Substance Designer 2019是一款功能强大的三维材料纹理设计软件,是基于节点的编辑器。小编在这里为大家详细介绍Substance Designer创作图表类型注意事项,让大家能够了解基于节点的工作流的概念,希望大家能够从中得到一些创作的图表类型时帮助。
Substance Designer创作图表类型注意事项
Substance Designer创作的图表类型要注意一下三点,分别是基于节点的工作流程,子图工作流程,自定义参数。
基于节点的工作流程
在Substance Designer中工作与其他2D图像编辑软件(如Photoshop)不同。您可以构建编辑或创建图像的逻辑步骤,而不是手动执行操作(例如通过转到菜单选项和更改滑块来调整饱和度)。这通过构建一个称为“ 节点 ” 的小构建块网络来实现。图像数据从左到右穿过构建块,由确定信息路径的链接连接。每个节点,如果连接,将有助于最终结果。
主要优点是您的工作流程变得非线性。与手动执行的***历史堆栈的操作不同,您始终可以在任何时间点换出或修改节点。如果你决定你的第一个对比度调整,影响你的图像结果一直到最后,太多了,那么你仍然可以回去调整它甚至完全切掉它,而不会丢失你执行的所有工作然后。
子图工作流程
子图形是Substance Designer中的关键过程。它允许您通过采用任何大小或类型的Graph并将其打包为新的Node构建块来构建自己的节点。这些类型的节点称为“图形实例”,这使您可以更高效,节省时间并与他人共享工作。你开发了一种很好的边缘磨损技术吗?对其进行子图并自行重复使用,与社区或您的团队分享!
自定义参数
您的操作链中的任何节点都将具有某种形式的控制:按钮,滑块,用于调整的设置,影响最终结果。如果您创建子图,或者想要将您的物质文件导出到另一个应用程序,您可以为您的文件构建自己的“控制面板”,允许任何使用图表的人使用完全独特的控制面板进行调整和修改,从而暴露无穷无尽的可能性。