SideFX Houdini又迎来了一次重大的更新,这次Houdini 18.5引入了KineFX- 一种程序角色解决方案,以及Vellum,PyroFX sims,Solaris等功能得到了增强与更新。这些新增的功能使得这款软件成为创建高级视觉效果和程序建模的高级工具,让大家在运动编辑和重定向操作变得更为轻松。未来软件园为大家带来了SideFX Houdini 18.5最新安装包,以及详细的安装激活教程,需要这款软件的伙伴们快来下载吧。
Houdini 安装教程
注意:安装破解本软件必须确保电脑已经关闭sip.
关闭sip教程:SIP系统怎么禁用?Mac上 sip系统完整性关闭方法
1、下载并打开houdini安装包,双击打开【Houdini.pkg】安装软件,根据提示一直安装即可。
安装激活成功。
Houdini 激活版软件介绍
由Side Effects开发的功能强大的Houdini三维动画软件。特别说明该程序的产品动画将其与其他软件家族区分开来。此应用程序使用了迪士尼,Frozen,Zootopia,Rio,Ant Bully等最著名的动画工作室,并证明了他们在这一领域的能力。它也称为Houdini Apprentice免费版本,用于非商业用途和自由市场。
Houdini竭尽全力解决动画行业的产品缺陷,因此,在任何版本的基于用户需求的许多新功能中,其目的都是为了提高动画的质量,并且加快制作动画的过程。Houdini是一个开放平台,使用一系列脚本来增强功能。例如,用户越来越多地使用Python编写脚本包,以使用他们所使用的软件,以便甚至Hscript也超越了内置脚本的软件。但是,任何支持该应用程序可用性的脚本语言。
houdini mac破解版新增功能
1、Houdini 17 Banshee Houdini 17 Banshee推出了功能强大的全新物理模拟工具,例如用于快速布料的Vellum多重求解器,新的有机白水解算器和基于材料的破坏工作流程。此外,Houdini的交互式建模和程序UV工具,地形侵蚀模型,角色装配和动画,Houdini Engine的全新3ds Max插件等等,都可以找到重要的增强功能。 | |
2、VELLUM Fast Cloth 新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于设置和控制。这款XPBD灵感求解器支持多层,镶板和垂褶布料,并包括缝合,分支和撕裂的动态约束。使用简单布料工具,Houdini Core用户可以使用布料,碰撞地理,重力和风力来设置模拟。 | |
3、VELLUM Multi-Solver VELLUM是一种快速统一的解决方案,适用于布料,头发,柔软的身体和谷物。使用Houdini FX,您可以创建包含所有这些效果的模拟,以创建独特的结果。 | |
4、梳洗-包括VELLUM头发和毛皮 在视频中修饰头发要快得多,为艺术家提供了更好的工作流程。这些工具结合了Vellum头发求解器以进行快速模拟,并且有新的架子工具可以为游戏玩家生成发卡。 | |
5、料为主-DESTRUCTION FX 基于材料的销毁工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。 | |
6、白水-流体溶解 白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与逼真的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。 | |
7、PYRO FX-采购和重新定时 Houdini现在可以将OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更灵活的解决方案,使您更容易为火灾和烟雾创建正确的外观。Retime是一款功能强大的工具,用于拉伸或减慢流体模拟,RBD模拟和体积,并提供有效的插值和混合选项,以创建清晰的结果。 | |
8、互动-造型 交互式建模包括一个新的PolyDraw工具,它允许您在场景中的任何位置使用交互式“拓扑构建”工具,没有密集的参考几何体; 快速施工平面对准和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。 | |
9、紫外线工作流程-完全程序化 新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。 | |
10、地形-高级侵蚀和分层散射 地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。 |
11、字符-新时间轴,关键帧工作流程和面部自动绘制工具 角色动画和索具已经通过新设计的时间轴(即播放栏)进行了改进,该时间轴支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装配工具,以实现完整的自上而下的自动装配解决方案。 | |
12、HOUDINI ENGINE PLUG-INS 3ds Max | 玛雅| 团结| UE4 Houdini引擎现在更加通用,它具有全新的3ds Max插件,可与主机应用程序的堆栈界面集成,Unity插件2.0可与预制件,打包基元和Houdini的Terrain工具配合使用。Maya和UE4插件也有重要的增强功能。 |
13、GAMEDEV-生产工具 GameDev架子工具列表继续增长,同时将新的Houdini 17功能集成到它们的工作方式中。同时,增加了GLTF Import and Export,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。 |
14、以及更多... |
*NARROW BAND FLIP 翻转流体现在包括在窄带内平流自定义场的能力,同时在模拟河流等场景中提高速度和内存效率。 | |
*CROWDS Crowd工具现在包括全身IK,具有专用的VEX功能支持,Vellum布料,头发和柔软的身体支撑,以及更平滑的剪辑混合和过渡。 |
*NVIDIA DENOISER支持 Mantra现在利用Nvidia的Optix Denoiser以更低的设置更快地渲染,并仍然可以创建高质量的输出图像。 | |
