Metasequoia 4是一款面向Mac系统的3D建模软件,可以用于制作动画、游戏、建筑物等项目的3D模型。
总之,Metasequoia 4是一款强大而易于使用的3D建模软件,适用于您需要创建3D模型的任何项目。它具有用户友好的界面和多种工具,可以帮助您轻松地创建出具有令人惊叹的真实感和细节的3D模型。测试环境:MacOS 12.0.1
Metasequoia mac版破解教程
注意:激活metasequoia mac破解版需要全程断网,请断网!
metasequoia mac镜像包下载完成后,双击打开,点击.pkg
根据提示即可完成安装,如图:
选择语言,选择English
,点击OK
打开软件后点击Input a seral ID
,如图:
弹出metasequoia Mac版注册页面
返回metasequoia mac版安装包,打开Metasequoia注册码
,如图:
将注册码复制入注册页面,点击OK
,如图:
Metasequoia4 Mac版破解成功
,请尽情使用!
水杉3D建模器特色介绍
多种编辑模式,可以自定义以最适合您的工作流程
Metasequoia提供的一个有趣的功能是,它允许您通过单击鼠标在多个界面布局之间切换,并更改命令面板和工具栏的内容,以便它是执行某些操作的理想选择。当第一次启动Metasequoia时,它以Beginner模式启动,它提供了一组有限的功能,但相对容易掌握并且是新手学习绳索的最佳方式。还有其他三种可用的模式,专为建模和映射而设计,但您也可以创建自己的布局并保存它们以便于访问。
多功能3D建模应用程序,提供了一系列不错的编辑工具
Metasequoia支持多种模型格式,这意味着可以依赖它来打开使用其他建模应用程序创建的文件,或将项目导出为其他应用程序支持的格式。虽然Metasequoia的设计非常直观,但值得注意的是,与其他更复杂的应用程序相比,它的编辑功能相当有限。然而,它们对大多数设计师来说已经足够了。
有希望的应用程序,一旦正式发布应该是一个可靠的选择
最后,应该提到的是,这个多平台应用程序的OS X版本仍然处于beta测试阶段,因此预计会出现一些错误,而某些功能尚未实现。总的来说,即使在开发过程的早期阶段,水杉也是一个令人印象深刻的应用程序。它是一个用户友好的建模工具,具有高度可配置性,支持多种文件格式。
metasequoia mac破解版功能介绍
1.在Windows和macOS / OS X上运行
Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。 (*部分功能不同。)所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示屏)中精美显示。
2.强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。
在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
-
填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔
-
桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形
-
斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)
-
您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)
...等等。
3.通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
4.骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。 骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
5.测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
- 查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
- 测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
6.UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。
7.OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
8.环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
9.支持RenderMan
您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)
(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
10.进出口
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
Metasequoia 4 for Mac更新日志
v4.8.6c激活版
命令
- 现在可以在[Bone]中配置VRM的各种设置。
- 现在可以在[Morph]中注册预设(包括VRM的表达式)
导出
- 在 FBX 导出器中,即使点和边包含在对象中,也不再输出它们。
Bug修复
- 当使用[斜角]指定倒圆角时,角会变形。
- 在[UV编辑]中,如果对象被隐藏,则无法切换UV通道。
- 如果存在未使用的 UV 通道,多 UV 可能会显示不正确。
- 如果 glTF/VRM 输入中的对象名称和变形名称重复,则对象可能会丢失。
- 输出glTF/VRM时,如果皮肤对象的局部坐标不在原点,则输出结果不正确。
- 双面显示不会反映在 VRM MToon 着色器的预览中。
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