Autodesk VRED Design 2019 for Mac汉化版(3D模型可视化和虚拟样机设计软件)附注册机
v2019.0.1最新版本站为您带来适用于工业的3D模型可视化设计软件Autodesk VRED Design 2019 for Mac中文破解版。VRED Design 2019破解版是款三维可视化设计工具;是由在全球都比较知名的欧特克Autodesk公司研发,主要使用在工业产品、汽车等样机制作设计方面,将设计完成的样机以3D的形式表现出来,而且对主流的操作系统兼容;软件新的版本对用户的操作界面进行优化,让对各种实用的功能添加,并且渲染的功能强大,快捷的完成模块的审阅,完全可以对设计师的需求满足,使用也流畅,快捷灵活!
Autodesk VRED Design 2019 for Mac 安装说明
- Autodesk VRED Design 2019 for Mac中文破解版软件包下载完成后打开,双击【VRED-Installer】开始安装
- 欢迎使用Autodesk VRED Design安装程序,点击【继续】
- 选择【我接受】,点击【继续】
- 默认Autodesk VRED Design 2019组件安装,点击【继续】
- Autodesk VRED Design 2019 for Mac正在安装,请耐心等待
- Autodesk VRED Design 2019 for Mac安装成功,点击【完成】
Autodesk VRED Design 2019 for Mac 破解说明
注意!Autodesk VRED Design 2019 for Mac破解过程全程断网!
- 应用程序中找到并运行【VREDDesign-2019.0.1-Hotfix】
- 点击“输入序列号”
- 点击“我同意”
- 点击“激活”
- 如图在对应的框内填入“666-69696969”和“885K1”,再点击“下一步”
- 点击“关闭”(若没有退出软件,按住command+option+esc强制退出)
- 应用程序中再次打开【VREDDesign-2019.0.1-Hotfix】,重复以上步骤,点击“激活”
- 再次输入“666-69696969”和“885K1”,点击“下一步”
- 跳出此界面,先放一边不要关闭它,并选择【我具有Autodesk提供的激活码】
- 打开Autodesk VRED Design 2019 for Mac中文破解版软件包中的【注册机】
- 点击“Mem Patch”
- 点击“OK”
- 将刚刚放在一边的激活页面上的“申请号”复制到注册机对应框内(注意!!这里键盘复制鼠标粘贴,粘贴的时候不要有空格,若没显示回车即可显示)
- 点击“Generate”生成注册码
- 将生成的注册码复制到激活页面框内,这里鼠标复制,键盘粘贴,点击“下一步”
- 出现此页面,没有关系,Autodesk VRED Design 2019 for Mac软件已经破解!!点击“关闭”软件自动运行,你可以享受Autodesk VRED Design 2019 for Mac中文破解版全部功能啦!
Autodesk VRED Design 2019 for Mac 软件介绍
Autodesk VRED Design 2019近日已经正式发布了,Autodesk VRED Design 2019是由欧特克Autodesk公司最新推出的一款功能强大的三维可视化设计软件,该软件主要用于汽车、工业产品的样机设计操作,通过3d的形式展现出来,是一款专业性设计软件,并且适用于mac操作系统。vred包含了三个版本,分别为veed 2019、VRED Design 2019和veed pro 2019。软件拥有简单的用户界面,实用的几何体编辑和实用的相机冲突检测功能,而小编给大家提供Autodesk VRED Design 2019中文破解版。Autodesk VRED Design 2019主要功能包括渲染、几何体预渲染阴影、摄像机和导航、数据准备和场景处理等,用于产品渲染、设计审阅和虚拟样机操作,从而满足设计师们的所有需求,这个是目前的最新版本,加入了很多创新的功能,使用起来会更加流畅。另外新版本的Vred Design 2019带来了全新的编辑器,拥有增强的射线材质着色器,同时还增加了逼真的3D镜头光晕效果,大大增强了渲染性能,可以帮助工程师快速制作出满意的模型。
Autodesk VRED Design 2019 for Mac 软件功能
数据准备和导航 | |||
