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Silhouette for Mac是一款Mac上的后期动态遮罩处理工具,Silhouette for Mac可以帮助您快速的进行视频的后期处理工作,它包括但不限于绘制、扭曲、校准、变形、2D/3D转换、抠像等功能,是一款十分优秀的视频制作软件。

Silhouette for Mac安装说明

下载完成后打开安装包,打开Setup。

输入开机密码(没有密码的可以跳过)

跳出如下界面点击Agree。

选择您所需要的软件,点击Next

点击Install,如下图

安装完成点击Finish,如下图

Silhouette for Mac授权说明

将【sfx_rlm_osx】文件拖到桌面

打开【sfx_rlm_osx】,若是出现图一请跳过下列步骤直接看破解说明,出现图二请继续

图一

图二

出现图二时请打开终端,如下图

在终端中输入“chmod 755”。注意在中间和后面加空格!!!

将【rlm】拖入终端。如下图

点击回车。如下图。可以看到【rlm】已经被授权为终端文件

Silhouette for Mac破解说明

打开【rlm】文件出现下图,点击关闭,如果不是再打开一遍即可

在应用程序中打开【Silhouette】,弹出下图,选择“Advanced Options”并点击“Next”

弹出下图,在“License Server”中输入“5053@localhost”并点击“Finish”破解完成。

Silhouette for Mac官方介绍

SilhouetteFX是一款影视后期跟踪合成软件,可以通过遮罩、抠像等操作来填补画面的细节或修补画面的穿帮部分,它的整个工作流程也非常完整,包括绘制、校准、抠像、扭曲、变形、2D/3D转换等。这款小工具可以说是后期剪影的新突破,对于那些需要细致并且大量的工作来说可以极大地提高其工作效率。本平台附有破解补丁!

Silhouette for Mac软件功能

裁剪节点裁剪节点将图像和会话裁剪为用户定义的大小。这在您只需要在较大图像的较小区域内工作时尤其有用,因为它将使用较少的内存和较快的处理速度。

编辑>复制操作在对象列表中的同一级别复制所选对象,而不是复制/粘贴,将粘贴的对象放置在对象列表的顶部。

EXR 2.0多部件支持轮廓现在支持EXR 2.0多部件文件。加载多部分文件时,所有零件都将加载到“项目”窗口中。

输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口输入/输出> EXR>使用数据窗口作为显示窗口首选项将覆盖剪裁自动加载EXR文件的显示窗口的默认行为。要启用此首选项,需要重新加载项目或媒体。

框架步和点跟踪器点跟踪器现在遵守浏览器>框架步。

Nuke Export - 内模糊支持现在支持将内部模糊输出到Nuke的形状。

绘画:从一个视图到另一个视图的重复笔画将笔画从一个视图复制到另一个视图。如果在复制之前选择具有立体声偏移的层,则在复制笔画时考虑立体声偏移。

绘画:播放所选事件向前或向后现在可以向前或向后执行绘画笔划的播放,具体取决于您是向后选择播放所选事件还是选择向前播放所选事件(箭头)图标。

“绘制”:在“绘制描边”中重建“重建”现在总是以绘制笔触顺序重建,而不是按时间顺序重建。

Render> Slap Comp> Invert现在有一个选项可以在渲染选项中反转Slap Comp。

脚本:查找节点源的能力添加了node.getInput(index = 0)和node.getOutput(index = 0),以允许您跟踪从目标节点到链的主源。

脚本:扩展为startup.py脚本添加了“导入扩展”,并添加了用于非动作扩展的scripts / extensions目录,例如包含的rv flipbook扩展。

脚本:getInput()脚本助手许多用户要求一个简单的输入框,以便用户可以将某个内容作为脚本的参数输入。

脚本:全局词典将fx.globals添加为根级字典,以支持脚本和UI元素访问共享值的全局位置。添加这是为了便于启动脚本设置UI可能使用的信息,例如集成的flipbook的名称。

