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C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac是一款专业的C4D阿诺德渲染器,兼容最新版本的Cinema 4D S24,这次的C4DtoA mac版引入了新的Arnold Scatter对象,程序的视口代理设置,并在Tx纹理工作流程中进行了一些更改,还新增了多种Shader材质、VR摄像机、OSL shader、灯光等大量功能,在性能方面也有所提升,有需要阿诺德渲染器Arnold C4DtoA的朋友赶紧来下载吧!

阿诺德渲染器安装教程

C4DtoA mac破解版必须安装在Cinema 4D S24中使用,请确保您安装的是Cinema 4D S24.111及更高版本。

补丁破解版安装教程请参考>>>https://mac.orsoon.com/Mac/181924.html

下载并打开C4DtoA for Cinema 4D S24安装包后,双击“C4DtoA-darwin-R24.pkg”进行安装,如下图:

双击安装包后打开安装器后点击“继续”,如下图:

点击“继续”,如下图:

这时打开软件许可协议,点击“同意”,如下图:

点击“继续”,如下图:

点击“安装”,如下图:

如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”安装软件“,如下图:

提示安装成功后,点击“关闭”即可,如下图:

运行Cinema 4D S24 for Mac,在菜单栏中找到安装好的C4D阿诺德Arnold渲染器,点击“IPR Window”,如下图:

显示有水印,说明C4D阿诺德渲染器插件还未激活,退出Cinema 4D S24 mac版开始破解,如下图:

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C4DtoA mac版卸载教程:

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注意:

关于Cinema 4D S24的相关问题:

由于 C4D SDK 的限制,尚不支持存储在新 S24 资产浏览器中的纹理。因此,不建议将材质库从内容浏览器移植到新的资产浏览器。

将节点拖放到节点编辑器在 S24 中不起作用,例如:

拖放 Arnold 材质以创建参考。

拖放对象以创建对象引用。

拖放顶点贴图以创建顶点贴图着色器。

在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl 键并拖动着色器会创建两个副本而不是一个副本。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。

C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac官方介绍

Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold 最初是与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德支持作为插件工作于Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D和 Katana软件 。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。

阿诺德渲染器Arnold C4DtoA主要功能

- 与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。

- 支持原生粒子和思维粒子。

- 所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

- Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

- 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

- 使用OpenVDB进行体积渲染。

- 延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。

- 原生线性工作流程

- Team Render,包括单帧分布式渲染。

- 支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。

C4D阿诺德渲染器C4DtoA更新日志

C4DtoA for Cinema 4D S24 for mac(C4D阿诺德渲染器) v4.4.1版本新功能

Bug修复
C4DTOA-2841 - 在节点编辑器中撤消后 IPR 不更新
C4DTOA-2843 - 在节点编辑器中撤消后随机崩溃
C4DTOA-2846 - 在节点材质中自动连接新的根着色器时使用了错误的输出
C4DTOA-2847 - 视口预览中的水印
C4DTOA-2850 - 使用嵌套对象生成器的场景中的 IPR 崩溃

小编点评

阿诺德渲染器Arnold C4DtoA支持安装在最新版本的Cinema 4D S24 mac版中使用,C4DtoA mac版采用全新Arnold 6.0内核,并且包含 Arnold GPU,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,有需要C4D阿诺德渲染器的朋友可以来下载哦!

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