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摄影机和导航 VRED PROFESSIONAL 提供了许多摄影机增强功能,其中包括界面改进和渲染视图可见性 | 数据准备和场景处理 VRED PROFESSIONAL UV 编辑器改进包括缩放棋盘格纹理以进行调整以及更好地找到扭曲区域 | 在场景中导航 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 您可以更轻松地在 VRED 场景内进行导航并控制可以选择的对象 | 增强的几何体行为 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 更轻松地使用几何体,便捷地升级几何体,更高效地表达您的设计 |
文件 I/O 和互操作性 VRED PROFESSIONAL VRED 支持 Alias 变量和变换轴,增强了 Alias Wire 导入功能 | 导入 Alias 层结构 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 现在可以一起导入来自 Alias 工业设计软件的 Wire 文件及相应层和标记信息 | 简单的用户界面 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 使用场景模块、动画向导和改进的快速访问栏等更快地创建图像 |
可视化设置 | |||
---|---|---|---|
灯光 VRED PROFESSIONAL 改进了 VRED 场景内的照明,并且在 OpenGL 模式下支持更多功能 | 人机界面 VRED PROFESSIONAL 在 VRED 场景内可视化 HTML 5 内容并与之交互,包括在三维环境中身临其境般地验证用户 HMI 设计 | 为几何体预渲染阴影 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 将灯光阴影烘焙到几何体,以较少的计算获得更自然的对象视图 | 次表面散射 VRED PROFESSIONAL 精确仿真皮肤、牛奶、蜡和塑料等材质的半透明行为 |
新特性 | 镜头光斑 在光线跟踪和 OpenGL 模式下为灯光创建镜头光斑效果 | 新特性 | VRED 雾效果 使用颜色、衰减和密度控件,在场景中创建大气雾效果 | 真实材质 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 使用丰富的真实照片级汽车虚拟样机材质(如玻璃、车漆和金属) | 强大的照明选项 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 使用 HDR 照明照亮整个带有高动态范围图像的场景,轻松控制亮度 |
物理摄影机设置 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 摄影机模块的物理参数使人们无需进行复杂的后期处理 | 测量的材质 VRED PROFESSIONAL 基于捕捉的材质数据,使用测量的材质可视化真实行为 | 置换贴图 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 基于纹理信息实时高效地仿真高度详细的曲面结构 | 分层玻璃材质 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 单面对象可以使用仿真厚度以实现适当的折射率 (IOR) |
演示 | |||
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变换变量 VRED PROFESSIONAL 借助变换变量功能,您可以将多个变换作为变量添加到场景图形节点 | 虚拟现实交互 借助 VRED 中的手和手势,在 VR 环境中获得更自然的外观和感觉 | 动画模块 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 实时交互地创建关键帧动画。仿真运动序列并生成移动图像 | 变量和变量集 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 使用变量和变量集为您的三维模型提供不同配置 |
支持新的 HMD VRED PROFESSIONAL 除了我们的 VR Oculus Rift 和 HTC Vive 支持,VRED 还扩展了对头盔显示器的支持 | 虚拟现实增强功能 VRED PROFESSIONAL 改进包括 360 度样式图像的全向立体渲染,适用于移动和 Web VR(虚拟现实) | VRED 应用程序 VRED PROFESSIONAL 从连接到 Internet 的移动设备远程控制 VRED 场景 | 材质增强功能 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 改进的金属漆选项可更好地展现常规金属车漆,以实现更逼真的汽车虚拟样机 |
评估工作流 | |||
