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Autodesk maya 2017 mac特点介绍及最新下载地址

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  什么是新的Autodesk maya 2017 mac版本:

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  软修改变形红色区域应在评价经理模式正确刷新

  游戏出口-UI 组织和默认设置的各个修复程序

  编辑运动路径 CV 曲线,而相机时在并行模式下启用了评价管理器时发生崩溃

  海康面板︰ HumanIK 例子和 Mocap 示例按钮不工作,而且需要调整来处理在线文件

  Dopesheet︰ 第一帧不更新

  图形编辑器︰ 支点不正确缩放正常化曲线时

  海康︰ 极端表现滞后回归时自动关键帧和创建骨架或调整其设置或创建控制钻机

  当在并行模式下启用了评价管理器崩溃选择 NURBS 曲线钻机控制器在视区 2.0

  图形编辑器︰ 切线手柄消失时关键隐藏的图形编辑器大纲

  编辑 nurbsSurface 或 nurbsCurve 的控制点,在并行模式下启用评价经理后在播放时崩溃

  场景开头 Autokey 启用比以前版本的玛雅,慢得多,导致玛雅时擦洗钥匙挂

  剥皮︰ 设置权重列表中的值是慢,当启用 Autokey

  图形编辑器︰ 不正确的值与 drivenKeys 和 clipTime 启用

  遮阳与 Mocap 和海康内容的网站的链接不能

  非线性的动画

  不更新重影的 Trax︰ 动画

  特拉克斯︰ 崩溃时创建两个动画剪辑之间混合

  颜色管理

  受暴露和伽马在 UV 编辑器中的吸管值

  颜色管理处于关闭状态后删除自定义转换,然后单击取消以关闭首选项窗口

  发射几个玛雅会话同时导致挂起/崩溃由于 SynColor

  基础

  探查器现在产生一个警告对话框,当探查器缓冲区不为空并按下开始按钮

  文件引用

  historySwitch 属性与传入的连接不正确保存网格数据作为参考编辑

  心理的光线

  呈现一个筛选的 EXR 纹理通过 mib_illum_lambert 与 miLocal 属性 (缺少瓷砖错误) 时的错误

  固定的撤消崩溃后修改 mila 参数或复制 mila 材料

  心理射线卫星未能呈现文件包含刀路

  心理射线卫星挂在批处理中使用时呈现与多个卫星机

  创建第二个 IBL 将覆盖原始 IBL 和其设置

  呈现

  物质"导出图像到磁盘"并不适用于同一场景中具有包含物质材料的引用

  Hypershade 材料查看器不在硬件模式中工作,如果米或码单位用

  ShaderFX

  关闭与 ShaderFX Hypershade 窗口打开原因崩溃

  在纹理的路径中使用环境变量崩溃玛雅

  视区

  Mac OS x︰ 故障与阴影显示 (地区光与阴影导致视区 2.0 工件上 Mac OS X / ATI 硬件)

  视口 2.0︰ 暂停和播放每开始口吃

  具有大型结构层次的隐藏的对象场景视口 2.0︰ 性能问题

  运动轨迹︰ 视区 2.0 显示的几个问题

  删除墨层对象会破坏图像平面

  破碎的立方体贴图采样

  OpenGL: Imageplane 纹理不工作在遗产默认视图

  Maya 执行缩放使用 Ctrl + Alt + 鼠标左键拖动对象的旁边

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