不兼容)
默认的项目加载* .spt文件(而不是* .spp)打开时
Substance Painter mac 小编点评
Substance Designer mac 侧重是在你制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等,Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出.
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