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剪裁模块 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 使用三维剪裁处理数字数据、多边形,甚至是原生 NURBS 数据 | 标注 VRED PROFESSIONAL 进行交互式审阅期间将标注直接附加到三维模型 | Alias 曲率着色器 VRED PROFESSIONAL 可使用 Alias 工业设计软件中同样可用的曲率着色器求值模式 | 视觉仿真 VRED PROFESSIONAL 视觉仿真功能可帮助您更好地了解场景内的照明分布 |
渲染 | |||
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层模块 VRED PROFESSIONAL 在渲染层模块中设置材质覆盖。在预先编写的分层 EXR 和 PSD 文件中存储多个渲染过程 | 渲染过程和渲染层 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 对于其他后期处理,可将渲染过程导出以便在图像处理软件中作进一步调整 | 以较少的循环实现较好的效果 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 用于渲染的噪波减少工具,能够以较低的整体采样数提供更好的室内场景视觉质量 | 多种渲染模式 VRED DESIGN、VRED PROFESSIONAL 渲染模式有助于实现各种级别的显示质量和速度。在 OpenGL 和光线跟踪模式之间切换 |
群集管理器 VRED PROFESSIONAL 组织多个用户如何共享一个群集,调度群集光线跟踪并管理作业 | 序列器 VRED PROFESSIONAL 在单个计算机上或在 CPU 群集环境中组织复杂批处理流程并按顺序执行这些流程 | TrueNURBS VRED PROFESSIONAL 构建 NURBS 拓扑或重建现有的拓扑。借助 TrueNURBS,您能够从 CAD 模型中加载原生 NURBS 数据 | 光谱渲染 VRED PROFESSIONAL 获得正确的颜色并通过基于波长的光谱渲染捕获真实的散射效果 |
Autodesk VRED Design 2019 for Mac 新增功能
一般改进
现在,可以使用 Python 脚本将 HTML5 操作链接到 VRED 中的某些内容。
为了提升编码体验,“脚本编辑器”中新增了一个深色主题和 Fira Code 字体。
我们在 VRED 中添加了手部,这样可在 VR 中引入手势。
添加了一个 OpenGL X 射线材质着色器,可用于手部可视化和技术插图。
在“选择颜色”对话框中,可使用“取色器”颜色选择器从应用程序的内部或外部选择颜色。
现在可以导入标注,前提是在“导入文件”对话框的“项目合并选项”部分启用了该选项。
可以激活、创建、删除和重新排序环境及环境切换。
添加了真实 3D 镜头光斑效果。可增强渲染效果,并让实时场景变得更逼真、景深效果更明显。选择点灯光或聚光灯,然后选择“场景” > “灯光编辑器”和“图像处理”选项卡,可以启用和自定义“镜头光斑”。保存自定义镜头光斑以供日后使用。
在“色调映射”中添加了“ACES”颜色空间选项,有助于重现在拍摄明亮灯光时发生的颜色偏移。选择“场景” > “摄影机编辑器”,然后选择“透视”节点。在“图像处理”选项卡的“色调映射”下方,将“颜色空间”设置为“ACES”。
对于 VRED Design 用户,我们在“视图” > “显示”中添加了“OpenVR HMD”和“Oculus Rift”。要启用“组播立体”,请选择“编辑” > “首选项” > “渲染选项” > “可视化高级”选项卡 > “SLI”。将“SLI 模式”设置为“组播立体”。
可以使用 FBX 导入关节和蒙皮网格。
使用头部相关传递函数改进了 3D 声音感知。
现在可以使用 Vive 耳机上的旋钮调整 HTC Vive 的瞳距。可以在 VR 中执行此操作。
现在可以将压缩 DDS 纹理添加到 VRED 中。
支持从 FBX 导入骨架和蒙皮。
已经更改将文件加载到 VRED 的方式以及“导入文件”对话框。“文件” > “添加”已替换为“导入场景数据”。
对于 HTC Vive 用户,现在可以使用跟踪器来跟踪 VR 中的选项。
一次可以将多个 CAD 文件导入到 VRED 中。选择“文件” > “导入”,选择文件,然后按“打开”按钮。在“导入文件”中,系统将列出所有导入的 CAD 文件。
当为渲染层中的对象禁用“在反射中可见”时,阴影将按预期显示。
增加了对点灯光和球形灯光的 OpenGL 阴影贴图支持。可以为每个场景禁用该支持,方法是选择“可视化” > “高级 OpenGL 设置” > “实时阴影”,也可以通过调整阴影强度为每种灯光禁用该支持。
在“脚本编辑器”中,“查找文本”对话框 (Ctrl+F) 现在可以按预期工作。
