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Autodesk VRED Design 2019 Mac版最新特性及新增功能

时间: 浏览次数:41 编辑:zcd

Autodesk VRED Design 2019 for Mac中文破解版终于迎来更新啦!全新的功能包含了镜头光斑,虚拟现实交互,VRED 雾效果,场景中的角色使用,多文件批处理导入以及X 射线材质类型等。此版本的 VRED 重点在于提供了一些工具,有助于提高灵活性并使渲染更富创意。下面就让小编带领大家看看这款3D模型可视化和虚拟样机设计软件具体新增了哪些好玩的功能吧!

镜头光斑

在光线跟踪和 OpenGL 模式下为灯光创建镜头光斑效果

虚拟现实交互

借助手和手势,在 VR 环境中获得更自然的外观和感觉

VRED 雾效果

使用颜色、衰减和密度控件,在场景中创建大气雾效果

场景中的角色使用

现在,无需第三方软件即可直接在 VRED 中移动和定位角色

多文件批处理导入

将不同类型的文件导入到 VRED 中,按照文件类型设置规格,然后运行批处理过程

X 射线材质类型

添加此材质以生成曲面半透明效果,从而能够看到曲面之后的景象

新增功能

一般改进
现在,可以使用 Python 脚本将 HTML5 操作链接到 VRED 中的某些内容。
为了提升编码体验,“脚本编辑器”中新增了一个深色主题和 Fira Code 字体。
我们在 VRED 中添加了手部,这样可在 VR 中引入手势。
添加了一个 OpenGL X 射线材质着色器,可用于手部可视化和技术插图。
在“选择颜色”对话框中,可使用“取色器”颜色选择器从应用程序的内部或外部选择颜色。
现在可以导入标注,前提是在“导入文件”对话框的“项目合并选项”部分启用了该选项。
可以激活、创建、删除和重新排序环境及环境切换。
添加了真实 3D 镜头光斑效果。可增强渲染效果,并让实时场景变得更逼真、景深效果更明显。选择点灯光或聚光灯,然后选择“场景” > “灯光编辑器”和“图像处理”选项卡,可以启用和自定义“镜头光斑”。保存自定义镜头光斑以供日后使用。
在“色调映射”中添加了“ACES”颜色空间选项,有助于重现在拍摄明亮灯光时发生的颜色偏移。选择“场景” > “摄影机编辑器”,然后选择“透视”节点。在“图像处理”选项卡的“色调映射”下方,将“颜色空间”设置为“ACES”。
对于 VRED Design 用户,我们在“视图” > “显示”中添加了“OpenVR HMD”和“Oculus Rift”。要启用“组播立体”,请选择“编辑” > “首选项” > “渲染选项” > “可视化高级”选项卡 > “SLI”。将“SLI 模式”设置为“组播立体”。
可以使用 FBX 导入关节和蒙皮网格。
使用头部相关传递函数改进了 3D 声音感知。
现在可以使用 Vive 耳机上的旋钮调整 HTC Vive 的瞳距。可以在 VR 中执行此操作。
现在可以将压缩 DDS 纹理添加到 VRED 中。
支持从 FBX 导入骨架和蒙皮。
已经更改将文件加载到 VRED 的方式以及“导入文件”对话框。“文件” > “添加”已替换为“导入场景数据”。
对于 HTC Vive 用户,现在可以使用跟踪器来跟踪 VR 中的选项。
一次可以将多个 CAD 文件导入到 VRED 中。选择“文件” > “导入”,选择文件,然后按“打开”按钮。在“导入文件”中,系统将列出所有导入的 CAD 文件。
当为渲染层中的对象禁用“在反射中可见”时,阴影将按预期显示。
增加了对点灯光和球形灯光的 OpenGL 阴影贴图支持。可以为每个场景禁用该支持,方法是选择“可视化” > “高级 OpenGL 设置” > “实时阴影”,也可以通过调整阴影强度为每种灯光禁用该支持。
在“脚本编辑器”中,“查找文本”对话框 (Ctrl+F) 现在可以按预期工作。
错误修复:在 3D 视口中,同时按住鼠标左右键滚动摄影机时,操作会非常平滑。
导入方面的改进
改变了整体导入体验。首先,现在可以将 Rhino 文件和标注导入到 VRED 中。对于标注,在“导入文件”对话框的“项目合并选项”部分启用“导入标注”。
要导入各种文件类型,请使用“文件” > “导入”。要导入 VRED 特定文件(如渲染元数据或 VRML 动画文件),请使用“文件” > “导入场景数据”。此选项已取代“文件” > “添加”。