脚本:钩子改进可以为每个钩子注册和执行多个钩子函数。

脚本:Hooks - New添加了以下脚本钩子:“frameChanged”和“selectionChanged”。

脚本:关键帧工具以前,没有一种简单的方法来确定时间是键还是找到周围的键。现在有新的键方法添加到属性。

脚本:平移和缩放键盘快捷键现在可以重新分配平移和缩放键盘快捷键。

脚本:在SFX_SCRIPT_PATH中支持多个路径SFX_SCRIPT_PATH现在可以具有以冒号分隔的路径(Mac + Linux)或分号分隔的路径(Windows)的列表。

形状>模糊类型首选项添加了形状>模糊类型首选项以设置默认模糊类型:中心,内部,外部。

调整软件> RV集成当在RV>命令首选项中输入路径时,“渲染窗口”右下角会出现一个“发送到RV”选项。如果启用,在渲染后,渲染的剪辑将被发送到RV播放软件(如果已安装)。

Silhouette for Mac软件特色

油漆特点:

黑色和白色,瑕疵,模糊,克隆,颜色,颜色正确,拖,橡皮擦,谷物,马赛克,修复和分散刷。

非破坏性光栅油漆系统允许在一系列帧或整个序列上播放油漆笔画。

自动记录油漆事件与选择性中风播放。

跟踪油漆笔画和克隆来源。

复杂的克隆界面。

运动轨迹,位置,比例尺,旋转角和拐角针克隆源。

颜色正确,模糊或锐化克隆来源。

在左右立体图像上使用可调节的关键框架的眼间偏移量同时绘制。

洋葱皮肤和对齐工具来匹配元素。

预设存储画笔及其设置。

高动态范围绘画,32位浮动以及8位。

树和节点特征:

138个不同的节点组织成颜色,复合,扩散,滤镜,电影实验室,图像,键,光,剪影,特殊效果,时间,色调,变换,经线和OFX组。

水平和垂直节点布局。

手势节点工作流程。

大多数节点的视觉预设。

OFX第三方插件兼容。目前,“蓝宝石基因”已经有资格在“剪影”中运行。

ROTO特点:

Roto节点。

无限数量的动画B样条,X样条或贝塞尔形状。

立体扫描工作流程和工具。

集成运动跟踪器,可以将运动数据应用于点或形状。

平面跟踪器提供自动,无标记的运动分析和跟踪。

IK(反向运动学),用于动画人类,动物和各种联合生物。

支持开放或封闭形状。

移动,缩放,旋转,剪切和拐角销形状和一组形状。

逐点可变边缘柔软度。

现实的运动模糊。

所有关键帧上的一点或所选点的动画变化。

独立形状查看和隐藏。

每个形状的用户可定义的名称,颜色,模糊和混合模式。

将图像上的形状动画渲染为轮廓或填充颜色。

形状进出口。

支持视频场和3:2下拉。

变形特征:

扭曲和变形图像和序列。

基于形状的变形。

逐层转换。

深度和折叠控制。

综合运动跟踪。

互动预览。

深度特征:

形状可以分配各自的深度值。

Horizon,斜坡,霍尔和隧道梯度深度工具。

Alpha工具,将由其他剪影节点(zMatte,Power Matte,Roto,Paint等)生成的Alpha通道转换为深度图。

输出到立体声显示。

键控功能。

交互式图像消光工具。

DV / HD deartifacting。

多个哑光创作。

颜色抑制。

复杂的哑光操纵。

追踪功能。

使用Silhouette的平面跟踪器或Imagineer的摩卡平面跟踪器进行平面跟踪。

平面跟踪器提供自动,无标记运动分析和跟踪。

无限点追踪器,用于手动精度。

匹配形状或油漆笔画的移动或稳定。

预处理过滤器有问题的镜头包括:模糊,锐化,对比度,伽马,去噪和去除闪烁将提高跟踪者的准确性问题的图像。

跟踪数据的后期处理包括:平均,平滑和合并。

追踪器导出为流行格式。

综合特点:

合成技巧和技巧。

有效地复合火灾,爆炸和烟雾。

边缘工具使颜色正确或模糊复合材料的边缘。

专有无光发电。

使用缩小,增长,模糊和包装功能的哑光操作。

小编的话

Silhouette for Mac的功能十分的强大,本站已经提供Silhouette for Mac破解版链接,欢迎前来下载。

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