错误修复:在 3D 视口中,同时按住鼠标左右键滚动摄影机时,操作会非常平滑。
导入方面的改进
改变了整体导入体验。首先,现在可以将 Rhino 文件和标注导入到 VRED 中。对于标注,在“导入文件”对话框的“项目合并选项”部分启用“导入标注”。
要导入各种文件类型,请使用“文件” > “导入”。要导入 VRED 特定文件(如渲染元数据或 VRML 动画文件),请使用“文件” > “导入场景数据”。此选项已取代“文件” > “添加”。
我们还重新设计了“导入文件”对话框(以前称为“导入选项”)。现在,可以更加灵活地显示特定于文件的导入参数,从而避免猜测应用于文件的参数。
可同时导入多个 CAD 文件。如果有些文件遗漏或者让其他人将文件导入到 VRED 中,可以打开“导入文件”对话框,然后将这些文件直接拖入其中。
加载完所有文件后,可使用“文件类型”选项设置每种文件类型的参数。完成之后,单击“导入”。此时对话框会更新,并显示文件处理进度(哪些文件正在合并、哪些已细分等)以及该任务的完成百分比。无需猜测是在进行导入还是机器正在挂起。进度读数可让您了解导入过程需要多长时间。如果需要,可以使用“中止”按钮中止导入过程。
摄影机编辑器的改进
摄影机现在支持在图像处理中使用经典的雾效果。只有存在几何体时,雾才可见。雾不是体积对象,因此不能存在于对象之间。可创建距离或高度雾。在大气效果中采用雾有助于更好地了解对象的距离和比例。通过使远处的对象淡化,可以让您的模型成为焦点。在“摄影机编辑器”的左侧选择摄影机角度,在右上方选择“图像处理”选项卡,然后单击“雾”以显示其参数。
添加了许多参数(如“噪波偏移”),以便您可以更改雾中不规则体的位置。
脚本改进
可使用以下 Python 函数来设置/获取雾属性。这些函数全部适用于当前选定的摄影机(如果有)。
setFogDistance (bool)
getFogDistance ()
setFogHeight (bool)
getFogHeight ()
setFogFalloffHeight (0|1)
getFogFalloffHeight ()
setFogFalloffDistance (0|1)
getFogFalloffDistance ()
setFogDensityDistance (float)
getFogDensityDistance ()
setFogDensityHeight (float)
getFogDensityHeight ()
setFogRangeDistance (float)
getFogRangeDistance ()
setFogRangeHeight ( float,float )
getFogRangeHeight ()
setFogColorDistance ( r,g,b )
getFogColorDistance ()
setFogColorHeight ( r,g,b )
getFogColorHeight ()
setFogNoiseDistance (float)
getFogNoiseDistance ()
setFogNoiseHeight (float)
getFogNoiseHeight ()
setFogNoiseSizeDistance ( float,float,float )
getFogNoiseSizeDistance ()
setFogNoiseSizeHeight ( float,float,float )
getFogNoiseSizeHeight ()
setFogEnableNoiseSizeUniformDistance (bool)
getFogEnableNoiseSizeUniformDistance ()
setFogEnableNoiseSizeUniformHeight (bool)
getFogEnableNoiseSizeUniformHeight ()
setFogBlendHeight (float)
getFogBlendHeight ()
已知问题
问题:对于 MAC 10.13.x 用户,一旦安装了 VRED 2019,UI 将默认为英语,而不是您所期望的语言。
解决方法:执行下列操作之一:
建议:在 VRED 中,选择“编辑” > “首选项” > “主窗口”,然后在“用户语言”下设置所需的语言。单击“应用”,然后单击“确定”。重新启动 VRED。
从 macOS 首选语言列表中删除英语。
小编的话
小编此次为您提供的是Autodesk VRED Design 2019 for Mac最新汉化破解版。全新的Autodesk VRED Design增加了镜头光斑,虚拟现实交互,VRED 雾效果,场景中的角色使用等最新功能,帮助小伙伴更能顺畅方便使用,喜欢的朋友欢迎下载体验。
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