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C4DtoA for Cinema 4D是一款适用于C4D的高级C4DtoA阿诺德蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。C4DtoA作为是一种快速,高效物理光线追踪工具,能够以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。如果大家对这款软件感兴趣,那就来未来软件园下载吧。

c4d阿诺德渲染器安装教程

注意:从 Cinema 4D S26 开始,Cinema 4D 不再支持 M1 Mac 的 Rosetta2 模式。这意味着Arnold 无法在带有 Cinema 4D S26 中 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行。

安装C4DtoA for Cinema 4D R26 Mac需要先安装Maxon CINEMA 4D Studio R26!!!!!

SolidAngle Arnold补丁版安装教程

下载软件完成后,打开软件包,双击pkg,然后按照提示完成安装

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SolidAngle Arnold注册码版安装教程

下载完成后打开插件镜像包,双击安装镜像包内pkg安装包,如图:

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SolidAngle Arnold替换补丁版安装教程

双击打开“arnold渲染器mac”镜像包内【C4DtoA破解补丁.dmg】,如图:

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现在重新打开Cinema4D,在插件中找到阿诺德插件,可以看到已经没有水印!!

c4d阿诺德渲染器插件介绍

Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有肉食机会到环太平洋和重力。它在Linux,Windows和Mac OS X上作为独立渲染器提供,支持Maya,3ds Max,  Houdini,Cinema 4D和  Katana的插件 。

c4dtoa for mac功能特色

毛皮和头发
高效的光线追踪曲线基元使Arnold成为使用极少内存渲染毛发和头发的完美选择。它的着色器具有双倍偏移投影,传输,并且专门设计用于减少细***发的闪烁。

体积渲染系统基于专有重要性抽样算法,可以渲染烟雾,云雾,火山碎屑流或火灾等效果。体积与来自任意区域光源的直接和间接照明相互作用。支持OpenVDB和MayaFluids。
次表面散射
我们的基于光线跟踪的子表面散射方法使调谐点云成为过去。它易于使用,不需要额外的内存,支持运动模糊照明,交互式照明以及随着更多CPU线程的使用而优化其性能。
运动模糊
准确的三维运动模糊正确地与阴影,体积,间接照明,反射或折射相互作用。变形运动模糊非常有效,适用于多边形,毛发和粒子。旋转运动描述精确的圆弧。
灵活性和可扩展性
由于易于使用带Python绑定的C ++ API,TD和程序员可以将Arnold集成到外部应用程序中,并创建自定义着色器,相机,滤光片和输出驱动程序。Arnold已被整合到许多应用程序中,包括商业和专有应用程序。
实例
Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。
内存高效
由于Arnold的紧凑和高度优化的数据结构,您可以快速渲染具有数亿个独特基元的场景,并且与其他渲染器相比,其内存占用率要低得多。
可扩展性
Arnold是精心设计的多线程处理器,可以优化使用所有可用的CPU线程。即使对于传统的单线程操作,如加载程序几何体,位移或光线加速度构造。超线程提供了坚实的20%加速。
延迟的几何加载
可以通过“程序性”节点(或替代品)而不是预先创建几何图形。这允许模块化的场景组装。程序节点可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,为编程场景创建和合成打开大门。
细分和位移
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。
任意输出变量(AOV)
Arnold可以渲染任意数量的AOV或通道以进行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩码。它还支持深层图像数据。着色器可以创建自己的自定义输出(例如直接和间接漫反射,镜面反射,SSS等)。
细分和位移
Arnold支持Catmull-Clark细分曲面。然后细分的顶点通过任意着色器网络向量移位。高频率可以自动捕捉为凹凸贴图,从而减少对过多细分的需求。

更新日志

C4DtoA 4.2.1 使用 Arnold 7.1.1.0  , 是一个次要功能版本,带来了对 Cinema 4D S26 的支持和一些错误修复。
旧版Arnold Shader Network Editor中的 Cinema 4D S24 和 R25 相关问题:
将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:
拖放 Arnold 材质以创建参考。将创建一个 Cinema 4D Object Operator 节点,而不是一个 Arnold 材质参考节点。
拖放对象以创建对象引用。创建一个 Cinema 4D 对象操作节点,而不是一个 Arnold 对象节点。
拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。创建 Cinema 4D Object Operator 节点而不是 Arnold 顶点贴图着色器。
在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl + 拖动着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。
从 Cinema 4D S26 开始,Cinema 4D 不再支持 M1 Macs 的 Rosetta2 模式。这意味着Arnold 无法在带有 Cinema 4D S26 中 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行。

小编的话

C4DtoA for Cinema 4D R26 Mac是一款非常常用的C4D插件,Arnold可以高效地对任何场景对象的实例进行光线跟踪,并进行转换和材质覆盖。创建数千乃至数百万个实例很容易产生数万亿个可渲染基元,这对于植被,大型环境和外汇很有用。

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