*CRAG TEST GEOMETRY Crag将Pig Head,Squab,Rubber Toy和Tommy加入到最新的测试几何体中,可用于测试新工具。 |
houdini mac破解版功能介绍
1、直观-艺术家友好的工具 虽然节点是使Houdini独一无二并赋予它力量的原因,但是有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视***互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让我们的艺术家探索不同的创意路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。 | |
2、下一级-视觉特效和模拟 视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更具创造性的控制和更快速的周转。 |
3、可定向-镜头和多次迭代 Houdini让您可以深入制作创意决策,因为对Houdini节点所做的更改会在网络中级联,从而创建新的独特结果。这种直接性在整个创作过程中得以保留,并且可用于制作在传统CG管道中成本过高的最后决策。 | |
4、强大-管道在一个盒子里 无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都可以让您创建可在项目生命周期中多次重复使用的工具。您将能够提前计划并可视化和优化您的管道,而不是简单地对问题和问题作出反应。 |
5、强大的-资产创建工具 Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。 使用Houdini引擎,可以在其他应用程序中打开资源,例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity,并且可以在主机应用程序中编辑资产的程序控件。 | |
6、电影和电视 使用Houdini基于程序节点的工作流程,在紧迫的期限内创建更多镜头,同时实现故事片质量效果。体验前所未有的灵活性和控制水平,以提高您的创造力和生产力。 |
7、Gamedev 游戏开发者面临着建立庞大的沉浸式世界的需求,这些世界充满了大量内容。为了在满足最后期限的同时实现出色的游戏体验,使用Houdini的程序方法提供了一种更智能的方式来创建高质量的游戏。 | |
8、动态图形 设计师,动画师和故事讲述者使用动态图形创建内容,使用强大而引人注目的视觉效果***观众。 使用Houdini?及其基于程序节点的工具集创建广泛的美学和动态体验。 |
9、VR 虚拟和增强现实创造了一种完整的体验,将观众带到了前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,可以更轻松地创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容。 |
10、灵活-基于节点的工作流程 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连线”到网络中,该网络定义“配方”,可以对其进行调整以细化结果,然后重复以创建类似但独特的结果。节点被保存并以属性的形式传递信息的能力使得Houdini具有程序性。 |
houdini 18.5 mac新增功能
KineFX | SOP接头 KineFX是在熟悉的几何[SOP]上下文中实现的,将关节视为具有定义钻机层次结构的边缘连接的常规点几何。您可以从Houdini的对象级别引入装备,也可以导入FBX角色以使用KineFX工具进行操作。 KineFX | 程序流程 在KineFX中,美工可以将运动从一个装备重定向到另一个装备,并设置全身IK解算器以添加更多直接控制。通过将钻机和运动表示为规则的几何图形,SOP中的所有建模武器库都可以立即提供给钻机。 KineFX | 运动编辑 通过将Motion表示为几何图形,可以轻松地可视化,编辑和混合装备的序列。您可以为步行和攀爬角色添加脚部稳定功能。将一个剪辑的手臂与另一个剪辑的腿结合起来,可以增加运动库的多样性。 KineFX | 牛皮纸 可将用于布料,软体和金属丝的牛皮纸动力学集成到您的装备中,以为角色添加辅助动作和逼真的效果。 | |
VELLUM | 面料预设 为了使艺术家在设置布料模拟时能有一个良好的开端,内容库包含了八种不同布料的集合,这些布料具有独特的物理行为和每种布料的着色器。这些包括丝绸,天鹅绒,羊毛,皮革,汗布,雨衣,绣花薄纱和牛仔裤。 VELLUM | 互动笔刷 用于Vellum布,线和软体的交互式笔刷提供了用于为仿真设置更动态的静止状态的工具,或者只是作为为场景添加真实感的建模工具。 人群| KineFX 人群工具与新的KineFX角色工具集成在一起,使准备和完善代理人变得更加容易。同时,这些工具提供了一个工作流程,用于指导英雄特工取得与众不同的特定结果。 FEM | 约束条件 FEM现在具有附加和滑动约束,可在模拟的不同部分之间建立更物理的连接。这种物理上正确的求解器包括体积保留,与使用Cloth模拟尝试获得相同的效果时,体积保存完全不同。 |
更新日志
SideFX Houdini for Mac(影视特效渲染软件)附破解工具 v18.5.532破解版 |
Houdini 18.5引入了KineFX- 一种程序角色解决方案,旨在使运动编辑和重定向更轻松,更灵活-用于Vellum布,电线和软体的交互式笔刷工具,是快速PyroFX sims的最小解决方案,对Solaris的关键增强,例如快照库以及更多。
小编点评
Houdini 18.5是一款基于Mac os平台上的影视特效渲染软件,软件功能非常强大,新版核心增强建模、渲染以及动画的功能,增加地形制作、材质材料、角色绑定等等让您更快地创建更多内容,从而缩短时间,并在所有创作任务中享受更高的灵活性。是非常棒的专业的3D物理模拟和视觉特效软件!
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