为大家分享最新激活的C4DtoA for Cinema 4D R23 Mac版,这是非常受欢迎的Arnold阿诺德渲染器,此版本需要安装在Cinema 4D R23中使用,C4D阿诺德Arnold渲染器包含多种Shader材质、OSL shader、VR摄像机、灯光等功能,主要专注于长篇动画和视觉效果,这里准备了C4DtoA R23破解版下载,欢迎各位来下载体验哦!
C4DtoA Mac破解版安装教程
C4DtoA mac破解版必须安装在Cinema 4D R23中使用,请确保您安装的是Cinema 4D R23.008及更高版本。
注意: C4DtoA R23支持M1芯片,但是需要使用Rosetta打开,请参考此教程>>>https://mac.orsoon.com/news/1044389.html
下载并打开C4DtoA for Cinema 4D R23安装包后,双击“C4DtoA-darwin-R23.pkg”进行安装,如下图:
双击安装包后打开安装器后点击“继续”,如下图:
点击“继续”,如下图:
这时打开软件许可协议,点击“同意”,如下图:
点击“继续”,如下图:
点击“安装”,如下图:
如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:
提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:
运行Cinema 4D R23 for Mac,在菜单栏中找到安装好的C4D阿诺德Arnold渲染器,点击“IPR Window”,如下图:
显示有水印,说明C4D阿诺德渲染器插件还未激活,退出Cinema 4D R23 mac版开始破解,如下图:
C4DtoA mac版卸载教程:
C4DtoA for Cinema 4D R23 for mac官方介绍
Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德支持作为***件工作于Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D和 Katana软件 。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。
C4DtoA Mac破解版功能特点
与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,***器),MoGraph几何体,头发和样条线。
支持原生粒子和思维粒子。
所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
使用OpenVDB进行体积渲染。
延迟,使用Arnold过程节点***几何体的时间。
原生线***流程
Team Render,包括单帧分布式渲染。
支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。
C4DtoA Mac破解版更新日志
C4DtoA for Cinema 4D R23 Mac(Arnold阿诺德渲染器) v4.3.1版本新功能 |
增强功能
更新 IPR 窗口中的AOV 菜单:在 IPR 窗口工具栏中的 AOV 菜单中添加了新选项,以编辑场景中的活动 AOV(设置 AOV...)并控制是渲染所有活动 AOV 还是仅渲染选定的 AOV(全部渲染) AOV)。预设已从菜单中删除。(C4DTOA-2789)
SDS 权重标签中的细分迭代覆盖:与细分曲面对象一起使用时,现在支持 SDS 权重标签中的更改细分选项。(C4DTOA-2780)
旧版 Arnold 材质作为默认材质:旧版 Arnold 材质现在可以在“首选项”中设置为默认材质。(C4DTOA-2782)
在Arnold标签中公开对象 标志:Arnold标签现在有一个新的选项,默认情况下启用,可以在选择对象时在属性管理器中的新选项卡上显示标签的内容。(C4DTOA-2785)
更改了在 IPR 窗口中添加新成像器的行为:从 IPR 窗口的“发布”面板添加新成像器时 ,现在将其插入到选定的成像器之后,而不是添加到列表的末尾。(C4DTOA-2787)
Bug修复
C4DTOA-2788 - 停止渲染时无法更改 IPR 窗口中的 AOV
C4DTOA-2798 - 堆叠节点材料时错误的 IPR 更新
C4DTOA-2799 - 连接到节点材质 alpha 根端口的自定义输出被忽略
C4DTOA-2801 - 在节点材质渐变着色器中禁用采样
C4DTOA-2802 - 如果安装了 C4DtoA,S26 许可证管理器无法在 Windows 上启动
C4DTOA-2803 - 在交互式渲染冻结 Cinema 4D 时删除 Lambert 着色器
ARNOLD-10677 - 隐藏源网格时,智能不透明对 ginstance 不起作用
ARNOLD-12486 - Rocky 8 linux 在启动时崩溃
ARNOLD-12487 - 应用程序退出时崩溃
ARNOLD-12508 - 相机可见圆柱灯有时会在动画时消失
ARNOLD-12544 -“免费渲染”未初始化非默认 Universe 中的几何图形
usd#1220 复制 AOV 时无法覆盖输出文件名
usd#1234 使用相对路径修复 udim
usd#1247 在尝试解析之前检查纹理路径是否为空
usd#1238 不同实例计数的程序崩溃
usd#1241 UsdUvTexture 应该始终启用 ignore_missing_textures
usd#1245 完整阅读材料绑定
usd#1252 将 UsdPreviewSurface 不透明度连接到 arnold 传输
usd#1253 在 CreateFallbackSprim 中添加 GeometryLight
usd#1240 不要为固定曲线重新映射顶点原始变量
usd#1269 修复点实例器层次结构下可实例化 prims 的可见性
usd#1272在获取它们的值以将它们转换为内置参数之前为它们添加前缀 的void
小编点评
阿诺德渲染器C4DtoA是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,基于物理算法的***级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发,功能全面,还在找C4DtoA Mac破解版的朋友赶紧下载试试吧!
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