我们还重新设计了“导入文件”对话框(以前称为“导入选项”)。现在,可以更加灵活地显示特定于文件的导入参数,从而避免猜测应用于文件的参数。
可同时导入多个 CAD 文件。如果有些文件遗漏或者让其他人将文件导入到 VRED 中,可以打开“导入文件”对话框,然后将这些文件直接拖入其中。
加载完所有文件后,可使用“文件类型”选项设置每种文件类型的参数。完成之后,单击“导入”。此时对话框会更新,并显示文件处理进度(哪些文件正在合并、哪些已细分等)以及该任务的完成百分比。无需猜测是在进行导入还是机器正在挂起。进度读数可让您了解导入过程需要多长时间。如果需要,可以使用“中止”按钮中止导入过程。
摄影机编辑器的改进
摄影机现在支持在图像处理中使用经典的雾效果。只有存在几何体时,雾才可见。雾不是体积对象,因此不能存在于对象之间。可创建距离或高度雾。在大气效果中采用雾有助于更好地了解对象的距离和比例。通过使远处的对象淡化,可以让您的模型成为焦点。在“摄影机编辑器”的左侧选择摄影机角度,在右上方选择“图像处理”选项卡,然后单击“雾”以显示其参数。
添加了许多参数(如“噪波偏移”),以便您可以更改雾中不规则体的位置。
脚本改进
可使用以下 Python 函数来设置/获取雾属性。这些函数全部适用于当前选定的摄影机(如果有)。
setFogDistance (bool)
getFogDistance ()
setFogHeight (bool)
getFogHeight ()
setFogFalloffHeight (0|1)
getFogFalloffHeight ()
setFogFalloffDistance (0|1)
getFogFalloffDistance ()
setFogDensityDistance (float)
getFogDensityDistance ()
setFogDensityHeight (float)
getFogDensityHeight ()
setFogRangeDistance (float)
getFogRangeDistance ()
setFogRangeHeight ( float,float )
getFogRangeHeight ()
setFogColorDistance ( r,g,b )
getFogColorDistance ()
setFogColorHeight ( r,g,b )
getFogColorHeight ()
setFogNoiseDistance (float)
getFogNoiseDistance ()
setFogNoiseHeight (float)
getFogNoiseHeight ()
setFogNoiseSizeDistance ( float,float,float )
getFogNoiseSizeDistance ()
setFogNoiseSizeHeight ( float,float,float )
getFogNoiseSizeHeight ()
setFogEnableNoiseSizeUniformDistance (bool)
getFogEnableNoiseSizeUniformDistance ()
setFogEnableNoiseSizeUniformHeight (bool)
getFogEnableNoiseSizeUniformHeight ()
setFogBlendHeight (float)
getFogBlendHeight ()
已知问题
问题:对于 MAC 10.13.x 用户,一旦安装了 VRED 2019,UI 将默认为英语,而不是您所期望的语言。
解决方法:执行下列操作之一:
建议:在 VRED 中,选择“编辑” > “首选项” > “主窗口”,然后在“用户语言”下设置所需的语言。单击“应用”,然后单击“确定”。重新启动 VRED。
从 macOS 首选语言列表中删除英语。

小编的话

以上就是与您分享的VRED Design 2019 Mac版最新特性与功能,想要了解全部VRED Design 2019 for Mac功能,您还可以搜索官网查看了解。未来软件园感谢您的阅读和学习!

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