C4DtoA for Cinema 4D R21 Mac是一款适用于C4D的高级C4DtoA阿诺德蒙特卡洛光线追踪渲染器,阿诺德渲染器 mac版专为动画长度和视觉效果的需求而打造,现在全球有300多家工作室都在使用阿诺德渲染器,阿诺德渲染器 mac版可以使用非常大的数据集可靠地运行!
c4d阿诺德渲染器安装教程
安装C4DtoA for Cinema 4D R21 Mac需要先安装Maxon CINEMA 4D Studio R21!!!!!
注册码激活教程
下载完成后打开插件镜像包,双击安装镜像包内【C4DtoA-darwin-R21.pkg】,如图:
补丁激活教程
下载完成后打开插件镜像包,双击安装镜像包内【C4DtoA-4.3.0-darwin-R21.pkg】,如图:
c4d阿诺德渲染器插件介绍
Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有肉食机会到环太平洋和重力。它在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器提供,支持Maya,3ds Max, Houdini,Cinema 4D和 Katana的插件 。
c4dtoa for mac功能特色
毛皮和头发 高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。 | ||
运动模糊 准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。 | ||
次表面散射 我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。 | ||
卷 体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。 | ||
灵活性和可扩展性 由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。 | ||
可扩展性 Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。 | ||
实例 Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。 | ||
内存高效 由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。 | ||
延迟的几何加载 可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。 | ||
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任意输出变量(AOV) Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。 | |
独立的命令行渲染器 Arnold以本地场景描述格式存储在可读的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。这些文件很容易编辑,可以使用C / Python API读取和写入,可以在渲染时延迟加载,也可以反馈到命令行渲染器。 |
小编的话
C4DtoA for Cinema 4D R21 Mac阿诺德渲染器 mac版是一款非常常用的C4D插件,c4d阿诺德渲染器经常被用来处理各种影视后期特效,本次未来软件园为您带来最新版阿诺德渲染器 mac版下载,喜欢的朋友快来看看吧!
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